Правила

Тег: характер ✕ сбросить
Категория: Все Другое 12

Примеры персонажей и их стремлений

РИ "Карнивал Роу" · Архетипы персонажей

Другое

Примеры архетипов и связанных с ними стремлений, их описание через хештеги.

Каждый архетип может содержать несколько специфик: - Политик: стремится влиять на государственные дела (#власть_кр). - Новатор: сосредоточен на развитии технологий (#новатор_кр). - Лицедей: воздействует на мир через искусство (#лицедей_кр). - Бунтарь: стремится изменить мир (#бунтарь_кр). Каждый игрок может подобрать хештеги, соответствующие его видению персонажа и культуре в игре. Хештеги помогают создать уникальный образ и больше погрузиться в атмосферу.

Визуализация состояния персонажа

РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа

Другое

Игроки могут визуально представлять соотношение черных и красных бусин во внешнем облике персонажа.

Игроки имеют возможность визуализировать соотношение своих черных и красных бусин через внешний облик персонажа. Например, некоторые персонажи могут демонстрировать почти полное очернение с помощью строгого пиджака и узла галстука, в то время как другие могут использовать смешные элементы, такие как шляпки с птичками. Это позволяет окружающим заподозрить текущее состояние персонажа, однако полузнакомые этого не заметят, а близкие могут распознать изменения в характере или состоянии персонажа.

Шаг 3: Деятельность

ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа

Другое

Продумать повседневную деятельность персонажа, которая раскрывает его характер.

Рекомендуется заранее продумать виды деятельности, которыми будет заниматься персонаж в повседневной жизни, чтобы это отражало его личность и позволило развивать сюжет игры. Например, крестьянин может проводить время в кабаке или лениво выполнять домашние дела.

Шаг 2: Черты, характер и мировоззрение

ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа

Другое

Персонаж должен иметь 2-4 уникальных черты, определяющих его поведение в различных ситуациях.

Персонаж должен быть создан с учётом важных принципов: уместность и минимализм. Черты персонажа — ключевые детали, которые формируют его личность: характер, убеждения, ценности и пороки. Оптимально выбирать не более 2-4 черт, чтобы избежать переусложнения.

Шаг 4: Мотивация

ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа

Другое

Мотивация персонажа должна быть логичным следствием его черт и роли.

Мотивация — это то, что двигает персонажем в игре, её следует выстраивать исходя из черт и функционала роли. Это может быть стремление к легким деньгам или амбиции стать лучше. Примеры мотивации включают желание ограбить богатого соседа или отправиться в поисках лучшей жизни.

Шаг 5: Предыстория

ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа

Другое

Биография должна содержать несколько фактов, объясняющих черты и мотивацию персонажа.

Предыстория — это не главная часть, но безусловно необходимая. От неё требуется объяснить: а) черты и мотивацию; б) присутствие в игровом пространстве. Это может быть краткое описание прошлого, говорящего о том, как персонаж пришёл к своей роли.

Шаг 6: Оформление образа

ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа

Другое

Визуальное оформление персонажа, характеризующее его черты и мотивацию.

Оформление образа включает в себя выбор ярких деталей (одежды, аксессуаров), которые будут подчёркивать уникальные черты и мотивы персонажа. Также стоит обратить внимание на манеру речи и использование специфических фраз, чтобы сделать персонажа более живым.

Шаг 1: Выбор роли

ПРИ "Пемыдва" · Создание персонажа

Другое

Выбор роли — это определение функции персонажа (например, король, вор, крестьянин).

В процессе создания персонажа игроку предлагается выбрать роль из предложенной сетки, каждая из которых определяет функционал персонажа в мире игры. Ключевые роли считаются незаменимыми, опциональные — необязательными. Мастера могут предоставить возможность придумать новую роль. Персонаж — это не просто функция, но и полное создание с уникальными чертами.

Определение Мечты, Муки и Метода

Игра-поэма «1905» · Правила по игровой мотивации: Мука, Мечта, Метод

Другое

Персонаж должен определить свои мечты, методы достижения и мучения, формирующие его характер.

Каждый персонаж на игре должен иметь триаду значений: Мечту, Муку и Метод. Мечта — это цель, которую стремится достичь персонаж, он должен четко понимать, что это за идеальный мир. Метод — это способ, которым персонаж надеется достичь своей мечты, и на него сильно влияет опыт и способности персонажа. Мука — это то, что персонажа тревожит и мучает, отмечая его внутренние конфликты. Игроки должны фиксировать начальные варианты этих характеристик в своей заявке для удобства во время игры. Если один из параметров изменяется, это может привести к серьёзным переменам в судьбе персонажа.

Аспекты: концепт, проблема и что-то ещё

Dresden Lives! · Аспекты персонажа

Другое

Персонаж описывается тремя аспектами: концепт (кем он является), проблема (недостаток или цель) и что-то ещё (навыки, привычки).

Персонаж описывается тремя группами параметров: 1. Концепт — определяет, кем является персонаж в игре и как его видят другие; 2. Проблема — указывает на недостаток или сложность, с которой персонаж сталкивается, и должна быть отыграна игроком; 3. Что-то ещё — отражает дополнительные навыки и особенности, которые игрок может придумать сам. Не все аспекты могут быть известны персонажу на начало игры.

Степени безумия

MadFest · Правила по безумию

Другое

Существует 4 состояния: Гуманист (белая лента), Реалист (зелёная), Воин (жёлтая), Зверь (красная).

В игре представлены 4 основых состояния безумия: Гуманист (белая лента), Реалист (зелёная), Воин (жёлтая) и Зверь (красная). Гуманист - тот, кто ценит жизнь и считает важным общее благо; Реалист - рациональный человек, ищущий компромиссы; Воин - агрессивный персонаж, использующий силу; Зверь - беспощадная сущность, не проверяющая свои действия на нравственность. 80% персонажей это Реалисты и Воины, остальные 20% - Гуманисты и Звери.

Генерация персонажа и добродетели

ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа

Другое

При генерации персонажа игрок выбирает 5 добродетелей, где первая - основная (материнская). При утрате добродетели игрок теряет и все, что выше неё в пирамиде.

При создании персонажа игрок должен заполнить список из пяти добродетелей. Первая добродетель считается материнской: это наиболее важная черта характера, вокруг которой строится личность. Остальные добродетели расположены по убыванию важности. Если персонаж совершает действие, которое противоречит одной из добродетелей, она вычеркивается, и все добродетели выше неё также становятся недоступными. Это влияет на действия персонажа: он может игнорировать заблокированные добродетели. Например, если вычеркнута добродетель "честность", персонаж может лгать без угрызений совести.