Правила

Тег: социальные отношения ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 8 Социальные 9 Другое 14

Отношение к нелюдам

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Игра учитывает ксенофобные настроения, что влияет на взаимодействие между персонажами разных рас, поддерживая атмосферу недоверия.

Нелюди подвергаются особому отношению со стороны людей. Это может проявляться в негативных реакциях, изоляции от сообщества или прямых конфликтах. Игроки должны осознавать и уважать границы, установленные в игре, касающиеся расы и ксенофобии. Конфликты, возникшие из-за ксенофобии, должны отыгрываться в рамках заданных условий - например, как дипломатическая неудача или как акт агрессии, подлежащий последствиям.

Влияние менталитета на действия персонажей

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Каждый персонаж имеет свои предвзятости и убеждения, которые могут влиять на их поведение в игре.

Менталитет персонажа варьируется в зависимости от его расы и происхождения. Например, персонажи из высокоразвитых культур могут проявлять неприязнь к менее развитым. Это влияет не только на выбор, но и на группу фракций, к которым присоединяются персонажи, их предпочтения в общении и при выборе решений в конфликтных ситуациях. Игроки должны активно взаимодействовать в соответствии со своим менталитетом, чтобы обеспечить реалистичность игры.

Социальные конфликты

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Конфликты между персонажами могут возникать из-за культурных различий и исторических переживаний.

Персонажи могут вступать в конфликты на основе своих предрассудков и восприятия истории. Например, если персонаж-эльф встретит персонажа-человека, который ведет себя высокомерно, это может привести к открытой агрессии. Игроки должны осознавать последствия своих действий и готовы к возможным конфликтам.

Отношение к нелюдам

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Персонажи из разных рас имеют различное отношение друг к другу, основываясь на предвзятости и исторических конфликтах.

В игре предполагается, что разные расы (человеки, эльфы, гномы и т.д.) имеют свои взгляды на остальных. Например, многие человеки относятся с недоверием к нелюдам, что приводит к предвзятости и ксенофобии. Игроки могут использовать это в своих ролях, создавая напряженные ситуации. Персонажи могут испытывать страх или даже агрессию при столкновении с представителями других рас.

Конфликт интересов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Различие в интересах между культурами часто приводит к конфликтам.

Поскольку разные расы и культуры могут иметь свои собственные интересы, это может приводить к конфликтам. Например, при обсуждении торговли некоторые персонажи могут предпочитать свои собственные товары или услуги, что даст им преимущество в переговорах. В таких случаях, мастер может задействовать механики или задачи, которые стимулируют конфликт и заставляют игроков мириться со сложными ситуациями. Игроки должны учитывать, что их культура и личные предпочтения могут значительно повлиять на результаты переговоров и альянсов.

Отношение к инородцам

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Персонажи из разных культур и рас могут испытывать предвзятое отношение друг к другу, что влияет на взаимодействие.

Персонажи, представляющие различные культуры, могут сталкиваться с ксенофобией со стороны других персонажей. Это может проявляться в виде недружелюбного поведения, насмешек или даже открытой агрессии. Игроки должны учитывать наследие своих персонажей и их отношение к инородцам, что может влиять на взаимодействие в дипломатических ситуациях и на поле боя. Например, если персонаж из народа, известного своей враждебностью к инородцам, встретит представителя такой расы, то реакция может быть негативной. Игроки должны быть готовы к тому, что их персонажи могут быть отвергнуты в социальном контексте.

Система ксенофобии

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Персонажи могут испытывать недоверие и ненависть к нелюдам, что влияет на взаимодействие.

В игре присутствует система ксенофобии, когда персонажи могут проявлять предвзятость по отношению к различным расам, таким как эльфы и гномы. Это предвзятое отношение может проявляться в зависимости от исторического контекста персонажа, воспитания и опыта. Игроки должны учитывать это в своих взаимодействиях с представителями других рас, что может повлиять на совместные действия, торговлю и общение. Система оценивает уровень доверия между персонажами, и обращение к ним может иметь различные последствия.

Знак гостя

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Чужак может стать гостем, получив знак от местного жителя. Это обеспечивает защиту от агрессии местных.

Когда чужак приходит в поселение, он может стать гостем при условии, что один из местных жителей представляет его мудрым людям, или "панам". Эти "паны" задают вопросы и могут выдать знак гостя, который обеспечивает защиту чужаку на время его нахождения в поселении. Обычно чужак должен вернуть этот знак перед тем, как покинуть место. В случае агрессии против гостя, агрессор рискует лишиться знака гостя и получить другие последствия.

Ксенофобия и отношение к чужим

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Персонажи имеют символ своей локации, который обязателен для ношения. Чужаки не вправе ожидать доброты и могут стать жертвой погромов.

Каждый персонаж относится к определенной локации и обязан носить ее символ для узнавемости. Чужаки, не носящие символы своей локации, могут столкнуться с неприязнью и даже агрессией. Чужак не имеет прав на защиту местного закона, и причиненное ему зло считается нормой. В мире игры чужаки могут подвергаться погромам — нападениям местных жителей, которые вызываются страхом и недовольством. Чужак может стать гостем и получить защиту, если кто-то из местных примет его, но даже в этом случае он остается чужим.

Система долгов

РИ "Час казни" · Долги

Другое

Долг — это обещание, данное вампиром вампиру; его нужно фиксировать у мастера. Значимость долга варьируется: от мелкого до жизненно важного.

Каждый вампир, получивший услугу от другого, связывается долгом, который фиксируется в договоре и у мастера. В некоторых доменах долговой кредит работает так, что вампир должен сначала получить одолжение, прежде чем сможет помочь другому. В других — большое количество долгов снижает репутацию вампира. Долг погашен, когда держатель долга сообщает о его выплате. Непогашенные долги добавляют влияние их держателю, что влияет на судьбу персонажа в пост-игровых событиях.

