Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия
Боевка
Герои начинают с 1 хита, хиты определяются расой, классом и эффектами. Удары в штрафные зоны (голова, шея, пах) либо наносят тяжёлое ранение, либо запрещены.
Все персонажи имеют систему жизней, где минимальное количество хитов — 1. Удары легким оружием наносят 1 хит. В ходе боев: 1) Штрафные зоны — удары в голову, шею и пах — запрещены и ведут к опасным последствиям; 2) Легкие ранения — снятие одного хита — должно быть должным образом отыграно (краткосрочно). 3) Тяжелые ранения — если у персонажа не осталось хитов, он падает и не может драться, необходимо лечение в кратчайшие сроки.
Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия
Боевка
Персонаж с тяжелым ранением падает и не может участвовать в битве. Персонаж проходит массу испытаний при потере всех хитов.
Во время боевого взаимодействия, если персонаж получает легкое ранение, он обязан излечить его в течение 20 минут, иначе оно усложняется. Тяжелое ранение обязывает персонажа упасть на землю. Умершие персонажи переходит в состояние трупа, пока не получат помощь. Персонажи должны извещать мастеров о случаях, требующих внимания.
Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия
Боевка
Персонажи с определенным навыком могут добивать противников. Убийство по правилам требует предварительных действий.
Кулуарное убийство возможно для персонажей с соответствующим навыком. Убийство требует осмысленного взаимодействия с противником в состоянии скрытности. При проведении кулуарного убийства, все хиты снимаются. Процедура убийства включает в себя действия по замаху клинком от одного плеча к другому.
LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система
Боевка
Лечение возможно только вне боевых сцен; после выведения персонажа в 0 хитов необходимо 5-10 минут для нахождения медика.
- Персонаж считается тяжело раненым при 0 хитов и должен лежать на месте ранения. Если медицины нет рядом для оказания помощи, ему отводится 5 минут до момента нежелательной смерти. В случаях, когда игрок находится в 1 хит, у него есть 10 минут на ремонт, и он может использовать медпрепараты для улучшения состояния.
- Лечение во время массового боя невозможно; оно доступно только после завершения схватки, и оказать его могут только игроки с медицинскими сертификатами.
Каждый игрок начинает с 4 хитов. Разные виды оружия наносят различное количество урона:
- Хитовой урон варьируется в зависимости от типа и размера оружия: легкое оружие (например, ножи) нанесли 1 хит, одноручное оружие — 2, двуручное — 3, а стрелковое оружие — 6 хитов.
- Удары по областям тела: выше локтя и колена считаются пораженными зонами — урон наносится игроку. Нанесение удара ниже этих зон или по голове/паху не зачитывается.
- Если игрок теряет все хиты, он считается мёртвым и отправляется в «мертвяк». Через 10 минут без лечения персонаж умирает.
LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система
Боевка
Две категории столкновений: массовые (больше 7 игроков) и немассовые. Игроки могут перетаскивать виртуалы только при немассовых ситуациях.
Существует различие между массовыми и немассовыми столкновениями:
- Массовые столкновения — грибы в котором участвует 7 и более участников, эти события обязательно отслеживаются мастерами, и они могут привести к восстановлению численности (восстановление хитов).
- Немассовые столкновения происходят между 2 и 6 игроками. Убийства в немассовом столкновении сопоставляются с общими правилами для немассовых взаимодействий.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.
Классификация персонажей по защите:
- Боец без шлема: 2 хита
- Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита
- Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита
- Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита
Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Поражаемые зоны: голова, корпус, руки, ноги. Удары в непоражаемые зоны запрещены.
Поражаемые зоны в бою имеют различную силу удара:
- Корпус: при ударе — 2 хита, при потере всех хитов персонаж падает в состоянии тяжёлого ранения.
- Руки и ноги: 1 хит, при потере обоих рук или обеих ног персонаж теряет возможность двигаться.
- Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти, и ступни не засчитываются.
Полная механика боя включает в себя использование только проверенного мастерами оружия и средств защиты.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.
Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия между персонажами возможны только с 15:00 до 19:00. У воображаемого персонажа — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита.
Боевые взаимодействия возможны только в установленное время — с 15:00 до 19:00 каждого игрового дня, за исключением турниров и мастерских эвентов. У персонажа ребенка (меньше 12 лет) — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита. Броня может добавлять максимум 5 хитов, при этом шлем добавляет 2 хита, нагрудник, наручи и поножи — по 1 хиту каждый. Запрещено использовать конструкции, не допущенные к игре, а также любые приёмы рукопашного боя.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.
Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи со специальным оружием имеют сертификат, на котором указаны его свойства.
Персонажи, имеющие специальное оружие или другое снаряжение, должны иметь специальный сертификат, на котором написано, можно ли лутать эту вещь или нет, и указаны другие его специальные эффекты. На игре отсутствуют такие механики, как связывание и оглушение.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
При завершении хитов персонажу нужно ждать 5 минут перед медпунктом для получения увечья.
Как только хиты персонажа закончились, он должен сесть на землю и ожидать 5 минут. В это время ему позволено лутать свои или чужие предметы. Побирать можно все предметы в игре (оружие, игровые предметы, технокарты, игровая валюта), но доспехи можно забирать только по одному элементу (либо руки, либо ноги, либо шлем) за одну «смерть» персонажа. Обыск производится «по игре». После 5 минут персонаж должен идти в медпункт, где ему наносится «увечье». На финальной битве «смерти» нет: поражённый не лутается и просто выбывает из битвы.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00. Персонажи участвуют в боевке с нагрудником и оружием, имеют 2 хита.
Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00 каждого дня игры. Для участия в боевке персонаж должен быть одет в нагрудник и иметь игровое оружие. Доспехи не дают хиты. Нагрудник необходим для участия в боевке, однако он не «защищает» от попадания оружием. Остальные доспехи «защищают» от попадания по ним игрового оружия. Например, персонаж в полном доспехе (шлем, «руки», «ноги», нагрудник) может быть поражён только в грудь и спину. У каждого персонажа 2 хита.
Хитовая система, каждый удар снимает 1 хит за исключением специфических зон. Персонаж считается мёртвым спустя 3 минуты без лечения.
Боевая система является хитовой. Персонаж имеет определённое количество хитов; когда хиты обнуляются, он становится тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если не получит помощь. Непоражаемые зоны – голова, шея, пах, кисти и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены. Решение о том, как трактовать попадание в эти зоны, принимается пострадавшим в течение первых секунд. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Боевка
Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.
Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.
Удар в непоражаемые зоны (голова, пах, кисти, голени) приводит к дисквалификации.
Существуют зоны, где удар не засчитывается: голова, пах, кисти и голени. Участник, нанёсший удар в одну из этих зон, может быть дисквалифицирован по решению судей, в том числе по решению секундантов. Эта мера предотвращает травмы участников и сохраняет дух соревнования. Также за утрату в этих зонах, боец может потерять возможность продолжить участие в турнире.