Боевые правила действуют на физические и энергетические тела; повреждения выражаются в потере хитов или Ци, причем Ци влияет на физическое состояние.
Система боя не подразумевает фехтования. Для повреждений используются действия техник, описанных в правилах. Каждый персонаж на начало игры получает набор техник.
Общие правила:
- Повреждение может быть нанесено как физическому, так и энергетическому телу персонажа. Потеря хитов (физическое тело) или Ци (энергетическое тело) влияет на физическое состояние.
- При потере Ци ниже 0, персонаж начинает терять хиты: -1 хит за каждые 5 минут.
1 хит — легкое ранение, 2 и более — средние, 0 хитов — критичное. Восстановление хитов зависит от активности игрока: через 20 минут восстанавливается половина от потерянных, после ещё 40 минут — остальное.
Ранения персонажа делятся на легкие, средние и критичные:
- Потеря 1 хита — это легкое ранение (ушиб, порез), не влияющее на боеспособность. После перевязки такое ранение заживает само через 10 минут без необходимости в помощи целителя.
- Потеря 2 или более хитов приводит к средним ранениям. Заклинатель испытывает боль, его движение становится скованным. Среднее ранение усугубляется: -1 хит за 10 минут в состоянии покоя или -1 хит за 3 минуты при активном движении.
- Когда остается 1 хит — это тяжелое ранение, персонаж не может применять другие техники кроме целительских и может двигаться только очень медленно. Без лечения через 10 минут такое ранение становится критичным.
- 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и становится полностью беспомощным.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Боец с травмой не может принимать вызов на бой.
Если боец не может принять участие в поединке из-за травмы, соперник с более низким рейтингом не имеет права вызывать его на бой, пока тот не восстановится. Попытка вмешательства в бой влечет за собой дисциплинарные меры.
X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям
Медицина
Персонаж несет ответственность за определение своего состояния и локализации ранений.
Персонажи должны обращать внимание на локализацию и природу ранений. Например, три пулевых ранения в одной руке могут считаться тяжёлым ранением, а скользящее ранение в корпус — средним. Определение характера ранения — личная ответственность игрока.
X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям
Медицина
Существуют 4 уровня ранений: легкое, среднее, тяжёлое и смертельное.
Основное физическое состояние персонажа на момент старта игры — здоров. Если иное не указано в прогрузе или специальной карточке, то физическое состояние может изменяться во время игры. Существуют 4 уровня ранений:
1. Легкое ранение: пройдет само за 10-15 минут, возможно обращение к медику.
2. Среднее ранение: требует обращения к медику и при отсутствии лечения через 30 минут переходит в тяжёлое.
3. Тяжёлое ранение: требует срочного обращения к медику и лишает возможности драться и передвигаться. При отсутствии лечения в течение 30 минут наступает смерть.
4. Смертельное ранение: лечение требуется в течение 5 минут, если не оказано, наступает смерть.
Оглушение — касание рукоятью меча с четким произношением "Оглушение"; связывание — изображение связывания веревкой.
Для оглушения необходимо каснуться спины противника и четко произнести маркерное слово «Оглушение». Оглушённый теряет сознание на 10 минут. Связывание изображается веревкой, игрок может самостоятельно освободиться, но для этого требуется режущий предмет.
Потеря 1 хита — легкое ранение, 2 хита — средние, 0 хитов — критическое состояние. Каждый уровень имеет свои последствия.
Потеря хитов делится на 4 уровня: 1 хит — легкое ранение, не влияющее на боеспособность. После перевязки легкие ранения заживают через 10 минут. 2 хита — среднее ранение, персонаж испытывает боль. Без лечения ухудшается состояние, теряется 1 хит за 10 минут в покое или 1 хит за 3 минуты при активности. 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и не может действовать. Если запас Ци переходит в минус, начинается потеря хитов — 1 хит за 5 минут.
При критическом ранении персонаж не может действовать, после смерти отыгрывается труп и уход в мастерку.
Персонаж с критическим ранением не может двигаться и применять техники, может потерять сознание. Смерть можно отыграть добиванием, используя специальные техники или с решением главы ордена. После смерти игрок может отыгрывать труп, но вскоре идет на мастерскую с поднятыми "оленем" руками.
Состояния: здоров - все хиты, ранен - потеря хитов, при смерти - 0 хитов, без сознания - 1 минута без памяти, нокдаун - 15 секунд.
Состояние здоровья персонажа на игре делится на несколько категорий:
1. **Здоров** - значит, у персонажа полный запас хитов.
2. **Ранен** - персонаж потерял часть хитов, но больше 0 и не может бегать (ограничения в активности).
3. **При смерти** - персонаж достиг 0 хитов. Он не может не только бегать и сражаться, но и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без медицины.
4. **Без сознания** - персонаж может терять сознание на 1 минуту и не помнить, что с ним происходило в это время.
5. **Нокдаун** - персонаж падает на землю и не может встать в течение 15 секунд. Это состояние происходит, если персонажа оглушили.
Лечение после ранения требует медицинской помощи и времени 15 минут для восстановления всех хитов.
Если персонаж потерял несколько хитов, то ему необходимо получить медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Процедура лечения включает:
1. Лекарь должен провести легкую перевязку и напоить целебным отваром, предоставить возможность отдохнуть 15 минут (желательно лежа).
2. В этот период требуется поменять повязку и обмыть лоб влажной тряпкой.
3. После 15 минут отдыха персонаж восстанавливает все хиты и становится снова здоровым.
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.
1. Персонажи получают уровень силы от 1 до 5, самостоятельно играя и показывая свои способности.
2. Различные уровни силы определяют возможности персонажа в бою.
3. Существуют разные состояния здоровья, которые влияют на боевые действия и исход боя.
В бой могут входить различные состояния персонажа от здорового до при смерти.
1. Состояния от -4 (при смерти) до 0 (здоров) определяют, как персонаж может действовать в бою.
2. Каждое состояние имеет свои последствия, например, легкие и тяжелые ранения.
1. Стрельба происходит только без патронов и допускается с минимальным количеством стрел.
2. Успешный выстрел должен происходить с расстояния до 5 метров и в условиях видимости.
Бой начинается с касания противника и произнесения слова-маркера.
Бой начинается, когда нападающий касается плеча или руки жертвы и произносит слово-маркер "Нападаю!". Жертва имеет 5 секунд для ответа, используя способности или убегая. Разница в уровнях силы определяет, какое ранение получит проигравший. Если разница в показателях меньше или равна 3, победитель получает меньшее ранение.
---
1. Нападающий касается жертвы и говорит"Нападаю!".
2. После 5 секунд жертва может реагировать, используя свои абилки или убегая.
3. Действия оцениваются на основе силы, и разница определяет урон.
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.
Перед началом игры каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5, где 1 — это сильная ослабленность или хроническая болезнь, а 5 — специальная подготовка или неестественные повышения. Эти уровни определяют, как персонажи будут взаимодействовать и какие способности они могут использовать в битвах.
Персонажи могут находиться в пяти различных состояниях здоровья, от здорового до состояния при смерти.
Существуют пять физических состояний персонажа: 0 - здоров, -1 - лёгкое ранение (за 10 минут проходит), -2 - среднее, -3 - тяжёлое (потеря сознания), -4 - почти при смерти. Каждое состояние влияет на способности персонажа, и визуально определяется по ранению.