Определение и варианты смены мировоззрения

РИ ДВА ХОЛМА · Система мировоззрения

Социальные

Мировоззрение - это психологическая черта персонажа, меняется через помощь психологов или самостоятельно.

Мировоззрение отражает взгляд на жизнь персонажа и его нормы социальных отношений. У персонажей может быть своё мировоззрение, которое определяет, что для них является естественным в общении с другим полом и какие способы удовлетворения им доступны. Существует два способа смены мировоззрения: 1. При помощи психологов, которые могут помочь в безопасной и предсказуемой смене мировоззрения, если такие психологи доступны. 2. Самостоятельно, через метод проб и ошибок, что моделируется с помощью аскольдокарточки, где указаны события, влияющие на мировоззрение. Такие события могут привести к непредсказуемым психологическим последствиям, однако это полностью зависит от игрока.

Удовлетворенность и её влияние на персонажа

РИ ДВА ХОЛМА · Система мировоззрения

Социальные

Персонаж может быть удовлетворен или неудовлетворен своей социальной жизнью, что влияет на его карьерный рост и эффективность.

У каждого мировоззрения есть свои способы удовлетворения. Персонаж считается удовлетворенным, если он следовал способу, указанному в его мировоззрении, в течение суток. Неудовлетворенность влияет на карьерный рост: персонаж, испытывающий неудовлетворение, не сможет бороться за должности и будет пассивен в защиту своей текущей позиции. Также неудовлетворенность снижает эффективность персонажа в данжах — он будет проходить препятствия менее успешно и получать меньше информации в расследованиях.

Государственная служба и обязательства

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Специфику выполнения задач на государственной службе определяют бирки, срок и обязанности.

Госслужащие получают бирки, на которых указаны названия министерств, и отдают черные бирки со своим именем. Обязанности госслужащих также регламентированы, и их выполнение не должно превышать 15 минут в час. Бирка госслужбы также выполняет роль служебного удостоверения.

Нюансы взаимоотношений и найм на работу

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Организация обязательств и найм на работу через бирки с учетом временных рамок и условий.

Работодатель отдает белую бирку работнику, который взамен передает черную. Обязанности работника не должны превышать 15 минут в час. Если работник желает покинуть свою роль, это обычно требует согласия работодателя. Взаимоотношения могут исказить структуру обязательств, и за каждую черную бирку могут требоваться отыгрыши обязательств.

Обмен бирками и прекращение отношений

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Персонажи могут обмениваться бирками, которые символизируют их взаимодействия, при этом прекращение отношений требует возврата бирок.

Персонажи могут обмениваться бирками, что символизирует начало отношений. Эти отношения могут включать куплю-продажу собственности или иные обязательства. При прекращении отношений бирки возвращаются, и сам факт возврата означает разрыв связей. Если персонаж умирает, его бирку отдают игротеху, чтобы показать, что связи больше не действуют.

Что такое бирка

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Бирка - физическое представление экономических и социальных обязательств персонажей, может быть белой или черной.

Бирка представляет собой небольшой прямоугольник с отверстием, на котором написано имя персонажа и значимые отметки, такие как знак школы или клана. Белые бирки выдаются старшими младшим, а черные - наоборот. Их обмен символизирует начало экономических и социальных обязательств между персонажами. Младший не может просто забрать бирку, без передачи обязательств.

Наниматель и личная зависимость

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Работодатель передает работнику свою белую бирку, а работник — черную, что символизирует рабочие отношения.

В отношениях найма, работодатель передает белую бирку работнику, который, в свою очередь, отдает черную бирку с отметкой 'контракт личной зависимости'. Работодатель не может требовать выполнения обязанностей работника больше 15 минут в час без согласия последнего. Работник может выйти из этих отношений по своей воле, но формально это должно быть сделано через просьбу к работодателю.

Что такое бирка

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Бирка — прямоугольник из картона или экокожи с именем и значимыми отметками, символизирующий социальные и экономические обязательства.

Бирка представляет собой небольшой прямоугольник с отверстием для шнурка или кольца. На бирке написано имя персонажа и нанесены важные знаки: - знак школы или клана, если персонаж связан с цзянху; - знак личной зависимости, если он кому-то принадлежит; - название собственности с государственной печатью, если он состоятельный человек. Бирки бывают двух цветов: - Черные: младший вручает старшему. - Белые: старший вручает младшему. Равных отношений не бывает, каждая бирка несет обязательства.

Обмен и демонстрация бирок

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Персонажи могут обмениваться бирками, что символизирует начало их отношений.

Когда персонажи обмениваются бирками, это означает, что между ними возникают социальные и экономические обязательства, такие как купля-продажа собственности или вступление в школу. Тем не менее, для дружбы, влюбленности или ссор обмен бирок не является обязательным. Полученные бирки могут носиться в кошельке или на поясе, что служит маркером для остальных игроков о связях и статусе персонажа. На бирках не всегда указывается, какие именно обязательства они обозначают.

Прекращение отношений и возвращение бирки

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

При прекращении отношений персонажи должны вернуть друг другу бирки, что означает разрыв связей.

Если отношения прекращаются, персонажи возвращают друг другу бирки. С этого момента их статус меняется: они больше не начальник и подчинённый или родственники. Возврат бирки должен быть инициирован старшим, младший имеет право просить о возвращении, но не может просто отказаться. Если персонаж умирает, бирка с его именем возвращается игротехнику, чтобы отразить смерть в игре.