ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Все применяемые на игре образцы должны иметь четко определенные параметры твёрдости и веса, чтобы гарантировать безопасность игроков.
1. Все образцы оружия должны безопасно вписываться в уровни твёрдости: 30А по Шору для боевых частей и 35А для древков инерционного оружия. 2. Нельзя превышать максимальный вес оружия 2000 граммов, а также должно быть менее 800 граммов на метр длины. 3. Оружие, превышающее 50% от предельно допустимых параметров, не допускается к игре. 4. Все специфические параметры, включая богатство деталей, обмягчение и эстетичность, должны быть оценены на усмотрение допускающего мастера.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Допускается только оружие, сделанное из безопасных материалов и со связанными ограничениями по размерам и весу.
1. Для использования в игре допускается только Протектированное Оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. 2. Запрещается использование: бофферов, тямбаров, щитов для спортмеча без антуража, гербовых и ростовых щитов, а также больших круглых щитов; древковое оружие длиной более 150 см с гибкими стержнями; оружие из резины и реактипласта. 3. Оружие должно выглядеть эстетично и соответствовать историческому контексту—например, от каменного века до раннего средневековья. 4. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, что подтверждается специальным чипом.
Кинжалы должны быть всегда острыми и носиться в ножнах. Запрещены каролинги и фэнтезийное холодное оружие.
Кинжалы должны быть всегда острыми, и носить их без ножен заткнутыми за пояс может быть небезопасно. Следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить себя. В игре запрещены каролинги и любой фэнтезийный тип холодного оружия. Если у вас есть сомнения по поводу допустимости вашего холодного оружия, свяжитесь с мастером.
Допустимые виды оружия включают даги, палаши и шпаги. Топоры — одноручные классической формы.
Разрешённые виды холодного оружия включают следующие:
1. Даги — примеры: https://donjon.ru/product/daga-protektirovannaja-s-vitoj-gardoj-la/
2. Палаши — примеры: https://donjon.ru/product/palash-protektirovannyj-soldat-larp/
3. Шпага — есть несколько вариантов, включая шпага с различных современных материалов.
4. Топоры — допустимы только одноручные классической формы. Двуручные модели не допускаются. Если ваш топор отличается от классических канонов, лучше заранее поговорить с мастером.
Костюм не должен быть новым и должен говорить о биографии персонажа.
Все костюмы должны выглядеть соответствующе прошлому 20-летнего существования в условиях постапокалипсиса. Это означает, что все вещи должны быть старыми и потасканными. Всегда можно найти старую одежду на вторичном рынке или в секонд-хенде, или использовать техники искусственного состаривания. При этом мастера оставляют за собой право не допустить костюм, если он не отвечает требованиям эстетики игры или биографии персонажа.
Костюм должен быть теплым и соответствовать эстетике игры и биографии персонажа.
Костюм персонажа должен быть теплым и соответствовать общей эстетике игры. Например, персонажи, такие как боец службы безопасности, могут носить снаряжение и иметь при себе оружие, но одежда должна иметь следы былых сражений. Челноки должны носить свои вещи с собой, а бордельные персонажи должны вести себя соответственно в зависимости от времени суток и ситуации. Везде должен соблюдаться принцип, что костюм не должен выглядеть новым, так как это противоречит настройкам постапокалиптической вселенной.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Боевка
Обязательный чип для допуска; оружие должно быть безопасным и эстетичным.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером боевых действий. Оно должно пройти чипование и иметь штамп «оружие допущено». Неприемлемое оружие — это то, что не соответствует требованиям безопасности (например, жёсткость, вес) и эстетическим параметрам (должно выглядеть как из мира Ведьмака). Окончательное решение принимается мастером боевой части.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Боевка
Допускаются клинковое, инерционное и древковое оружие.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным; инерционное — с меньшей гибкостью, отличающимся смещением центра тяжести. Древковое рубящее оружие должно быть надежно защищено, делая запрет на разжатие под весом. При этом надо учитывать максимальную длину, толщину и жесткость боевой части.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Для допуска игрового оружия необходимо соответствие его материальным требованиям: сердечник из гибкого пластика, покрытие из эластичного пенополимера и возможность эстетического исполнения.
