Правила

Тег: мертвятник ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 22 Магия 1 Медицина 3 Смерть 81 Другое 16

Смерть и мертвятник

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.

Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в

Поражение оружием

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.

Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.

Боевые взаимодействия: общие правила

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия между персонажами возможны только с 15:00 до 19:00. У воображаемого персонажа — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита.

Боевые взаимодействия возможны только в установленное время — с 15:00 до 19:00 каждого игрового дня, за исключением турниров и мастерских эвентов. У персонажа ребенка (меньше 12 лет) — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита. Броня может добавлять максимум 5 хитов, при этом шлем добавляет 2 хита, нагрудник, наручи и поножи — по 1 хиту каждый. Запрещено использовать конструкции, не допущенные к игре, а также любые приёмы рукопашного боя.

Боевая система: время, экипировка и хиты

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00. Персонажи участвуют в боевке с нагрудником и оружием, имеют 2 хита.

Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00 каждого дня игры. Для участия в боевке персонаж должен быть одет в нагрудник и иметь игровое оружие. Доспехи не дают хиты. Нагрудник необходим для участия в боевке, однако он не «защищает» от попадания оружием. Остальные доспехи «защищают» от попадания по ним игрового оружия. Например, персонаж в полном доспехе (шлем, «руки», «ноги», нагрудник) может быть поражён только в грудь и спину. У каждого персонажа 2 хита.

Специальное оружие и сертификаты

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи со специальным оружием имеют сертификат, на котором указаны его свойства.

Персонажи, имеющие специальное оружие или другое снаряжение, должны иметь специальный сертификат, на котором написано, можно ли лутать эту вещь или нет, и указаны другие его специальные эффекты. На игре отсутствуют такие механики, как связывание и оглушение.

Смерть, лут и медпункт

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

При завершении хитов персонажу нужно ждать 5 минут перед медпунктом для получения увечья.

Как только хиты персонажа закончились, он должен сесть на землю и ожидать 5 минут. В это время ему позволено лутать свои или чужие предметы. Побирать можно все предметы в игре (оружие, игровые предметы, технокарты, игровая валюта), но доспехи можно забирать только по одному элементу (либо руки, либо ноги, либо шлем) за одну «смерть» персонажа. Обыск производится «по игре». После 5 минут персонаж должен идти в медпункт, где ему наносится «увечье». На финальной битве «смерти» нет: поражённый не лутается и просто выбывает из битвы.

Хиты и персонажи

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Все приключенцы начинают с 2 хитами, наемники - с 4. Уровень персонажа влияет на возможность переноса навыков между играми.

Все начальные приключенцы в игре имеют 2 хита. Наемники, которые присоединяются к отрядам, начинают с 4 хитами. При гибели персонажа он теряет все условия для переноса навыков в следующую игру, если отряд не набрал минимальное количество очков престижа. Персонажи могут повышать уровень, и это влияет на возможность переноса навыков, побежденные отряды теряют все навыки и имена.

Мертвятник и штрафы

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

При попадании в мертвятник без браслета персонажа, штраф -1 к броскам кости судьбы.

Если приключенец оказывается в мертвятнике, не имея браслета персонажа, он бросает 'кости судьбы' с штрафом -1 к результату броска первого куба. Это также относится к ситуации, когда приключенец без 'белого хайратника'. Если герой лишается инвентаря, он продолжает игру с базовым вооружением.

Эффекты, увеличивающие хиты

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Некоторые характеристики и доспехи могут увеличивать количество хитов до максимума основанного на классе.

Персонажи могут получать дополнительные хиты за счёт ношения доспехов, которые увеличивают защиту. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый — 2 хита, а полный доспех — 3 хита. Также, магические и алхимические эффекты могут временно или постоянно увеличить количество хитов, но не должны превышать общего лимита в 7 хитов для большинства персонажей.

Снятие хитов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Хиты снимаются при попадании оружием в поражаемую зону.

При получении удара при помощи игрового оружия (снаряды или эффекты) персонаж теряет хиты в зависимости от типа и силы удара. При каждом попадании в поражаемую зону (грудь, руки, ноги) игрок самостоятельно подсчитывает количество потерянных хитов. В случае их обнуления персонаж получает тяжелое ранение и должен действовать согласно правилам тяжелого ранения.

Максимальное количество хитов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

У обычных персонажей 2 хита, у краснолюдов - 3. Максимально 7 хитов вне зависимости от роли.

Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов, которое он может выдержать. Обычно это 2 хита для людей, эльфов, низушек и гномов, а 3 хита для краснолюдов. Максимальное количество хитов у всех персонажей составляет 7, включая все возможные улучшения через доспехи, магические или алхимические эффекты. Мутанты и некоторые существа могут иметь больше хитовой нагрузки, до 10 хитов.

