Правила

Тег: стадии ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 3 Другое 9

Процесс варки: стадии и методы

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Варка проходит на трех уровнях: материальном, символическом и духовном, учитываются все стадии от подготовки до финального результата.

Процесс варки зелья делится на три основных уровня: 1. **Материальный пласт** — требует знания свойств ингредиентов, правильного соблюдения порядка смешивания и точности выполнения действий. 2. **Символический пласт** — включает в себя использование символов, осмысленное взаимодействие с ингредиентами, которое может укладываться в определенный сюжет. 3. **Духовный пласт** — работает на бессознательном уровне, где опытные зельевара могут подсознательно контролировать процесс в процессе варки. Каждая стадия важна для достижения успешного результата и требует от зельевара высокой концентрации и внимания к деталям.

Стадия 1: Белое

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Первоначальная стадия адаптации: персонаж не может инициировать боевку и накапливает белый песок.

На первой стадии ('Белое') большинство персонажей находятся в состоянии покоя, они не затронуты войной, имеют душевные силы для противостояния повседневным трудностям. Игроки начинают с подвески - баночки с белым песком, моделирующей их моральные силы. Персонаж не может инициировать боевку, но может ответить на нападение. При встрече с триггером (например, ранение близкого) игрок высыпает песок из баночки. Белый песок не восстанавливается, однако, выполнив успокаивающие ритуалы, можно временно уменьшить количество высыпаемого песка, оставаясь на усмотрение игроков.

Стадия 3: Черное

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Третья стадия предполагает глубокую травму: персонаж готов убивать и реагирует на триггеры агрессией.

На третьей стадии ('Черное') персонаж становится полностью погруженным в контекст войны. Война становится частью его идентичности. Персонаж может убивать других, и его действия основаны на личных триггерах, которые вызывают агрессию. Игроки могут выбирать триггеры, которые приводят к насилию, тем самым сбрасывая моральные остатки. Эта стадия является причиной значительных психологических последствий, и часто ведет к невозможности возврата к обычной жизни.

Стадия 2: Черно-белое

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Вторая стадия, когда война становится реальностью: персонаж может инициировать боевку, но не может убить.

На второй стадии ('Черно-белое') персонаж уже осознает, что война близко и не может игнорировать её. У игрока появляется возможность вести бой, но он не готов убивать. По мере накопления черного песка (обиды, злости) игрок должен реагировать на события войны. Персонажи на этой стадии должны записывать своих врагов и будут способны сражаться за свои идеи, при этом оставаясь в состоянии морального стресса.

Стадии Делания

Королевская кровь · Модель Делания

Другое

Игроки могут выбирать стадию, с которой начинают игру, советуясь с мастером.

Модель Делания описывает процесс переходов между различными стадиями внутри игры и взаимодействия с королями. Игроки самостоятельно определяют, с какой стадии им начинать, и могут консультироваться с мастерами, если у них есть сомнения. Мастера открыты к вопросам и объясняют процессы, чтобы каждый игрок понимал, как будет развиваться его игра.

Запись на Камеру

Королевская кровь · Модель Делания

Другое

Персонажи могут фиксировать свои действия на камеру в определенные моменты игры.

Во время игры предусматривается возможность записи на камеру, это может включать важные события или переходы между стадиями. Запись на камеру помогает сохранить момент для общего доступа и дележа в будущем. Важно отметить, что запись осуществляется с разрешением мастера и включает определенные моменты игры, которые игроки считают знаковыми.

Первая стадия: "Белое"

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Персонажи находятся в состоянии мирного времени. Они не могут инициировать боевку, но могут ответить на агрессию, теряя белый песок, символизирующий моральные силы.

В начале игры большинство персонажей находятся на первой стадии "Белое". На этой стадии персонажи спокойны, война их не касается. Они не могут инициировать боевку, но могут ответить, если на них нападают. Каждый персонаж имеет баночку с белым песком, представляющим моральные силы. При столкновении с триггерами (психологическими или физическими) игроки должны высыпать песок. Исполнение ритуалов может уменьшить расход песка, но его восстановление невозможно. Если баночка опустошается, персонаж переходит ко второй стадии.

Третья стадия: "Черное"

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Персонаж полностью погружен в войну и готов убивать. Он теряет моральные якоря и становится агрессивным.

Когда баночка черного песка становится полной, персонаж переходит в третью стадию "Черное". В этой стадии персонаж видит войну в себе и готов убивать. Все моральные якоря, которые сдерживали их в предыдущих стадиях, теряются, и вместо них срабатывает система триггеров, активирующая агрессию. Персонаж начинает проявлять насилие и может убивать, но с каждым таким действием он теряет человечность.

Исключительные переходы

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Игрок может переходить сразу на две стадии вперед или назад при значительных внутренних изменениях.

Как правило, переход по стадиям - в обоих направлениях - осуществляется по одной стадии за раз. Однако если игрок вступает в состояние, которое он считает крайним и исключительным, он имеет право перейти сразу на две стадии вперед или назад. В любом случае, игрок должен уведомить об этом Короля или Камеру, чтобы данный переход был принят к сведению.

Стадии Алхимии

Дурмстранг: Часовые истории · Алхимия

Ремесло

Три стадии алхимии: Нигредо - Смерть, Альбедо - Очищение, Рубедо - Созидание. Каждый круг алхимика углубляет его связь с миром.

Алхимия имеет три стадии: Нигредо (Смерть), Альбедо (Очищение), Рубедо (Созидание). Нигредо ассоциируется с тьмой и страданиями, Альбедо - с духом и светом, Рубедо - с действием и созиданием. Каждая стадия алхимии требует от волшебника глубокого понимания и освоения, и завершение Великого Делания невозможно. Это циклический процесс, в рамках которого алхимики способны воздействовать на материю и духовное начало.

Алхимик и его прогресс

Дурмстранг: Часовые истории · Алхимия

Ремесло

Алхимик, прошедший один круг, получает способность влиять на окружающий мир, однако за каждую стадию он расплачивается частичкой себя.

Волшебник, прошедший круг алхимии, именуется алхимиком и получает возможность влиять на окружающую действительность через осознанные алхимические действия. Процесс требует внутренних усилий и духовной силы, что приводит к потере части человеческой души с каждым новым кругом. Алхимики дома Райдо, обладая уникальными способностями, способны проходить несколько кругов.

Стадии проблем с психикой

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Другое

Две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Темы-триггеры связаны с травмами, зависимостями и изучением сложных заклинаний.

У большинства персонажей возникают проблемы с психикой, которые делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры появляются после травмирующих ситуаций (насилие, стресс, страх), при зависимостях и изучении сложных заклинаний. Триггеры формулируются одним словом и должны совпадать с понятиями на картах 13:50. Наличие от 0 до 7 триггеров — оптимально 1-2, но можно больше, если персонаж неуравновешен.