Правила
Последствия травм на дуэли
Турецкий гамбит. · Дуэль
Персонаж, получивший травму, считается больным и не появляется на публике в течение часа.
Одежда и обозначения для некомбатантов
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты
Некомбатанты должны носить красные повязки и защитные очки.
Стабилизация
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа
Стабилизация позволяет предотвратить смерть персонажа, не восстанавливая хиты; игрок должен наложить повязку на рану.
Взаимодействие с человеком 'при исполнении'
Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»
Столкновение двух человек 'при исполнении' нивелирует их преимущества, остановить можно только взрывом бомбы.
Решение о степени ранения
Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»
При взрыве бомбы, человек 'при исполнении' сам выбирает степень ранения (от легкого до тяжелого).
Порядок получения и возвращения повязок
Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»
Для вступления в состояние 'при исполнении', повязку нужно получить в ЧК и вернуть по истечении 1 часа.
Определение состояния 'при исполнении'
Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»
Действующее состояние символизируется желтой повязкой, которую выдает МГ, с ней нельзя сопротивляться и её нельзя использовать для антуража.
Взаимодействие с людьми 'при исполнении'
Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»
Человек 'при исполнении' может выдержать задержание, его нельзя остановить обычным оружием, только взрывом бомбы.
Правила входа в состояние 'при исполнении'
Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»
Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок от главы ЧК.
Ограничения и правила по повязкам
Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»
Во время игры повязки управляются главой ЧК, их нельзя использовать просто как элемент антуража.
Правила наложения повязки
Тени над холмами · Лечение и раны
Повязка накладывается на рану, можно на одежду. Тяжёлые раны требуют зашивания.