Правила
Боевая система: общие правила взаимодействия
ПРИ 1001 ночь · Зональная боевая система
Поражаемые зоны: 4 зоны, акцентированные удары, мягкие приёмы.
Боевая система: удар и урон
Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система
Удары в ближнем бой: 1 хит для одноручного и двуручного оружия. Дистанционные атаки наносят 2 хита.
Боевая система: здоровье и броня
Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система
Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Броня даёт бонус к ХП: лёгкая (+1), средняя (+2), тяжёлая (+4).
Бронирование и остановка повреждений щитом
Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система
Щит останавливает урон от всех атак и снарядов. Броня учитывается в хп.
Процесс воскрешения и смерти
Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система
Персонажи умирают после 100 секунд тяжёлого ранения и могут воскреснуть за 3 кристалла.
Боевая ситуация и удары
Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система
Боевая ситуация определяется наличием оружия в руках. Запрещены уколы и удары в незащищенные зоны.
Урон и хиты
Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система
Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Удары делятся на ближние и дальние, показаны их значения и влияние брони.
Зоны поражения
Город и другие · Рукопашный бой
Зоны поражения включают туловище и конечности; голову и пах нельзя поражать.
Процесс рукопашной схватки
Город и другие · Рукопашный бой
Удары кулаком запрещены, необходимо поражать три зоны для победы; поток боя и реакции на урон отыгрываются.
Последствия рукопашного боя
Город и другие · Рукопашный бой
Получение двух ударов приводит к тяжелому ранению.