Правила

Тег: разум ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 2 Ремесло 1 Квесты 1 Другое 1

Экономические категории: Человечность, Разум и Осколки знаний

РИ по миру вопроса и восклицания · Экономическая система

Экономика

Три категории: Человечность определяет физическое состояние, Разум — психическое, Осколки знаний позволяют участвовать в испытаниях.

В игре существует три экономические категории. Человечность определяет, на сколько гость сохраняет свою физическую и моральную форму после прихода в дом. Разум отражает состояние психического здоровья игрока. Потеря разума и человечности приводит к изменениям в персонаже, открывая новые грани безумия и мутации под воздействием искаженной реальности. Осколки знаний — это воспоминания и мысли, полученные от Повелителей, которые дают возможности и власть над собственным положением, судьбой и телом. Гости могут использовать Человечность и Разум только при взаимодействии с Повелителями.

Испытания и награды

РИ по миру вопроса и восклицания · Экономическая система

Экономика

За участие в испытаниях гости будут получать осколки знания и другие награды.

Гости участвуют в испытаниях, предложенных Повелителями. За успешные действия они могут получить осколки знаний — воспоминания или мысли, которые дают власть и возможности. Кроме того, Повелители могут отбирать что-то у гостей, если те не справляются с испытаниями. Если Повелитель удовлетворен игрой гостя, он может помочь сохранить разум и человечность.

Иммунитет к разуму

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Специальные способности

Другое

Персонаж имеет иммунитет к магическим воздействиям на разум.

Персонаж с этим правилом не подвержен заклинаниям ‘Ужас Арамара’, ‘Глаз Искажения’, ‘Видение смерти’, способности ‘Очарование’, а также любым другим воздействиям на разум. Это дает персонажу преимущество в конфликтах с колдунами и другими существами, имеющими психические атаки.

Навыки персонажа

Danse Macabre · Путешествие в Чащу

Квесты

У каждого персонажа есть пять навыков: Сила, Ловкость, Разум, Воля и Удача, которые влияют на его действия в Чащи.

Персонажи имеют пять основных навыков: 1. **Сила**: Это физическая мощь. Этот навык позволяет вам выполнять «силовые» действия, такие как поднятие тяжестей или преодоление физических препятствий. 2. **Ловкость**: Этот навык отражает ваши акробатические способности и помогает избегать атак и навигации по сложным маршрутам. 3. **Разум**: Отвечает за знания, на основе которых персонаж может выполнять определённые действия, например, медицинские или магические. 4. **Воля**: Определяет вашу устойчивость к психологическим и магическим воздействиям; также используется для применения заклинаний. 5. **Удача**: Этот навык отвечает за случайности и непредсказуемые события. Удачу можно тратить для переброса кубиков при неудачных бросках, но при расходовании удачи до нуля, все проверки будут провальными.

Психика Алхимика

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Альхимики могут испытывать психические изменения на различных ступенях познания, влияя на их мораль и инстинкты самосохранения.

1. При достижении 4-ой ступени познания алхимик получает психический минус, который не влияет на очки опыта (ОП). Эти минусы могут определяться мастером игры (МГ) в процессе игры. 2. При достижении 7-ой ступени алхимик утрачивает моральные ограничения и может участвовать в жестоких действиях, таких как убийства. Это не делает их серийными убийцами, но может привести к сложным игровым конфликтам. 3. На 10-ой ступени алхимик теряет инстинкт самосохранения и может пожертвовать собой ради достижения своих целей. Эти изменения являются постоянными и не поддаются исправлению, что необходимо учитывать при игре. --- Каждый алхимик, достигнув 4 степени познания, получает психический минус, который определяется мастером игры. Начиная с 7 степени, персонаж теряет моральные ограничения на убийство, что позволяет ему приносить жертвы. На 10 степени он теряет инстинкт самосохранения. Эти изменения требуют осознания и принятия со стороны игрока, так как они могут повлиять на взаимодействие с другими персонажами.