Правила

Тег: парализатор ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6

Стрельба и способы отлова мутантов

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Правила по мутантам

Боевка

Запрещается стрелять в мутантов из любых видов оружия, кроме монстробоев. Для поимки мутантов используется парализатор и спецсети.

Как правило, стрельба по мутантам разрешена только из монстробоев — специального дробовика, который получает одобрение от Мастеров во время игры. Все другие виды оружия для стрельбы по мутантам запрещены. Для их поимки может использоваться парализатор, который об immobilizes мутантов, или специальные сети, модифицированные техником. Если мутант был пойман, его переносить в реальном времени, что добавляет элемент взаимодействия.

Общие положения боевки

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по боевке

Боевка

Игроки передвигаются по полигону только шагом, запрещены кулуарные убийства и оглушения.

В первую очередь просим соблюдать 2 пункта: 1. Не быть мудаками по отношению к другим. 2. Play to lose. Бегать по полигону нельзя, все игроки перемещаются только шагом, если нет явно прописанной возможности обходить это правило. Кулуарных убийств и 'оглушений дубинкой' у нас нет. Но к вам могут быть применены различные 'эффекты', о которых будет сообщено карточками. Известные виды боевых взаимодействий: свистки, парализаторы, рукопашный бой и огнестрельное оружие.

Свистки

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по боевке

Боевка

Свистки оглашают опасность: при слышании свистка игроки, находящиеся на расстоянии до 7 шагов, должны упасть на землю на 15 секунд.

Если вы слышите свисток, и в зоне прямой видимости на расстоянии не более 7 шагов от вас находится свистящая, и вы не являетесь жителем экогорода, то вы падаете на землю и ближайшие 15 секунд после окончания свиста не можете ничего делать. Механика работы и ограничения свистков будет указана на сертификате, прилагаемом к свистку.

Парализаторы

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по боевке

Боевка

Парализаторы – одноразовые оружия, которые делают жертву неспособной действовать в течение 15 минут.

Парализаторы являются оружием полицейских. Это однозарядные нерф-устройства, которые при попадании погружают жертву в сон. В результате, жертва не может ничего делать ближайшие 15 минут и засыпает на месте.

Рукопашный бой

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по боевке

Боевка

Формат 'Киношного обмена ударами' с ограничениями по количеству применений и визуальным исполнением ударов и защит.

Рукопашный бой проходит только один на один, лицом к лицу. Следует начать бой с расстояния не более 1 метра. Все удары и защиты необходимо определять по их визуальному исполнению. Удар фиксируется явным выдохом 'Хэх' при нанесении. Виды атак: - 'Быстрый': атакующий удар, отражается 'блоком'. - 'С размаху': мощный удар, отражается 'уворотом'. Виды защит: - 'Блок': защищает от 'быстрого' удара. - 'Глухая оборона': защищает от любого удара. - 'Уворот': защищает только от удара 'с размаху' и позволяет ответный удар. Каждый тип удара и защиты имеет ограниченное количество применений, указанное в карточке с приёмом от мастеров. Процесс боя включает выбор тактики атаки и защиты, озвучивание названий приёмов и фиксацию успешных действий.

Парализация

Королевская кровь · Боевая система

Боевка

Парализовать можно с помощью пушки-парализатора, действие длится 5 минут.

На нашей игре можно использовать пушки-парализаторы, которые отыгрываются с помощью микронерфа. После того как игрок был парализован, он не может предпринимать действия в течение 5 минут, что дает возможность обыскать его или воспрепятствовать каким-то действиям в игре. Убить персонажа нельзя, а смерть возможна только по собственной воле или в специфических условиях (мистический пласт/перформанс). Убеждаемся, что игроки понимают, что любые физические взаимодействия должны быть в рамках дозволенного (например, не убивать).