Правила

Тег: падение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Другое 1

Фанатизм

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Может сражаться на грани смерти, игнорируя первые 3 хита.

Навык "Фанатизм" позволяет персонажу продолжать сражаться даже при падении его хитов до нуля. Вместо того, чтобы уходить в состояние Тяжёлое ранение, он может запустить этот навык, что позволяет ему сражаться в течение своего последнего боя. После исчерпания этого ресурса берсерк неминуемо умирает. Этот навык делает персонажа ценным в ситуации, когда нужно добиться победы любой ценой.

Порядок проведения боев

Большие Дружеские Манёвры · Боевые правила

Боевка

Бой длится до подтверждения падения одного или обоих бойцов. Падением считаются касания площадки тремя точками.

Бой ценится до того момента, пока один или оба бойца не касаются площадки тремя точками, что фактически является падением. Падение может быть вызвано потерей равновесия или выходом за пределы ристалища обеими ногами. Также падением считается выход из строя защитного снаряжения, что требует выхода бойца из боя и его замены. Главное правило: до прекращения боя не допускаются атакующие действия, когда боец не имеет оружия, за рамками командной победы остаётся тот боец, кто не упал ни разу.

Победа и последствия боя

Катла · Боевая система

Боевка

При проигрыше игрок должен отыграть падение, либо возможно более длинный бой с поражением.

Когда один из игроков не успевает озвучить новый аргумент, он проигрывает. В этом случае его задача состоит в том, чтобы отыграть как замедленное падение, либо, при желании, длинный и более зрелищный бой, в конце которого он оказывается на земле. Это позволяет создать атмосферу поединка, обыгрывая напряжённую ситуацию, заставляя зрителей переживать за исход.

Осуществление кулуарного убийства

Dark Souls: Мёртвые Души · Кулуарные убийства

Боевка

Подойти к персонажу сзади, произнести фразу и провести ножом — жертва падает мертвой.

Кулуарное убийство моделируется следующим образом: играющий подбирается сзади к своему противнику, мягко прикладывает руку к плечу жертвы, а затем шепчет фразу «Hasta la vista, baby» или «Ползи в мертветник». При успешном выполнении операции жертва падает и считается мертвой. Кулуарное убийство может происходить в любое время суток, однако следует учитывать наличие защиты шеи.

Основные показатели победы

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.

Основные показатели победы в дуэлях и боях - это количество акцентированных попаданий боевой частью оружия в поражаемую область противника. Падение соперника также является критерием: падением считается касание поверхности ристалища корпусом или любой другой точкой опоры. Бойцы могут наносить удары в допустимые области, запрещая попадания в голову и другие непробиваемые зоны.

Хиты и падение

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

У всех персонажей два хита; попадание -1 хит и персонаж падает. В минус двух хитах персонаж не может активно действовать.

Каждый игрок начинает с двумя хитами. При попадании пули или ножа персонаж теряет один хит и падает. Это сделано, чтобы подчеркнуть серьезность угрозы. После попадания игрок может либо встать, либо отстреливаться из лежачего положения. Если персонаж потеряет второй хит без перевязки, он потеряет еще один хит через 30 минут и умрет. В минус двух хитах персонаж не может активно участвовать в действиях, но может ползти, звать на помощь и пытаться перевязаться.

Лечение и добивание

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

При ранениях необходимо наложить повязку, иначе через 30 минут потеряете еще один хит; добивание обозначается ударом или выстрелом с маркером.

Если игрока ранили, ему необходимо наложить повязку, это можно сделать самостоятельно или попросить другого игрока. Если этого не сделать, то через 30 минут персонаж потеряет еще один хит. Для исцеления необходимо найти врача. Добивание происходит, если игрок производит акцентированный удар или выстрел, обозначая действие словом ‘добиваю’.

Оглушение и связывание

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Оглушение происходит при ударе тяжелым предметом, связывание условно. Оглушенный лежит 5 минут, потом приходит в себя.

