Правила

Тег: потребности ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 15

Удовлетворение потребностей

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Каждый игрок имеет индивидуальные потребности, такие как пища, драки и азартные игры.

На игре игроки должны удовлетворять хотя бы две своих потребности в каждом игровом цикле. Необходимости, такие как искусство или алкоголь, фиксируются и игроделами отражаются в игровых паспортах для ведения учёта. От каждого персонажа требования могут варьироваться, влияя на развитие событий и взаимодействия.

Игровая валюта и доходы

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.

Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.

Основы экономики и торговли

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Экономика на игре определяет возможности персонажей в купле-продаже предметов и ресурсов.

Экономика в игре включает в себя товарообмен, который влияет на жизни персонажей. Игроки могут обмениваться ресурсами и предметами на свое усмотрение. Все игроки обязаны участвовать в экономической жизни персонажей, и от состояния экономики зависит, смогут ли они прокормить своих персонажей, приобрести доспехи, оружие и другие необходимые вещи.

Циклы

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Циклы – единица времени, длится 4 часа (ночной – 8 часов).

Цикл — единица времени, которая служит для измерения основных производственных и некоторых неэкономических явлений на игре. Один цикл длится 4 часа, только ночной цикл длится 8 часов. Расписание циклов: 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00, 00:00-8:00, 8:00-12:00, 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00 и 00:00-8:00.

Работа на предприятиях

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Производственные предприятия должны иметь необходимые ресурсы для работы.

Каждое предприятие должно к началу смены иметь все необходимые ресурсы для функционирования: еду, древесину и специфические ресурсы. Непроизводственные предприятия также должны иметь ресурсы для поддержания своей работы. Для увеличения производства можно нанимать дополнительных работников, одного игрока можно нанять не более трех раз в цикл на разных предприятиях.

Потребности персонажей

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Потребности делятся на личные и общественные, каждая удовлетворяется раз в цикл.

Потребности делятся на 2 категории: личные и общественные. Личную потребность каждый персонаж обеспечивает самостоятельно. Каждый игрок должен удовлетворить свою прописанную в загрузе потребность раз в цикл. Неудовлетворение потребности влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа.

Заработок

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать на работах и владельчестве предприятий.

Игроки могут зарабатывать деньги как муниципальные служащие, владельцы предприятий или работая на чужих предприятиях. Рабочая смена для наемников длится 15 минут, за которую игроки могут получать зарплату.

Производство и работа предприятий

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Каждое предприятие имеет базовую доходность в ресурсе за цикл и может нанимать работников.

В игре существуют предприятия, производящие ресурсы. Каждое производственное предприятие обладает минимальной базовой доходностью в ресурсах за цикл. Для увеличения производства можно нанимать дополнительное количество работников. Однако одного и того же игрока можно нанять не более трех раз в цикл и не более одного раза на одном предприятии. Время рабочей смены составляет 15 минут и отработка фиксируется игротехником. Работники, привязанные к предприятию, обязаны отработать минимум одну смену в цикл на своем месте приписки. Каждый рабочий может отработать до трех смен на разных предприятиях, но не может отрабатывать две смены в одном и том же предприятии за цикл.

Циклы времени

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Игра делится на 9 циклов, каждый длится 4 часа, кроме ночного — 8 часов.

Циклы времени в игре делятся следующим образом: 1. 12:00 - 16:00 - 1 цикл 2. 16:00 - 20:00 - 2 цикл 3. 20:00 - 24:00 - 3 цикл 4. 00:00 - 8:00 - 4 цикл (ночной, длительность 8 часов) 5. 8:00 - 12:00 - 5 цикл 6. 12:00 - 16:00 - 6 цикл 7. 16:00 - 20:00 - 7 цикл 8. 20:00 - 24:00 - 8 цикл 9. 00:00 - 8:00 - 9 цикл Циклы служат единицей времени для измерения производственных и экономических процессов в игре.

Потребности персонажей

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Потребности делятся на личные и общественные, которые необходимо удовлетворять раз в цикл.

Потребности в игре делятся на две категории: А) Личные потребности: индивидуальные потребности каждого персонажа, которые необходимо удовлетворять каждый цикл. Примеры личных потребностей: гигиена, алкоголь, азартные игры, наркотики, секс, религия. Удовлетворение личной потребности отмечается специальной наклейкой в паспорте игрока. Если потребность не удовлетворена, это влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа. Б) Общественные потребности: удовлетворяются за счёт предприятий, в которых работает персонаж. Каждое предприятие должно иметь необходимые ресурсы (еда, древесина и специфические ресурсы) для нормального функционирования. Работники, не получающие достаточное количество еды, работают хуже и чаще болеют.

Транспортировка ресурсов

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Все ресурсы имеют физическое воплощение и могут транспортироваться с использованием повозок и поездов.

Все ресурсы в игре имеют физическое воплощение, например: дерево — чурка или бревно с чипом, еда — мешок с наполнением и чипом, нефть — тара с жидкостью и чипом. Игрок может нести до 5 единиц любых ресурсов (нефть перевозится только транспортом). Для транспортировки большего количества ресурсов необходимо обратиться к транспортной компании. Повозка может вмещать до 100 единиц ресурсов, а поезд — до 1000 единиц. Экспорт ресурсов осуществляется через станцию в Порт-Артур, где игроки могут получать деньги за свои ресурсы.

Взаимодействие с другими персонажами

Fallout: Онтарио · Экономическая система

Экономика

Игроки должны активно взаимодействовать на основе потребностей и целей своих персонажей.

Основной принцип взаимодействий между персонажами состоит в том, что они должны работать совместно для достижения общих целей. Так как игра акцентирует внимание на командной активности, совместные предприятия и дела имеют первостепенное значение. Вместе с тем, игроки могут устраивать конфликты и соперничать, однако награды за это зачастую не сопоставимы с необходимостью работать в команде для выживания.

Структура экономики

Fallout: Онтарио · Экономическая система

Экономика

Экономика игры строится на симуляции нужды, где нехватка ресурсов влияет на действия персонажей.

Вся экономика игры «Fallout: Онтарио» основывается на принципе реальной нужды. Каждому персонажу необходимо учитывать свои потребности в пище, воде и других ресурсах, что создаёт множество возможностей для взаимодействия с другими игроками. Попытка обмануть систему, например, скрывая голод или обманывая в сделках, может сломать игровую атмосферу и привести к последствиям, включая ухудшение репутации в команде.

Структура экономики

Fallout: Онтарио · Экономическая система

Экономика

Экономическая система основывается на реальных нуждах персонажей и их взаимодействиях для создания сюжета.

Экономическая система игры разрабатывается на основе потребностей персонажей и фракций, что происходит через взаимодействие и выполнение личных задач. Реальная нужда в ресурсах, таких как пища и вода, стал главной движущей силой для экономических отношений. Система назначения целей и достижений также включена: персонажи могут получать значимость и ресурсы, основываясь на их успехах или неудачах в этой структуре всех взаимодействий.

Обман системы

Fallout: Онтарио · Экономическая система

Экономика

Попытки обмануть экономическую систему приведут к разочарованием и негативным последствиям для игрока.

Если игрок попытается обмануть систему, это негативно скажется на его игровом опыте, и он рискует вызвать недовольство со стороны других участников. Обман будет восприниматься не только как нарушение правил, но и как способ разрушить атмосферу игры, что приведёт к скуке и осуждению как со стороны игроков, так и со стороны организаторов. Следовательно, честная игра важна для поддержания интереса и атмосферы.