Шахтёр может добывать ресурсы в зависимости от уровня: 1 уровень — 2 выработки, 2 уровень — 3 выработки, 3 уровень — 4 выработки. Реальный процесс добычи занимает 10 минут.
В каждой шахте может быть ограниченное количество шахтеров, зависящее от уровня. Шахтер первого уровня может осуществить 2 выработки за цикл, шахтер второго уровня — 3, а третий — 4. Процесс добычи моделируется переносом породы из шахты и её просеиванием. Одна выработка занимает 10 минут. Лимит добычи породы для каждой шахты также оговаривается: например, шахта первого уровня имеет лимит в 6 выработок за цикл. Это значит, что для максимальной эффективности желательно, чтобы в шахте работали три шахтера первого уровня или два второго уровня. После завершения выработки шахтёр получает карту с указанием добытых ресурсов и полученного опыта.
Доход с шахт поступает в казну локации и выдается мастером 1 раз в экономический цикл.
Доход от шахт пошлины формируется в процессе воспроизведения, он поступает непосредственно в казну локации. Для его получения необходимо проходить мини-игру, частью которой может стать только игрок с профессией 'Горное дело'. Успешно увеличивший уровень шахтёр может повысить доход. Выдача дохода осуществляется мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после завершения процесса добычи.
Начертатель может создавать свитки, содержащие алхимические элементы.
Начертатель имеет возможность создавать алхимический свиток, используя 5 папирусов.
Алхимик, при реализации формулы, может использовать и уничтожить один алхимический свиток, благодаря чему сохранит один из треугольников, содержащих элемент, указанный в свитке.
Начертатель имеет доступ к свиткам, бумаге и спецпринадлежностям, которые не изымаются.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение:
1. Свитки или книга начертателя — самообеспечение, не подлежат изъятию.
2. Письменные принадлежности по бумаге — самообеспечение, не подлежат изъятию.
3. Тушь и средства для снятия макияжа для работы по коже — самообеспечение, не подлежат изъятию.
4. Бланк КК — находится в пространстве игры, отчуждаем.
5. Бланк сертификата татуировки — находится в пространстве игры, отчуждаем.
6. Папирус — ресурс, находится в пространстве игры, отчуждаем.
Начертатель может копировать содержание ритуалов и заводить их у регионального мастера.
1. Начертатель может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
2. Для заверения копии необходимо предоставить оригинал.
3. Копию необходимо заверить у регионального мастера. Если отношение к ритуалу изменяется, требуется новое заверение.
Договор на крови заверяется игроками и имеет строгие условия исполнения, не подлежит расторжению.
1. Договор на крови пишется на специальном бланке, который можно приобрести в игре.
2. Договор формулируется на усмотрение игроков, подписывается всеми лицами, участвующими в договоре.
3. Договор пишется в двух экземплярах, оба идентичны.
4. Договор является побираемым, может быть украден или уничтожен.
5. Договор на крови не может быть расторгнут и все его условия должны быть соблюдены.
6. Если участник договора считает, что его оппонент нарушил его условия, он может потребовать высших сил защитить свои интересы в "Мире духов".
Начертатель может создавать копии рецептов, заверяя их у регионального мастера.
Начертатель имеет право копировать алхимические рецепты следующим образом:
1. Он может точно скопировать рецепт в чистый свиток или книгу.
2. Копия рецепта должна быть заверена у регионального мастера. Для заверения необходимо предоставить оригинал рецепта.
Начертатели копируют КК, используя бланки за игровую валюту и заверяют у регионального мастера.
Процесс копирования карточки квеста включает в себя следующие шаги:
1. Начертатели должны приобрести специальные бланки за игровую валюту.
2. Они переносят содержание оригинальной карточки квеста в бланк и демонстрируют оригинал и копию региональному мастеру.
3. Региональный мастер имеет право изменить свойства новой карточки квеста в зависимости от игровой ситуации.
4. После заверения оригинальной карточки, её свойства нельзя изменить. Региональный мастер заверяет карточку своей печатью.
Начертатель должен иметь свитки, письменные принадлежности, тушь и бланки для работы.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение для своей профессии:
1. Свитки или книга начертателя — обеспечивают самодостаточность в процессе работы.
2. Письменные принадлежности для работы с бумагой — необходимы для записи и копирования.
3. Тушь и средства для снятия макияжа, которые используются в работах по коже — также для обеспечения самодостаточности.
4. Бланк КК (квестовая карточка) — находится в игровом пространстве для использования.
5. Бланк сертификата татуировки — также доступен в игровом пространстве для работы.
Начертатель может копировать содержание свитка ритуала, заверяя у регионального мастера.
Начертатель имеет возможность копировать ритуалы следующим образом:
1. Он может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
2. Копию необходимо заверить у регионального мастера, для этого требуется предоставить оригинал свитка.
Нет ограничений по выходу в тайгу и тундру для разных профессий; игроки могут адаптировать свои роли.
Персонажи могут быть частью поисковых партий, однако работающие поля могут требовать физического труда, к которому игроки могут быть не готовы. Персонажи, по каким-то причинам не задействованные в поисках, могут также оставаться в Поселке, что создаёт дополнительные возможности для взаимодействий.
Работа является основой каждого персонажа: геологи, археологи и топографы являются примерами сложных профессий.
На игре каждый персонаж должен определить свою профессию, которая станет основным аспектом его деятельности. Профессии могут быть сложными, как, например, геологи и археологи, так и более доступными для всех, как работа разнорабочих. Моделируемые профессии включают: геолог, археолог, геофизик, топограф. Задачи разнорабочих обычно сводятся к физическому труду в поисковых партиях.
Работа является краеугольным камнем в жизни Поселка; без неё персонаж не может адаптироваться к окружению.
В Поселке труд является не просто повседневной работой, а важным элементом социализации персонажа. Персонажи, не нашедшие своего Дела, могут оказаться в затруднительном положении. Баланс труда и отдыха также важен: ни один персонаж не работает круглосуточно.
Артефактолог может пробуждать, изготавливать и исследовать артефакты, обладая особыми знаниями.
Персонаж, занимающийся изучением артефактов, называется артефактологом. Артефактолог - единственный, кто может использовать артефакты и проводить дополнительные действия, такие как: 1) Пробуждать: некоторые артефакты находятся в 'спящем' состоянии и требуют пробуждения для активирования способностей. 2) Изготавливать: магические предметы и могучие артефакты могут быть воспроизведены артефактологом с помощью его знаний. 3) Исследовать: для понимания процесса воспроизведения, артефактологи проводят исследование артефактов. Информация по артефакторике доступна только персонажам с профессией артефактолога.