Правила
Примеры персонажей и их стремлений
РИ "Карнивал Роу" · Архетипы персонажей
Примеры архетипов и связанных с ними стремлений, их описание через хештеги.
Визуализация состояния персонажа
РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа
Игроки могут визуально представлять соотношение черных и красных бусин во внешнем облике персонажа.
Шаг 3: Деятельность
ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа
Продумать повседневную деятельность персонажа, которая раскрывает его характер.
Шаг 2: Черты, характер и мировоззрение
ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа
Персонаж должен иметь 2-4 уникальных черты, определяющих его поведение в различных ситуациях.
Шаг 4: Мотивация
ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа
Мотивация персонажа должна быть логичным следствием его черт и роли.
Шаг 5: Предыстория
ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа
Биография должна содержать несколько фактов, объясняющих черты и мотивацию персонажа.
Шаг 6: Оформление образа
ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа
Визуальное оформление персонажа, характеризующее его черты и мотивацию.
Шаг 1: Выбор роли
ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа
Выбор роли — это определение функции персонажа (например, король, вор, крестьянин).
Определение Мечты, Муки и Метода
Игра-поэма «1905» · Правила по игровой мотивации: Мука, Мечта, Метод
Персонаж должен определить свои мечты, методы достижения и мучения, формирующие его характер.
Аспекты: концепт, проблема и что-то ещё
Dresden Lives! · Аспекты персонажа
Персонаж описывается тремя аспектами: концепт (кем он является), проблема (недостаток или цель) и что-то ещё (навыки, привычки).
Степени безумия
MadFest · Правила по безумию
Существует 4 состояния: Гуманист (белая лента), Реалист (зелёная), Воин (жёлтая), Зверь (красная).
Генерация персонажа и добродетели
ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа
При генерации персонажа игрок выбирает 5 добродетелей, где первая - основная (материнская). При утрате добродетели игрок теряет и все, что выше неё в пирамиде.