Правила
Тег: разум
✕ сбросить
Навыки персонажа
Danse Macabre · Путешествие в Чащу
У каждого персонажа есть пять навыков: Сила, Ловкость, Разум, Воля и Удача, которые влияют на его действия в Чащи.
Персонажи имеют пять основных навыков:
1. **Сила**: Это физическая мощь. Этот навык позволяет вам выполнять «силовые» действия, такие как поднятие тяжестей или преодоление физических препятствий.
2. **Ловкость**: Этот навык отражает ваши акробатические способности и помогает избегать атак и навигации по сложным маршрутам.
3. **Разум**: Отвечает за знания, на основе которых персонаж может выполнять определённые действия, например, медицинские или магические.
4. **Воля**: Определяет вашу устойчивость к психологическим и магическим воздействиям; также используется для применения заклинаний.
5. **Удача**: Этот навык отвечает за случайности и непредсказуемые события. Удачу можно тратить для переброса кубиков при неудачных бросках, но при расходовании удачи до нуля, все проверки будут провальными.
Психика Алхимика
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Альхимики могут испытывать психические изменения на различных ступенях познания, влияя на их мораль и инстинкты самосохранения.
1. При достижении 4-ой ступени познания алхимик получает психический минус, который не влияет на очки опыта (ОП). Эти минусы могут определяться мастером игры (МГ) в процессе игры.
2. При достижении 7-ой ступени алхимик утрачивает моральные ограничения и может участвовать в жестоких действиях, таких как убийства. Это не делает их серийными убийцами, но может привести к сложным игровым конфликтам.
3. На 10-ой ступени алхимик теряет инстинкт самосохранения и может пожертвовать собой ради достижения своих целей. Эти изменения являются постоянными и не поддаются исправлению, что необходимо учитывать при игре.
---
Каждый алхимик, достигнув 4 степени познания, получает психический минус, который определяется мастером игры. Начиная с 7 степени, персонаж теряет моральные ограничения на убийство, что позволяет ему приносить жертвы. На 10 степени он теряет инстинкт самосохранения. Эти изменения требуют осознания и принятия со стороны игрока, так как они могут повлиять на взаимодействие с другими персонажами.