Академия проклятых детей | ПРИ 2025

Игра по авторскому миру в жанре хоррор, драма.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Валюта Академии. Модель экономики 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Законы и правила Академии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Лечение физических повреждений 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общее описание псионических способностей 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Парник Академии: Правила и руководство 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по взаимодействию с Безвольем 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по физическим повреждениям 0.1 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила: Обучение 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила: Предметы 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила: псионические способности 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Рекомендации по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила поведения на полигоне LARP "Академия проклятых детей" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Лечение травм: особенности

При лёгкой травме игрок может двигаться 30 минут. Если помощь не окажется, травма станет тяжёлой, а после тяжёлой травмы — нужно успеть к медику за 15 минут.

Игрок может получить травмы в игре, в зависимости от их severities: легкая травма позволяет игроку двигаться в течение 30 минут, с возможностью игнорировать боль. Если помощь за это время не оказана, травма становится тяжёлой, а медик должен быть вызван в течение 15 минут после тяжелой травмы. Существуют несколько способов стабилизации состояния игрока: а) с использованием псионической способности 'стабилизация'; б) при помощи препарата ('анестезия'); в) наложение повязки. Процесс наложения повязки должен отыгрываться минимум 5 минутом, в ходе которого игрок должен успокоить раненого и зафиксировать повреждённую область. После стабилизации игрок получает +1 белый кубик для последующей диагностики.

Общие положения

Каждый игрок принимает правила полигон, несёт ответственность за их соблюдение и личную безопасность.

Факт приезда на полигон означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Все правила оговариваются и обсуждаются до начала игры. Все спорные ситуации между игроками или между игроками и игротехами на полигоне разрешаются только мастерами и во время игры не оспариваются. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил.

Алкоголь и наркотики

Запрещается находиться на полигоне в состоянии алкогольного опьянения и употреблять наркотические вещества.

На полигоне запрещено находиться в состоянии сильного алкогольного, наркотического, токсического и других видов опьянения. Запрещается присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения вне собственной спальни. Участники игры, уличённые в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, будут переданы полиции.

Игральные карты

Использование игральной карты восстанавливает 1 единицу псиона; порвите карту после использования.

Игральные карты вводятся в игру через Гильдию и имеют цветную печать, указывающую на то, что это специальный ресурс (наркотик), выпускаемый Гильдией. Используйте карту, чтобы немедленно восстановить 1 единицу псиона. После использования карту нужно порвать, что символизирует "употребление". Можно отыграть процесс, например, изображая, что вы облизываете карту, после чего вам становится лучше. Игральные карты действуют в любом игровом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании.

Использование фишек казино

Фишка казино дает +1 к броску кубиков; порвите фишку после использования.

Фишки казино вводятся в игру через Игроков и представляют собой блестящие цветные фишки, которые делают вас удачливее. Используйте фишку, чтобы немедленно добавить +1 к значению броска своих кубиков. После использования необходимо "сломать" или порвать фишку. Эти фишки действуют в любом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании. Допустимо их использование в любой модели, которая предполагает броски кубиков, например, в медицине, взаимодействии с монстрами, или прохождении данжей.

Обучение через наставников

Игроки могут обучаться до 2 способностей у наставников, каждая ветка имеет свои уникальные способности.

На игре присутствуют наставники, обучающие игрокам в различных ветках: - Иисус: ‘Иллюзии’, ‘Работа с сознанием’, ‘Внушение’, ‘Прорицания’, ‘Щит от ментальных воздействий’ - Люцифер: ‘Телекинез’, ‘Пирокинез’, ‘Криокинез’, ‘Тонкие манипуляции’, ‘Щит от физических воздействий’ - Призрак: ‘Ходок’, ‘Проводник’, ‘Лечение ментальных повреждений’ - Тесла: ‘Биокинез’, ‘Лечение физических повреждений’ - Салем: ‘Сны’ При гибели наставника, может быть найден преемник, готовый продолжить обучение. Обучение происходит с трудностями, сравнимыми с изнурительными занятиями в лабораториях. Возможность получения нового щита зависит от уже имеющихся способностей: экстрасенсоры не могут получить возможность щита физических воздействий и наоборот. Чтобы получить способность ‘Смерть’, нужно сначала обучиться всем предыдущим способностям из ветки.

