Правила

Тег: язык ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 6 Другое 5

Стандартный язык общения

РИ Летучая Мышь · Правила по коммуникации

Другое

Персонажи общаются на немецком, иностранные языки обозначаются маркерами.

В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке, который считается общепринятым. Если игроки решают говорить на иностранном языке, они могут обозначить это определенной фразой, такой как “Давайте говорить по-французски”. Использование маркеров помогает определить, когда происходит речь на другом языке, обеспечивая ясность для остальных игроков.__ Если персонажи начинают говорить на незнакомом языке, остальные не понимают. Для письменных сообщений также используются аналогичные правила, где маркер определяет, на каком языке написано сообщение.

Птолемеевский язык

Каир. Ролевая игра-комикс · Лингвистика

Другое

Используется для расшифровки надписей, представляет собой простое шифрование иероглифов.

Птолемеевский язык — это язык Розеттского камня, в котором используются только иероглифы. Каждый символ представляет 1 букву русского языка, без пробелов и буквы “Ё”. Он будет использоваться для расшифровки коротких древних надписей. Если текст требует больше объема, остальные данные будут предоставлены в конверте после расшифровки первого абзаца.

Староегипетский язык

Каир. Ролевая игра-комикс · Лингвистика

Другое

Требует использования ребусов для расшифровки, сложнее для понимания.

Староегипетский язык — это самый древний язык, который использует иероглифы, оформленные в виде ребусов. Лингвисты начнут с нескольких существующих примеров и будут применять систему ребусов, принятую в русском языке. Этот язык будет полезен в самых глубоких частях пирамид.

Среднеегипетский язык

Каир. Ролевая игра-комикс · Лингвистика

Другое

Применяется для расшифровки религиозных надписей и имеет более широкий синонимический диапазон.

Среднеегипетский язык включает в себя иероглифы со смысловыми значениями. Лингвисты будут начинать с укороченного набора значений и смогут находить дополнительные в ходе игры. Этот язык используется в основном для расшифровки древних надписей религиозного характера.

Боевой жаргон и его применение

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Используются принципы армейского жаргона, объясняющие повседневную деятельность солдат.

Основу армейских взаимоотношений составляют важные принципы и базовые понятия, складывающиеся в армейский способ деятельности. Вот несколько важных терминов: 1. Утрачено - безвозвратно лишиться блага или явления под особыми обстоятельствами. Пример: "Вчера отважные воины утратили последнюю боевую машину..." 2. Потрачено - уничтожить объект с целью выполнения задачи. Пример: "Вчера рядовые потратили ящик настойки..." 3. Проебано - безвозвратно использовать неразумно. Пример: "Рядовой Галагура проебался неизвестно где..." 4. Воевать не туда - ситуация ошибочного направления атаки. Пример: "Рядовой Жижка воевал не в ту сторону...".

Язык общения в игре

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

В игре используется всеобщее и армейские языки, речь идет о жаргоне и основах общения.

В Нее распространен всеобщий язык (моделируемый русским), на котором говорит и суровый гукх, и друг степей закумец. Считается, что в армиях Республики и Империи используют сразу три языка: всеобщий, командный и матерный. Однако, командный и матерный языки являются одним и тем же. Фундамент общения обеих армий идентичен, хотя имеются небольшие различия, отражающие особенности культуры обеих сторон.

Связь с внешним миром

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи могут вести переписку с друзьями и родственниками за пределами гарнизона, но нужно уведомить мастеров.

У каждого персонажа могут быть друзья, родственники и коллеги из других гарнизонов, с которыми они могут вести переписку. Чтобы писать письма и получать ответы, нужно сообщить мастерам о намерении это делать, продумать, кому будут адресованы письма, и сообщить мастерам о характере и роде занятий этих лиц. Также желательно сообщить о манере письма и речи.

Ситуация 'Воевать не туда'

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Ситуация, когда боец ошибается с направлением атаки и сражается не в ту сторону.

В данной ситуации боец, получивший задание, ошибается в выборе направления атаки. Возможно применение фразы 'Не в ту сторону/Не туда воюешь'. Если боец сбивается с пути, старшие по званию могут корректировать его направление с помощью компаса или других средств.

Боевой жаргон

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Боевой жаргон состоит из специфических терминов и выражений для обозначения утрат, потерь и действий.

Основные принципы армейского жаргона включают: 'утратить' (безвозвратная потеря объекта); 'потратить' (уничтожение или использование объекта в результате выполнения задания); 'проебать' (безвозвратная потеря по неясным причинам). Примеры использования: 1. 'Вишневский и Вуйчик утратили боевую машину.' 2. 'Галагура потратил ящик настойки в неудачной попытке вернуть машину.'

Язык общения

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

В игре используется всеобщий язык, на котором говорит большинство персонажей, а также командный и матерный.

В Нее распространен всеобщий язык, который моделируется русским языком. В армиях Республики и Империи используется три языка: всеобщий, командный и матерный, но на практике командный и матерный язык являются одним и тем же. Общение между персонажами проходит на всеобщем языке с некоторыми жаргонными выражениями.

Использование языков

Снаружи всех измерений · Языки

Другое

Персонажи могут использовать акценты или другие языки в игре, не ограничиваясь только общим языком.

На игре все знают общий язык, что позволяет свободно общаться. Однако персонажи имеют право использовать другие языки или акценты для разнообразия и добавления глубины к игре. Варианты моделирования включают акценты, шифры и использования иностранных слов в диалоге.