Зона поражения и урон

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

Определены зоны поражения: оружие дальнего боя — 1 хит, ближнего — 1 хит в незащищенные части тела.

Зона поражения для оружия ближнего боя охватывает ‘рубашку и штаны’, исключая голову, пах, кисти и стопы. Оружие дальнего боя наносит 1 хит при попадании в любую часть тела, кроме брони. Удар в запрещенные зоны, такие как голова и пах, влечет мгновенную смерть персонажа.

Состояние легкого и тяжелого ранения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

Легкие ранения позволяют передвигаться, тяжелые — ограничивают действия и требуют добивания.

При нанесении урона меньшего, чем максимальное количество хитов, персонаж получает легкое ранение и может выполнять активные действия. Тяжелое ранение происходит при снятии всех хитов, персонаж не может действовать, а добить его можно только произнеся ‘ДОБИВАЮ’ и прикоснувшись к нему.

Игровая смерть и правила нахождения в Мертвятнике

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

После смерти игроки должны надеть белую повязку и отправиться в Мертвятник на 30 минут.

Игрок должен надеть белую повязку на голову или красный маячок после смерти персонажа и отправиться в Мертвятник, где находится до 30 минут. Мастер решает дальнейшую судьбу персонажа в зависимости от обстоятельств смерти.

Ключевые правила боевой системы

Горец · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет цепочку из 3 звеньев: 2 простых и 1 сложное. Потеря всех звеньев приводит к финальной схватке.

В игре используются звенья цепочки Фрамо-Сетя: 1. Простое звено цепочки или ‘все’ — попадание в любую часть поражаемой зоны. 2. Сложное звено цепочки — попадание только в 'ноги', 'руки' или 'корпус'. Каждый персонаж стартует с 3 звеньями, и после потери всех звеньев персонаж должен отыграть процесс отсечения головы. Драка начинается с разводки, и стоит помнить о правилах 'не убивай себя'. Во время боя необходимо следить за угрозами и не заниматься самоуправством. После наличия билета в земле бой продолжается в виде акта самоотверженности.

Заработок и прокачка звеньев цепочки

Горец · Боевая система

Боевка

Опыт начисляется за победы в схватках и позволяет улучшать звенья цепочки, их можно менять местами.

За каждое срубленное звено персонаж получает экспу. Система позволяет раскачивать персонажа, добавлять новые звенья цепочки или улучшать существующие за потраченные очки опыта. Экспа за срубание головы привязана к силам противника, и дать больше экспы победителю. Звенья цепочки восстанавливаются через 2 минуты после окончания боя.

Запрещенные зоны и правила ударов

Горец · Боевая система

Боевка

Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются, и не допускаются колющие удары.

Лишь рубящие удары разрешены, попадать можно в торс, руки и ноги, при этом попадания в голову, шею, пах, кисти и стопы запрещены. Когти и другое подобное оружие не допускаются к игре. Методика ведения боёв основана на условия простых и сложных звеньев. Если персонаж теряет все звенья цепочки, он соответственно отыгрывает свое поражение.

Персонаж в состоянии смерти

Disco Oblivion · Смерть

Боевка

Смерть наступает после потери всех хитов и еще 1. Игрок должен ждать 10 минут на месте, прежде чем идти в мертвятник.

Смерть — это состояние, в котором оказывается персонаж после потери всех хитов и дополнительного хита. Причинами могут быть добивание, невылеченное тяжелое ранение или соответствующие препараты. После смерти игрок должен оставаться на месте в течение 10 минут. Если с телом персонажа не происходит никаких взаимодействий, игрок отправляется в мертвятник. Если кто-то решит взаимодействовать с трупом, например, похоронить или обыскать, то игроку следует оставаться без активных действий и дождаться завершения взаимодействия, прежде чем отправиться в мертвятник.

Система хитов и восстановление

Отель Мён До · Хиты персонажа

Боевка

Количество хитов определяется сердечками на бейдже (макс. 3). Потеря хита отображается закрашиванием сердечка, восстановленный хит помечается красным кружком.

Каждый персонаж имеет максимум 3 хита, которые отображаются в виде сердечек на бейдже. При потере хита сердечко закрашивается или зачеркивается черным цветом (не красным). Восстановленный хит отображается наклеиванием красного кружка на закрашенное сердечко. Эти визуальные маркеры помогают игрокам и организаторам отслеживать состояние персонажей.

Процесс отравления

Отель Мён До · Хиты персонажа

Боевка

Яд может вызвать оглушение жертвы на 5 минут, что также необходимо отыграть.

Если вы решаете отравить кого-то, вам необходимо отыграть процесс отравления, что включает в себя попадание яда в организм жертвы. После успешного отравления необходимо сообщить ближайшему игротеху, который зафиксирует ваше действие. Важно отметить, что отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение на 5 минут.