К игре допускается только игровое Протектированное Оружие (ПО), которое должно соответствовать следующим требованиям:
1. Материал: сердечник должен быть из гибкого и прочного пластика, покрытие - из толстого кожуха из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП).
2. Эстетика: ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, быть выполнено аккуратно.
3. Безопасность: Боевая часть должна быть обмягчена ЭП полностью, твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться.
---
К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. Все образцы, не соответствующие установленным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально. Например, максимальный вес оружия — 2000 грамм, а его твёрдость не должна превышать 30А по Шору на боевой части и 35А на древках инерционного оружия.
---
Игровое оружие должно быть изготовлено из гибкого и прочного пластикового сердечника, который заключён в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Главные требования:
- Максимальная твёрдость поверхности 30А по Шору для боевой части, 35А на древках и кромках.
- Общий вес оружия не более 2000 грамм, а на метр длины — не более 800 грамм.
- Допуск оружия осуществляется по совокупности параметров: твёрдости, веса, упругости и длины. Все образцы, превышающие на 50% допустимые параметры, отклоняются.
- Эстетические характеристики также важны; тямбары должны быть выполнены в неярких цветах, а клинковое оружие должно знать строгие требования по гибкости и прочности.
Оружие делится на дневное и ночное, с особыми условиями использования.
Оружие делится на дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только с 8:00 до 21:00. Исключение составляют ножи и кинжалы длительностью до 40 см, которые могут использоваться в любое время. Ночью щиты запрещены.
Оружие допускается по двум критериям: безопасности и эстетичности.
Допуск оружия на игру осуществляется по двум основным критериям: безопасности и эстетичности. Оружие должно быть представлено в соответствии с требованиями игры, и в противном случае оно не будет допущено. В особо спорных случаях решает мастер по боевке.
Разрешенные материалы для оружия — LARP, резина, реактопласт, длина максимум 100 см для оружия, 40 см для ножей.
Требования к материалам: разрешенные материалы при изготовлении оружия — это LARP (для ножей и кинжалов можно использовать резину и реактопласт). Длина оружия не должна превышать 100 см, а длина ножей и кинжалов — 40 см. В противном случае, оружие будет недопущено к игре.
При допуске на игру на оружие крепится чип "Оружие в игре"; без чипа использование оружия запрещено.
После допускания оружия на игру, оно маркируется чипом "Оружие в игре". Этот чип может быть снят в случае смерти персонажа, воровства или игрового изъятия. Оружие без чипа не может использоваться в игровом процессе. Снятый чип может быть продан как ресурс или новое оружие торговцу.
---
При допуске к оружию крепится чип 'Оружие в игре'. Оружие без чипа не участвует в игровом процессе. Чип может быть снят в случае воровства, смерти персонажа или его изъятия мастером. Снятый чип можно продать как ресурс или новое оружие.
Разрешены мечи, сабли, топоры, ножи; длина оружия не более 100 см, ножей — 40 см.
К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Оружие должно быть изготовлено из смягченных материалов, таких как LARP (для ножей можно использовать резину). Длина оружия ограничена 100 см, длина ножей и кинжалов — 40 см. Оружие, не соответствующее требованиям, не допускается к игре без предварительного согласия.
Костюмы должны быть более декоративными, с использованием богатых тканей и отделки. Одежда должна достигать щиколоток.
Для костюмов для Амана рекомендуется использовать богатые ткани: бархат, парча, шифон. Одежда должна быть длинной — мужская не короче колена, женская выше щиколоток. Желательны длинные рукава с богатой отделкой, использование вышивки и декоративных элементов. Цвета одежды должны контрастировать: рекомендуются яркие цвета, такие как белый, голубой, золото и серебро.
Одежда должна быть удобной, из натуральных тканей приглушенных тонов. Не допускаются декоративные элементы и богато выглядящие вещи.
Для костюма Великого похода рекомендуются удобная простая походная одежда, не мешающая движениям. Мужские рубашки не короче середины бедра, а женские платья — не выше, чем на ладонь ниже колен. Используйте два слоя одежды: нижнюю и верхнюю рубашки или платья. Рекомендуется натуральные ткани: лен, шерсть, кожа. Украшения из кости, кожи, дерева допустимы. Избегайте декоративных тканей и украшений, особенно с обработанными камнями.