Диагностика состояния пациента

Диагностика состоит в определении типа травмы при помощи кубиков: белые для удачного исхода, черные для плохого. Общая диагностика может выявить различные травмы в зависимости от количества добавленных кубиков.

Процесс диагностики начинается с того, что медик осматривает пациента для определения характерных травм. Для этого медик заполняет диагностический мешочек кубиками, где: 1) Белые кубики добавляются, если легкая травма получена (+2 белых), тяжелая травма (+1 белый). 2) Черные кубики добавляются при неблагоприятном исходе: легкая травма — +1 черный, тяжелая — +2 черных. Травмы головы добавляют +2 и +3 черных кубиков соответственно. 3) Желтые кубики добавляются только при ожогах, указывая на повреждения тканей. Легкий ожог добавляет +1 желтый, тяжелый — +2 желтых. 4) Зеленый кубик указывает на бактериальную инфекцию и добавляется по аналогичному принципу как черные и желтые кубики. 5) Красный кубик указывает на обильное кровотечение.

Работа с кубиками во время лечения

Результат броска кубиков определяет механику лечения: белые кубики ведут к успеху, черные — к ухудшению, красные — к необходимости стараться остановить кровотечение.

После диагностики игрок вытаскивает кубик из диагностического мешочка и смотрит на его цвет: - Если белый кубик: пациент страдает обычным ушибом; травма может сохраняться в течении 10 минут, после чего может пройти. - Если черный кубик: состояние пациента ухудшается, медик понимает, что нужна углубленная диагностика. - Если зеленый кубик: в ране пациента обнаруживается инфекция, что требует обработки с использованием дезинфицирующего раствора. - Если красный кубик: глубокая рана требует покрытия кровоостанавливающим порошком.

Лечение тяжелых травм

Постоянная диагностика и лечение с применением кубиков. Умершая пациенту нуждается в наркозе, иначе возникнет ментальное повреждение.

При тяжелой травме состояние пациента должно быть оценено с помощью совокупности кубиков: - Если белый кубик: диагноз оказывается значительно лучше, чем предполагалось. - Если черный кубик: состояние критически ухудшается, пациент впадает в кому, и требуется углубленное вмешательство. - Если зеленый кубик: требуются дополнительные средства для обработки инфекций. В противном случае пациент подвергнется заражению крови.

Общие правила получения травм

Персонаж может получить легкие, тяжелые травмы и отравление. 4 повреждения приводят к потере сознания.

На игре персонаж может получить различные физические повреждения, такие как: 1. Легкая травма (руки, ноги, корпуса, головы). 2. Тяжелая травма (руки, ноги, корпуса, головы). 3. Отравление. При получении: - Легкая травма: добавление карточки легкой травмы в поле повреждений. В течение 30 минут вы должны двигаться в сторону помощи, не нагружая травмированные части. - Тяжелая травма: вы добавляете карточку тяжелой травмы и в течение 15 минут можете лишь лежать и привлекать помощь. - Отравление: отыгрывание эффекта согласно карточке отравления. Если у вас накапливаются 4 любых повреждения или 2 тяжелые травмы, вы теряете сознание и должны обратиться к мастерам.
Физические повреждения Правила по физическим повреждениям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Легкие травмы

Легкие травмы наносятся при столкновениях и ведут к 30-минутному ожиданию.

При получении легкой травмы вы должны: - Добавить карточку легкой травмы в поле физических повреждений. - В течение 30 минут двигаться к помощи не нагружая травмированную часть тела и привлекая внимание остальных игроков. Если же вы продолжаете активные действия, кроме поиска помощи, то получаете карточку "превозмогание боли" в поле ментальных повреждений. При этом, вы можете превозмогать боль только один раз вне зависимости от количества травм.
Физические повреждения Правила по физическим повреждениям 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Влияние ухода на урожай

Каждый цикл необходимо ухаживать за растениями; уход влияет на количество наклеек, доступных в конце цикла.

