Правила
Ранения и исцеление
Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий
Легкие и тяжелые ранения требуют соответствующей первой помощи; легкая заживает через 15 минут, тяжелая — значительно дольше.
Правила вступления в бой и применение приемов
Семь шагов · Боёвка
Для начала боя заклинатель должен иметь оружие. Бой объявляется, участник должен явно сказать о начале поединка.
Система хитов и ранений
Семь шагов · Боёвка
Персонажи могут иметь до 3 хитов. Остаться с одним хит означает легкое ранение, ноль хитов — тяжелое ранение.
Процедура боя и действия свидетелей
Семь шагов · Боёвка
Свидетели боя могут вмешиваться и принимать удары на себя, но это только один раз за бой.
Правила добивания и завершения боя
Семь шагов · Боёвка
Победитель может решить, что делать с проигравшим — отпустить, ранить легким или тяжелым образом.
Зоны поражения
Город и другие · Рукопашный бой
Зоны поражения включают туловище и конечности; голову и пах нельзя поражать.
Последствия рукопашного боя
Город и другие · Рукопашный бой
Получение двух ударов приводит к тяжелому ранению.
Процесс рукопашной схватки
Город и другие · Рукопашный бой
Удары кулаком запрещены, необходимо поражать три зоны для победы; поток боя и реакции на урон отыгрываются.
Системы ранений
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.