Оглушение обозначает удар тяжелым предметом между лопаток. Подходит любой тяжелый предмет (ручка и прочее - нет). Оглушенный игрок должен лежать 5 минут, не обязательно следить за временем. После 5 минут игрок не встает моментально, а продолжает отыгрывать заторможенность и боль. Связывание происходит условно, и если с связанным не взаимодействуют в течение 30 минут, он освобождается. За прерывание процесса связывания и взаимодействия зафиксированных нельзя. --- Оглушение обозначается ударом тяжелым предметом (например, рукоятью ножа или пистолета) по игроку в спину. После оглушения персонаж остается в красивом состоянии отдыха в течение 5 минут. За это время не следует сразу вставать, игрок должен показать заторможенность. Связывание происходит условно: если персонаж со связанным не взаимодействует в течение 30 минут, он освобождается. Все игроки имеют возможность кричать и взаимодействовать с окружающими в процессе. --- Оглушение — это обозначение удара тяжелым предметом между лопатками, например, рукоять ножа или пистолета. Оглушенный игрок лежит 5 минут, после чего не встает сразу. Связывание происходит условно, если со связанным не взаимодействуют в течение 30 минут, он освобождается.

Правила использования оружия

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие — пистолеты, только черного цвета. Ножи моделируются соответствующим образом. Без исключений у каждого игрока 2 хита.

Огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, разрешены только пистолеты, окрашенные в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые модели не допускаются. Ножи должны выглядеть как настоящие (например, колдстил). Каждый игрок имеет два хита, без исключений. При попадании огнестрельного оружия или ножа теряется 1 хит. При потере хита игрок должен упасть, чтобы подчеркнуть реальность угрозы. При падении игрок может либо вскакивать, либо отстреливаться лёжа.

Добивания и лечение

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Добивание — акцентированный удар со словом "добиваю". Раненые игроки ищут врачей для лечения.

Добивание происходит при акцентированном ударе или выстреле с озвучиванием слова-маркера "добиваю". Следующий шаг — следовать правилам по избавлению от трупов. Для лечения ранений игроки обязаны обращаться к врачам, которые знают, что с ними делать. Если раненый игрок не находит врача, он не сможет выздороветь.

Система ранений

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Если потеряли хит и не перевязались, потеряете ещё один хит через 30 минут. В минус два хита - невозможно действовать активно.

После потери первого хита игроку необходимо наложить повязку, что можно сделать самостоятельно или самостоятельно попросить другого игрока. Если игрок потерял один хит и не перевязался, через 30 минут он теряет ещё один. При потере двух хитов у игрока возникают ограничения: он не может активно взаимодействовать (бегать, стрелять, быстро ходить и прочее), но может звать на помощь и перевязываться. Если игрок не получил перевязку, то через 30 минут после получения второго хита он умирает.

Добивание

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Добивание — акцентированный удар или выстрел со словом "добиваю".

Если у персонажа осталось 0 хитов и вам необходимо добить его, нужно произнести слово "добиваю" во время акцентированного удара или выстрела. В случае добивания, персонаж считается убитым, остальные должны следовать правилам избавления от трупа.

Система хитов

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

У всех игроков по 2 хита. При попадании — 1 хит, затем персонаж падает. Если не перевязался, через 30 минут теряешь еще один хит.

Каждый игрок имеет 2 хита. Попадание от огнестрельного оружия или ножа снимает 1 хит. Если в вас выстрелили и вы потеряли хит, вы не только теряете хит, но и падаете. Если вы не перевязались, через 30 минут потеряете еще 1 хит. Когда у вас остаются 0 хитов, вы не можете активно действовать (бегать, стрелять и так далее), можете лишь звать на помощь или ползти. Если не перевязались, то в минус два хита умираете.

Оружие

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, пистолеты должны быть окрашены в натуральные цвета.

Огнестрельное оружие должно быть моделировано с использованием нерфов и аналогов. Вы можете использовать только пистолеты, и они должны быть окрашены в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые нерфы не допускаются. Аргумент, что вы позаимствовали такие оружия у детей и не можете их перекрасить, не принимается. --- Оружие в боевой системе должно быть безопасным и соответствовать стандартам: огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, допускаются только пистолеты, окрашенные в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые варианты не допускаются, аргумент, что это игрушка – не принимается. Ножи должны моделироваться по стандартам колдстила и аналогами, чтобы избежать травм.