Уход за растениями осуществляется через действия, такие как полив, подкормка и обрезка. Каждый игрок может ухаживать за растениями, однако эффект действий учитывается только один раз за цикл. Например, если уже сильный полив был выполнен одним персонажем, повторное действие другим игроком не даст дополнительных преимуществ. Исключение составляет способность «Рост», которая может применяться несколькими персонажами одновременно и их эффекты суммируются. Важно вести записи в журнал ухода, чтобы иметь возможность отслеживать влияние действий на урожай.

Использование наклеек для распределения урожая

Зелёные наклейки увеличивают урожай, красные наклейки уменьшают; урожай не может быть ниже нуля.

В начале каждого цикла в парнике появляется таблица с растениями и наклейками. Игроки клеят зелёные наклейки для увеличения количества ресурсов и красные для сокращения. Если общая сумма наклеек для конкретного растения даёт отрицательный результат, то избыток красных наклеек будет распределён мастером. При этом по умолчанию каждое растение приносит одно количество ресурсов.

Экспериментирование с уходом

Игроки могут экспериментировать с новыми методами ухода за растениями и документировать это в журнале.

Если игрок решит попробовать новый метод ухода, он должен сообщить об этом мастеру и записать результаты в специальный журнал. Это поможет выявить закономерности и улучшить понимание работы парника. Ведение журналов необходимо для выдачи наклеек в конце циклов.

Моделирование псиона

Псион моделируется цветными браслетами: на правой руке — активный, на левой — использованный.

Каждый персонаж имеет псион, который моделируется цветными браслетами. На правой руке игрока находятся браслеты, символизирующие активный псион, а на левой — деактивированный. При использовании псионической способности необходимо переместить соответствующее количество браслетов с правой руки на левую. Количество псиона не может опуститься ниже нуля. Попытка активации способности при недостаточном количестве псиона считается неудачной.

Использование способности

Активация способности требует сосредоточения и может быть использована в бою.

Каждой псионической способности требуется время для активации, поэтому не все из них можно использовать в боевых ситуациях. Способности, разрешённые для применения в бою, помечены маркером (бой). Такие способности можно применять в любой ситуации, в то время как остальные можно использовать только вне боя. Например, при использовании психокинеза псионик испытывает физическое недомогание, а экстрасенсорные способности могут вызывать головные боли.

Состояние псионика

Состояние персонажа зависит от количества псиона: от обычного состояния до близости к смерти.

Количество псиона влияет на состояние персонажа. При 5 единиц псиона персонаж чувствует себя как обычно, при 3-4 единицах — лёгкое недомогание, при 1-2 единицах наблюдаются мигрени и раздражительность. Если псион обнулён, персонаж теряет способность к осмысленным действиям и испытывает сильную боль. Если в течение 5 минут не восстановить хотя бы один псион, персонаж погибает.

Псионическая депрессия

Состояние, при котором псионик не может восстанавливать псион выше определённого значения.

Псионическая депрессия проявляется в неспособности псионика восстанавливать псион до нормального уровня. Эти псионики постоянно чувствуют недомогание, соответствующее их низкому уровню псиона. Причины появления и способы лечения псионической депрессии на момент старта игры неизвестны.

Тяжелые травмы

Тяжелые травмы требуют немедленной помощи и ведут к потере сознания.

При получении тяжелой травмы: - Добавьте карточку тяжелой травмы в поле физических повреждений. - В течение 15 минут вы должны лежать, стонать или кричать от боли, ожидая помощи. Получение помощи уменьшается с использованием сильнодействующих наркотиков, которые могут позволить вам двигаться. По истечении 15 минут без помощи, вы теряете сознание и должны обратиться к мастерам с маркером "отсутствия в игре" (подавая сигнал с поднятыми рук).
Физические повреждения Правила по физическим повреждениям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Общее описание оружия

Оружие делится на обычное и серьезное, соответствующее его типовому нанесению травм.

В игре рассматриваются два типа оружия: 1. Обычное оружие (ларповые биты, кирпичи, свинцовые трубы и т.д.) - наносит легкие травмы. 2. Серьезное оружие (мачете, топоры, огнестрельное) - наносит тяжелые травмы. Все виды оружия должны быть мастерскими и правильно промаркированными. Обычное оружие ведет к легким травмам, а серьезное - к тяжелым травмам. Во время боя игрок произносит маркер травмы за нанесенный удар в указанный участок тела.
Типы оружия Правила по физическим повреждениям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Сценарии получения повреждений

Целый набор сценариев, где можно получить травмы: от столкновений до монстров.

