Правила

Тег: похищение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Другое 4

Похищение заклинателя

РИ "Вершина над пропастью" · Кражи и похищения

Другое

Заклинатели могут быть похищены с использованием специальных техник, их нужно обязательно связывать или обездвиживать.

При похищении заклинателя игрок должен использовать специальные техники, чтобы лишить его сопротивления. Похитители могут нести заклинателя, но только в том случае, если он связан или бессознателен. Если похититель один, он движется медленно, а если их двое, то может передвигать жертву быстрее. Важно, чтобы похищаемый активно взаимодействовал в течение 20 минут, иначе он может убежать.

Киднеппинг детей

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика детей

Другое

Процесс киднеппинга детьми моделируется через мини-игры с определенными правилами.

Если дети смоделированы в форме игрушек, то киднеппинг происходит в реальном времени, и игроки могут вести себя агрессивно без дополнительных процедур. Если же ребенок смоделирован на карточке, игроки должны выяснить, у кого находится дитя и где географически, прежде чем прийти к мастерам и начать процесс похищения, который осуществляется через специальные настольные и ролевые действия. Если информация о местонахождении совпадает с данными, которые озвучить родитель, игроки могут начать киднеппинг, который будет моделироваться через мини-игру. Успех похищения закрепляется выдачей карточки игроку, а родителям сообщают о произошедшем с приметами похитителя.

Кражи и грабежи

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Кража может произойти только, если предмет оставлен без внимания. Грабеж возможен после победы в поединке или оглушении.

Если персонаж побежден в бою, оглушен или похищен, его можно ограбить. Принятие игровых вещей осуществляется без моделирования обыска: грабителю просто отдается имущество. Однако нельзя грабить зачарованные предметы, которые имеют свои уникальные свойства. Украсть можно только предметы, которые явно лежат на виду и доступны для физического укражения. Запрещается прерывать мирный процесс, входя в дом без разрешения хозяев и обыскивать его.

Отыгрыш берсеркства

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Берсеркство отыгрывается через экспрессивное поведение, а не физическое насилие.

В игре отыгрыш берсеркства происходит не через агрессивные действия или сильные удары, а через экспрессивное поведение персонажа. Это включает возможность рычать, угрожать и строить страшные выражения лицом. Однако нельзя наносить сильный удар, превышающий силу обычного боя.

Допустимое оружие и безопасность

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Игра не боевое, поэтому допускаются различные варианты качественного игрового оружия: ларп, дюраль, текстолит.

В игре не указан четкий вид допустимого оружия, однако ожидается, что игроки принесут качественное игровое оружие, такое как ларп, дюраль или текстолит. Поединки допустимы только с оружием, которое соответствует друг другу по типу. Не рекомендуется использовать несовместимое оружие, такое как "ларп-текстолит". Игроки должны подходить к сражениям аккуратно и ответственно.

Оглушение и похищение персонажа

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Оглушить можно, прикоснувшись к персонажу и сказав "Оглушен(а)". Для похищения персонажа необходимо учитывать физические возможности.

Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к нему сзади или сбоку, аккуратно прикоснуться предметом для оглушения или рукой с ним, и сказать "Оглушен(а)". После этого персонажа можно похитить, что означает, что его можно унести. Однако нужно учитывать, что хрупкие персонажи не могут унести тяжелых персонажей. Например, два ребенка могут унести одного взрослого. Взрослые могут нести друг друга, но не бегать с оглушенными персонажами. Если персонаж похищен, его можно связать, просто привязав ему веревочку и сказав "Связан". Если за связанным персонажем никто не наблюдает в течение 30 минут, он может избежать связывания и сбежать.

Модели секса

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Правила секса

Другое

Разрешены любые модели секса, такие как чтение стихов, массаж и т.д., при условии уведомления окружающих.

В игре разрешены различные модели секса, которые могут включать в себя чтение стихов, массаж ручек или ножек и т.д. Важно, чтобы вы сообщали всем окружающим, что они наблюдают именно это. Запрещается моделировать изнасилование, так как это не соответствует духу игры. Изнасилование не должно быть частью сюжета. Вместо этого можно действовать через похищение или брачные обряды, при этом, если вы хотите забрать чужую жену, необходимо будет убить её мужа.

Многоженство

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Правила секса

Другое

В игре предусмотрены многоженство и различные варианты брака, такие как брак ракшасов.

Моделирование многоженства приветствуется в игре. В Бхарате распространены различные формы отношений, включая многоженство. Игроки могут иметь одну законную жену, ещё одну по браку гандхарвов и третью — по браку ракшасов. Чтобы взять себе чужую жену, необходимо будет убить её мужа, что создаёт интересный сюжетный элемент. Многоженство должно быть отражено в игре для более полного погружения в мир.