Правила

Тег: снаряды ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 2 Другое 4

Способы изготовления

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды

Другое

Существует несколько способов изготовления фаерболлов, от простого до сложного.

— Пробитый теннисный мяч: Для изготовления фаерболла можно использовать теннисный мяч, проколов его шилом и обернув в ткань. Это быстрый, но затратный способ, потребуются дополнительные материалы. — Тканевый шарик: Вырезается круг из ткани, в который в центр помещается крупа (например, горох), и прошивается вместе с большим отрезком, чтобы сформировать снаряд. — Залитая форма: Дорогой, но функциональный способ, позволяющий использовать светодиоды для подсветки снарядов. В этом случае потребуется форма, которую можно изготовить из яйца от киндер-сюрприза и других деталей.

Определение снаряда

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды

Другое

Фаерболлы представляют собой мягкие метательные снаряды весом около 55 грамм и диаметром не менее 7 см.

Сокс / LARP фаерболл — это мягкий метательный снаряд, весом около 55 грамм, диаметром не менее 7 см, опционально имеющий хвост длиной от 10 до 40 см и от 2 до 4 см в ширину, окрашенный в цвет используемой магии. Снаряды могут иметь различные способы изготовления, включая обвязанный тканью теннисный мяч, тканевый шарик с наполнителем, либо залитую строительным силиконом форму.

Очевидные минусы

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды

Другое

Некоторые способы изготовления имеют ограничения по освещению снарядов.

При использовании пробитого теннисного мяча и тканевого шарика возникает проблема: не возможно встроить светодиоды без потери гуманности. Хотя залитая форма позволяет осуществить это (но требует больших затрат на материалы), другие способы не дают таких возможностей.

Использование оберегов

ПРИ "Свитки" · Боевые заклинания

Магия

Обереги защищают персонажей, моделируются повязанной цветной лентой и представлены тремя типами: магический (синий), каменный (зелёный) и железная плоть (красная).

Существует три типа оберегов, каждый из которых защищает от разных типов атак: 1. Магический оберег (синий лентой) защищает от одного попадания боевым заклинанием. 2. Каменный оберег (зелёной ленты) защищает от одного попадания стрелой из лука или арбалета. 3. Железная плоть (красной ленты) дает дополнительный хит, который снимается первым. Каждый из оберегов должен быть повязан на плечо или голову; после пробития лента должна быть снята. На персонаже может действовать только один оберег одного типа.

Боевые заклинания: правила применения

ПРИ "Свитки" · Боевые заклинания

Магия

Боевые заклинания моделируются метанием снарядов, которые можно использовать сколько угодно раз после поднятия с земли. Зона поражения полная, кроме паха и головы.

Боевые заклинания снарядов: — Огненная стрела: снаряд красного цвета, при попадании снимает 2 хита. — Ужас: снаряд синего цвета, запрещает атакующие действия на 20 секунд. Снаряды боевых заклинаний можно использовать сколько угодно раз сразу после того как снаряд был поднят с земли. Использовать можно только свои снаряды. Попадание в элементы снаряжения (в том числе щиты) также считается результативным. Рикошеты и лежащие на земле снаряды безвредны. Запрещенные зоны: голова и пах, попадания в них не засчитываются, также как и рикошеты и непопадания по цели.

Цветовой код снарядов дальнего боя

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Введён цветовой код снарядов дальнего боя в пункте 14.1.

В пункте 14.1 в правилах по боевым взаимодействиям введён цветовой код для снарядов дальнего боя. Каждый цвет обозначает тип снаряда и его эффекты: красный — осколочные снаряды, синий — ядовитые, зелёный — взрывные. Игроки должны заранее определять тип снаряда перед началом игры и сообщать об этом противникам. При попадании специфический эффект снаряда будет применяться согласно его типу.

Финал морского боя

Год Дракона · Правила по морскому бою

Другое

Бой длится определенное время, в конце подводятся итоги, побеждает та сторона, у которой больше кораблей.

Когда время боя заканчивается, звучит команда