В игре есть множество сценариев, в которых персонаж может получить травмы: 1. Столкновения с монстрами, где обитают Ужасы, объявляющие эффекты (напр. легкие или тяжелые травмы). 2. Эффекты Академии или Безволья, о которых указано на карточках в данжах, приводящих к различным повреждениям. 3. Применение обычного и серьезного оружия в бою и вне боя, с различными последствиями в зависимости от типа оружия.
Сценарии повреждений Правила по физическим повреждениям 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Общие положения полигонных правил

Факт приезда на полигон означает согласие с правилами и обязательства по их выполнению.

Все участники игры должны понимать, что приезд на полигон автоматически означает согласие с установленными правилами. Эти правила обсуждаются до начала игры, и любые спорные ситуации, возникающие между игроками или между игроками и мастерами, решаются только мастерами. Участник может быть удалён с полигона за несоблюдение правил, и факт удаления не подлежит оспариванию. Участие в игре подразумевает полную ответственность за собственные действия и здоровье.

Ответственность мастеров и игроков

Мастера не несут ответственности за здоровье и жизнь игроков.

Мастера не несут ответственности за здоровье игроков, их имущество и моральное состояние. Участие в игре — это добровольное решение, при котором каждый игрок берет на себя ответственность за здоровье и безопасность во время игры. Все действия игроков, противоречащие законам РФ, будут рассматриваться правохранительными органами.

Запрет на алкоголь и наркотики

На полигоне запрещено употребление алкоголя и наркотиков.

Игрокам запрещено находиться на полигоне в состоянии сильного опьянения. Участникам запрещено появляться в состоянии алкогольного опьянения вне собственных спален. В случае если мастер заподозрит игрока в употреблении наркотических или алкогольных веществ, он оставляет за собой право на применение санкций вплоть до удаления с полигона.

Снижение стоимости способностей

Каждая новая способность стоит 4 псиона и может снизиться до 0 с помощью наставника.

Каждая новая, едва обретённая способность имеет базовую стоимость 4 псиона. При успешном применении способности хотя бы раз, её стоимость снижается до 3. Для дальнейшего снижения стоимости (до 2, 1 и даже 0 в редких случаях), необходимо получить помощь от наставника, который подскажет, как это сделать.

Обучение с помощью 'Прометея'

После изучения нужной ветки в 'Прометее', игрок может выучить до 2 способностей.

'Прометей' — особая машина, с помощью которой можно сначала изучить нужную ветку и способность. Загруженные данные позволят обучать псионика необходимым навыкам. Важно отметить, что с помощью 'Прометея' нельзя снижать стоимость способностей.

Уникальные способности в 'Безволье' и 'Подсознании'

В этих локациях можно обрести уникальные способности, работающие внутри данных пространств.

В локациях 'Безволье' и 'Подсознание' игроки могут обрести уникальные способности. Эти способности, как правило, действуют только в этих локациях, но имеется вероятность, что некоторые из них могут работать и в пространстве Академии. Важно доверять игрокам, когда они говорят об эффектах своих способностей, и, в случае сомнений, просить их показать карточку соответствующей способности.

Рекомендации по стилю для персонажей

Костюмы должны отражать характер, историю и принадлежность к группе. Допустимо использовать простую, поношенную одежду, избегая современных элементов.

В Академии внешний вид символизирует принадлежность и характер персонажа. Рекомендуются простые и поношенные вещи, такие как брюки, юбки, рубашки, платья. Современная одежда, как кроссовки или яркие принты, нежелательна. Игроки могут использовать различные предметы, такие как простыни и бинты, для создания уникальных образов. Костюм должен отражать историю и специфику персонажа.

Группы и маркеры

Каждая группа персонажей имеет свои отличия в одежде и маркеры. Это помогает идентифицировать группы в Академии.

