Правила

Тег: жесты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Магия 7 Социальные 1 Другое 5

Процесс боя

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Сражение начинается с крика «Бой!». В процессе боя действие совершается в две фазы: фаза действия и фаза осознания.

Сражение начинается с крика одной из сторон «Бой!». Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, т.е. атакующий должен видеть свою цель. Свидетели боя также подлежат правилам, включая необходимость маневрирования. На счёт «Три!» все участники останавливаются и совершают действие (атака, блок, побег и т.д.). Действия озвучиваются в фазе осознания, начиная с инициатора боя. Каждое действие происходит одновременно, вне зависимости от порядка озвучивания.

Действия в бою

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.

Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.

Начало боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.

Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.

Система жестов и элементов

Две охоты в Цинхэ · Боёвка между заклинателями

Боевка

Основные элементы: металл, вода, дерево, огонь, земля, каждый из которых бьёт два других и побивается двумя.

Для боёвки между заклинателями используется система жестов, основанная на пяти элементах: - Металл (небо): рука горизонтальна, ладонь смотрит вниз. - Вода: рука горизонтальна, ладонь смотрит вверх. - Дерево: это «ножницы». - Огонь: кисть вертикально, ладонь смотрит на оппонента. - Земля: это «камень». Каждый элемент сильнее двух других и слабее двух других. Например, металл бьет дерево и землю, но слабее огня и воды.

Проведение боя и определение победителя

Две охоты в Цинхэ · Боёвка между заклинателями

Боевка

Бой состоит из раундов, где заклинатели используют свои удары. Победитель определяется по последнему раунду при равенстве ударов.

В каждом бою заклинателю доступны от одного до трёх ударов. Если оба заклинателя имеют равное количество ударов, победителем становится тот, кто выиграл первый раунд. Если у одного заклинателя больше ударов, он может легко победить. При вызове на бой необходимо также пояснить причины, по которым происходит поединок.

Ранения и условия для продолжения боя

Две охоты в Цинхэ · Боёвка между заклинателями

Боевка

После боя победитель определяет степень второго игрока: лёгкое или среднее ранение, последующее лечение.

Победитель определяет, был ли проигравший ранен — лёгкое (помощь медика не требуется) или среднее ранение (помощь обязательна, иначе через 15 минут становится тяжёлым). Проигравший может снова участвовать в боях после 15 минут отдыха, если у него было лёгкое ранение, или после завершения лечения при среднем.