Правила

Тег: респаун ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 20 Смерть 3 Другое 10

Правила респауна

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Респаун и игровая смерть

Другое

Респаун осуществляется в точках, называемых "Оазисами", после игровой смерти.

Игрок считается умершим, если в него попал шар или он получил контроль других игровых элементов. В случае смерти игрок должен отправиться на ближайшую точку респауна, которая называется "Оазис". Игроки, убитые на территории игры, должны использовать капсулу жизни на ПДА, чтобы обозначить свою смерть и возобновить игровой процесс на респауне.

Сбор игрового имущества при смерти

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Респаун и игровая смерть

Другое

Умерший игрок должен выложить всё игровое имущество.

При смерти от попадания шара или ножа игрок немедленно должен выложить все найденные игровые предметы, такие как жетоны, антирады, артефакты и т.д. Сбор игрового имущества осуществляется для поддержания динамики игрового процесса и предоставляет возможность остальным участникам корректно использовать найденные предметы.

Отыгрыш смерти

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Респаун и игровая смерть

Другое

Игроки должны отыгрывать смерть реалистично и соблюдать установленные правила.

При попадании, игрок должен упасть на землю, обозначить свою смерть красной или белой повязкой, а в темное время суток использовать красный фонарь. Стремитесь сохранять реалистичность в процессе, избегайте излишней театрализованности, чтобы не нарушать атмосферу игры. Смерть считается завершенной, когда игрок поднимет поднятую руку и следует к точке респауна, не отходя от меры предосторожности.

Процедура респауна

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Респаун и жизнь игроков

Другое

Респаун возможен на базах или заданных местах. На базах это происходит за плату, а в специальных зонах – бесплатно.

Респаун возможен в специально обозначенных местах, где игроки могут восстановить свои жизни. Для бесплатного респауна используются определенные локации, которые выделяются киперной лентой и соответствующей табличкой. На любой базе (военные, долг, свобода) игроки также могут использовать респаун, но это делается за плату. Игроки должны соблюдать правила, указанные для этих мест, и не заниматься боями или активными действиями в 'бесплатных' зонах.

Обозначение жизней

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Респаун и жизнь игроков

Другое

Каждый игрок начинает с 5 гильз, которые обозначают его жизни. Гильзы можно докупать.

Для обозначения жизней используются гильзы 9мм от Люгера. Одна гильза приравнивается одной жизни. В начале игры каждому игроку выдаются 5 гильз. Гильзы можно докупать в 'баре'. Респаун возможен на специальной точке, обозначенной киперной лентой и табличкой, а также на любой базе (военные, долг, свобода) за плату. Также местом бесплатного респауна являются 'Бар основной' и 'Бар темных'. При входе в эти места игроки должны отомкнуть магазин и сделать контрольный выстрел. Важно помнить, что поход на респаун подразумевает отсутствие боевых действий.

Модификация оружия

РИ Necromunda: Race to the Grave · Боевая система

Боевка

МГ рекомендует игрокам модифицировать свое оружие для повышения его эффективности в бою.

Для достижения лучших результатов в бою МГ настоятельно рекомендует игрокам осуществлять модификацию своих личных орудий. Это может включать изменение характеристик оружия, улучшение качества или изменение его внешнего вида. Такие изменения помогут выделить индивидуальность каждого игрока и соответствовать стилю клана, к которому они принадлежат.

Требования к защитным очкам

РИ Necromunda: Race to the Grave · Боевая система

Боевка

Игроки должны иметь защитные очки для допуска к ивентам ‘батл-граунд’ и ‘Пустошь’.

Для участия в определенных ивентах, таких как 'батл-граунд' и 'Пустошь', игроки обязаны использовать защитные очки. Это требование обеспечит безопасность игроков во время боевых симуляций и защитит их от потенциальных травм. МГ будет следить за соблюдением этого правила и не допускать участников без соответствующей защиты.

Респаун в боевой системе

РИ Necromunda: Race to the Grave · Боевая система

Боевка

В боях используется механизм респауна, позволяющий игрокам вернуться в игру после потери.

В респаун-системе игроки могут вернуться в игру после того, как их персонаж был выведен из строя. Рассматриваются детали по тому, как и когда игроки могут респауниться, и какие ограничения существуют на количество респаунов за матч. МГ внедряет респаун как способ поддержания динамики боя и вовлеченности игроков.

Стартовые позиции и респаун

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки начинают из домов, респаун осуществляется каждые 30 минут на своей стороне.

Игроки начинают игру не с респа, а из домов, их места определяются мастерами. В случае смерти, игрок респаунится на заданной точке. Время между респаунами составляет 30 минут, и это происходит как выезд на вертолете. Игроки должны следовать правилам, чтобы вернуться в игру вне зависимости от обстоятельств.

Ограничения на носимый запас шаров

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут носить любое количество шаров, но заряжать бункера только на респауне или в пределах 5 метров от специального ящика.

Игроки могут носить любое количество шаров, но зарядка осуществляется только на респауне или в радиусе 5 метров от ящика снабжения. Ящик снабжения принадлежит своей стороне и захватить его у противника запрещено. Если вся команда погибает, ящик возвращается на респаун.