Персонажи из разных групп могут отличаться по стилю и одежде. Например: Эллины предпочитают белый и золотой цвета, Вороны — черный, Демоны — различные оттенки красного и бордового. Игроки должны согласовывать свои маркеры с мастером, чтобы избежать пересечений. Также персонажи могут носить общие элементы одежды, если они связаны общей историей.

Попадание в Безволье

Персонажи, обладающие способностью "Ходок" или "Проводник", могут попасть в Безволье через специальные точки входа, дотронувшись до них и подняв руки "под оленем".

Чтобы попасть в Безволье, персонажи должны воспользоваться точками входа, найденными в реальном пространстве. Эти точки обозначены специальными табличками. Игрокам необходимо активировать точку входа, прикоснувшись к табличке и подняв руки над головой в позе "под оленем". После активации, персонаж становится вне игры и не может взаимодействовать с окружающим пространством Академии. Чтобы снова появиться в игре, необходимо добраться до зоны "Здесь начинается Безволье".

Перемещение персонажей в Безволье

Персонаж с псионической способностью "Проводник" может водить с собой до пяти других персонажей в Безволье, взяв их за руки.

Персонаж с псионической способностью "Проводник" имеет возможность перемещать других персонажей в Безволье. Для этого все участники должны взяться за руки. Проводник активирует точку входа, как описано ранее. Максимальное количество персонажей, включая проводника, не должно превышать пяти. Если же попытаться провести больше персонажей, чем разрешено, перемещение не произойдет и все участники останутся в Академии.

Возвращение из Безволья

Для возвращения обратно в Академию, персонажи должны воспользоваться точкой выхода, аналогично точке входа.

Вернуться из Безволья в пространство Академии можно, активировав точку выхода с помощью способностей "Ходок" или "Проводник". Персонажи должны находиться рядом с искажением пространства, обозначенным специальной табличкой. Они используют свои способности, прикоснувшись к табличке, после чего направляются к главному выходу, снова поднимая руки "под оленем". По прибытии в зону выхода они вскрывают конверт, из которого узнают, в какой точке выхода они оказались.

Комендантский час

Комендантский час с 22:00 до 6:00. Рекомендуется не покидать комнаты в это время.

С 22:00 до 6:00 все ученики Академии должны находиться в своих комнатах. В это время запрещено покидать помещения, за исключением экстренных ситуаций, которые необходимо согласовать с надзирающими преподавателями.

Обязанности учеников

Ежедневная сдача крови и присутствие на тренировках обязательны.

Каждый ученик Академии обязан раз в день посещать госпиталь, где проходит процедура сдачи крови. Также посещение тренировок для улучшения навыков и самоконтроля является обязательным и проверяется надзирателями. Отсутствие на тренировках может повлечь за собой наказание.

Запрет на использование способностей

Запрещено использовать способности в боевых целях, допускается демонстративное использование на уроках.

Использование любых способностей для боевых действий запрещено. Однако использование способностей с демонстративной целью разрешено в учебных классах под контролем преподавателей. Нарушение этого правила влечет за собой санкции.

Запрет на провоз предметов

Запрещено провозить предметы из Безволья в Академию без разрешения.

Выходы в Безволье допустимы только в сопровождении преподавателя. Провоз любых предметов из Безволья в Академию запрещен, если не предусмотрено особое указание преподавателя. Нарушение данного правила ведет к строгому наказанию.

Ресурсы

Ресурсы — особые предметы, которые получают в Безволье, теплицах или подвалах, и могут быть разложены на элементы.

Ресурсы — это предметы, которые можно получить одним из следующих способов: вырастить в теплицах (разного рода растения, корнеплоды, цветы и т. д.), собрать в Безволье или найти в подвалах. Все ресурсы можно разложить на элементы с помощью соответствующей способности или положить в центрифугу \"Прометея\" для работы с ними. Примеры ресурсов: морковь, черная фасоль, цветы ледяной орхидеи.

Элементы

Элементы получаются из ресурсов, и их можно собрать с растений или раздобыть в чистом виде.

Элементы — это то, что обычно получается из ресурсов, но некоторые элементы можно также собрать в чистом виде в Безволье или найти в подвалах. Чтобы получить элементы, необходимо использовать способность \"разложить на элементы\", либо применять машину \"Прометея\", которая сама раскладывает ресурс на элементы. Примеры элементов: капсаицин, перманганат калия, небулазин.

Ценные предметы

Ценные предметы — это артефакты, лекарства и рецепты, полученные из ресурсов или сплавленных.

Ценные предметы включают в себя разного рода вещи, артефакты, лекарства и рецепты, которые можно находить или делать в Академии. Получить ценные предметы можно через находки в данжах, сбор из ресурсов и элементов с помощью способности \"тонкие манипуляции\", или смешиванием на основе известных рецептов.

Создание препаратов

Обладая рецептом, игроки могут смешивать элементы для создания препаратов или ядов.

Каждый рецепт позволяет приготовить определённый препарат или яд. К рецепту прилагается конверт с наклейками, которые наклеиваются на сосуд, в котором смешивается препарат. При смешивании элементов отыгрывается уничтожение чипов, требуемых для изготовления препарата. Если элементы смешаны, но сразу применены, наклейку с названием препарата можно не тратить. Если наклейки заканчиваются, необходимо обратиться на мастерку для их пополнения.

Игральные карты

Порвите игральную карту, чтобы мгновенно восстановить 1 псион, с отыгрышем.

Игральные карты со специальной пометкой служат валютой в игре. При разрыве карты игрок восстанавливает 1 псион. Отыгрыш \"употребления вещества\" приветствуется, например, через имитацию слизывания наркотика с карты, хотя это не обязательно. В боевой ситуации необходимо успеть разорвать карту и выбросить её.

Фишки удачи

Фишка удачи добавляет +1 к любому броску кубиков и рвется при использовании.

Фишка удачи — это игральная блестящая фишка, которая позволяет добавить +1 к любому броску кубиков. Фишка рвется и выбрасывается при использовании. Это дает шанс на повышение шансов в критических ситуациях.

Психокинез

Психокинез включает взаимодействие с физическим миром: отшвыривание противника, поджог и изменение химических свойств. Использование требует наличия объекта.

Психокинез подразумевает под собой взаимодействие с физическим миром. Примеры применения: — Отшвырнуть противника, — Притянуть к себе предмет, — Поднять каменную плиту, — Вскипятить чай в чашке, — Поджечь сигарету, — Обустроить взрыв горючих веществ. Кроме того, психокинез может использоваться для ускорения естественных процессов в растениях, взаимодействия с живыми организмами и предметами на расстоянии. Использование психокинеза невозможно без объекта; например, чтобы создать огненный шар, требуется взять комок бумаги для воспламенения. Без этого нет возможности взаимодействовать с окружающим миром.

Экстрасенсорика

Экстрасенсорика — это тончайший психокинез, позволяющий читать мысли и влиять на подсознание. Она может вызывать фобии и психозы у псиоников.

Экстрасенсорика является разновидностью психокинеза, который взаимодействует с нейронами мозга, как своими, так и чужими. Примеры применения: — Чтение мыслей и памяти; — Внушение и создание иллюзий; — Влияние на волю и контроль чужого разума; — Создание защитных энергетических полей. Также выделяются малоизученные способности, такие как прогнозирование будущего и взаимодействие с пространством (периодически общение с "призраками"). К основным функциям экстрасенсорики относятся: — Влияние на подсознание собственного и чужого, включая сны. — Возможные риски: при использовании экстрасенсорных способностей может пострадать ментальное здоровье, включая появление новых фобий, триггеров и психозов.

Использование псионических способностей

Псионические способности могут быть использованы для научных исследований и взаимодействия с монстрами. Риски со здоровьем высоки.

У члена Академии есть свобода выбора использовать свои псионические способности или нет. Однако, это может обернуться серьезными последствиями для здоровья. Способности могут быть использованы: — Для научных исследований и изобретений; — В данжах; — Для взаимодействия с Стенами, монстрами и подобным; — Для боевого взаимодействия друг с другом (последний пункт упомянут для ясности и осознания рисков). Значительно важно понимать, что открытое противостояние с использованием сил повлечет за собой серьезные последствия для собственного здоровья, и зачастую может быть целесообразнее прибегнуть к обычным средствам (например, свинцовой трубе).