Респ и штурм

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Респ является нештурмуемой точкой. Игроки могут задерживаться на респе не более 30 минут до выхода в игру.

Каждая команда имеет свои точки респа, которые являются неуязвимыми для прямых атак. Игрок считается официально вошедшим в игру, когда пересекает линию респа. Стандартное время нахождения на респе составляет 30 минут, однако это время может изменяться в зависимости от игровых условий или квестов. Штурм чужого респа и применение прямых атак на игроков, покидающих респ, не поощряется организаторами.

Основные правила боевой системы

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система включает штурмы штабов и контроль над территориями. Захват штаба противника приносит баллы.

В игре представлены боевые столкновения между двумя сторонами: Синими и Желтыми. Они участвуют в захвате территорий и штабов, что приносит победные очки. Штаб противника можно штурмовать, и за успешный захват начисляются игровые баллы. Командиры сторон могут стратегически перемещать свои штабы, однако перемещение должно быть согласовано с организаторами, чтобы избежать нарушения игровых границ.

Респаун

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию

Смерть

Определяет места и условия для возвращения персонажа в игру после поражения или смерти.

Респаун – это место обратного входа игрока в игру, после того как его персонаж перенес Поражение или погиб. Для большинства Светлых Народов респауном может служить любое ближайшее светлое поселение, тогда как для Тёмных сил основным респауном является Дол Гулдур. После респауна, игрок должен одеть белый хайратник и обратиться к мастеру мертвятника для получения дальнейших инструкций. В зависимости от ситуации, мастера могут предоставлять выбор между различными условиями дальнейшего игрового взаимодействия, обеспечивая общее равновесие игрового процесса.

Возрождение и респаун

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила поражения

Другое

Персонаж может быть возрожден в бою, получив полное восстановление хитов.

Если персонаж был возрождён игроками, которые могут возвращать боевой дух, он не получает негативных эффектов от своего поражения и может продолжать боевые действия. В случае отправления на респаун, игрок надевает белый хайратник и обменивает карточку 'Второе Дыхание' на восстановление одного хита. Важно, что негативные состояния (Болен, Тяжелое Ранение и т. д.) продолжают действовать, даже если Поражение отсрочило наступление фатального конца.

Текущий статус поражения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила поражения

Другое

Поражение — временная утрата игровых функций; доступно возрождение в случае наличия 'Второго Дыхания'.

Поражение — это временная утрата большинства игровых функций персонажа после перенесенного физического, морального, магического потрясения, а также после воздействия болезней. Если персонаж получает нужное количество хитов, он становится побежденным. При поражении персонаж не может осуществлять активное передвижение (разрешено ползти в пределах 2 метров от места поражения), боевое взаимодействие, активные социальные действия. Игрок может выбрать — отправиться на респаун сразу или остаться на поле боя на время до 5 минут. Если он остается, значит, он может быть возрождён другими героями. При этом возрождающий должен использовать соответствующую карточку.

Процедура возрождения

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Механика возрождения

Другое

Игроки воскресают только на респе или у NPC-персонажей.

Возрождение игроков производится только на респе, на дружественных базах или у NPC персонажей с устройств предоставленных организаторами. Нахождение игрока на недружественной базе в зоне действия устройства оживления приравнивается к нарушению.

Запрет на использование аптечек противника

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Механика возрождения

Другое

Физический захват аптечек противника запрещен, исключение — обговоренные сценарии.

Запрещён физический захват аптечки противника. Исключением является любой заранее обговорённый сценарий. Пораженный игрок следует кратчайшим путем к точке оживления, если иное не оговорено сценарием.

Процесс возрождения игроков

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила возрождения

Смерть

Возрождение происходит только на респаун-точке или у NPC.

Процесс возрождения игроков осуществляется только на респауне, на дружественных базах или у NPC персонажей, используя устройства, предоставленные организаторами. Игроки, попавшие на недружественные базы в зоне действия устройства оживления, считаются нарушающими правила. Игроки должны следовать кратчайшему пути к точке респауна после поражения.

Процесс возрождения игроков

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила возрождения

Смерть

Игроки могут возрождаться только на дружественных базах.

Возрождение (респ) игроков осуществляется только на дружественных базах с использованием аптечек. Игроки не могут захватывать аптечки противника, за исключением случаев, заранее согласованных в сценарии. При смерти, игрок должен следовать кратчайшим путем на свою базу для возрождения. Этот процесс необходим для поддержания баланса и последовательности в игровом сценарии.

Мертвяк и возвращение в игру

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика мертвяка

Другое

Игроки участвуют в трёх испытаниях для возвращения в игру, зная о возможных последствиях.

Если игрок погибает, он отправляется в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», где должен пройти три испытания, чтобы вернуться в игру. Игроки, не победившие все три испытания, могут выбрать оставаться на два часа в мертвяке или получить задания в образе Юёр или Бесприютного Духа. Испытания включают командные игры, соревнования с ножами и личные задания.