Правила

Тег: подсчет хитов ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Смерть 3 Другое 2

Общая затраты защиты

Warcraft: Лики войны · Боёвое взаимодействие

Боевка

Параметр защиты (может блокировать удары) исчисляется в единицах.

Защита в игре рассчитывается следующим образом: — Каждый персонаж может иметь защиту, которая исчисляет количество хитов, которые он получает от ударов; — Если атакующий игрок получает удар, а защита превышает силу атаки, то с него снимается меньшее количество хитов; — Защита также влияет на кулуарные убийства, снижая их урон. — Данная механика включает мастерство при использовании щита и доспехов.

Система снятия хитов

Сэнгоку: Камни Зла · Зональная боевая система

Боевка

Хиты снимаются при развитии правильного боевого взаимодействия и проверках на зону попадания.

Снятие хита – результативный амплитудный удар оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём "швейная машинка" (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с явным замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону. Поражаемые и непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и область паха – непоражаемые зоны. Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный подсчёт хитов. Правила по допуску игр на полигоне определяют, что попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне, засчитываются, но целенаправленно использовать элементы одежды для защиты запрещено.

Обязанности игроков в бою

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Игроки самостоятельно ведут подсчет хитов, указания на неправильный подсчёт со стороны других запрещены.

Игроки обязаны самостоятельно считать снятые с них хиты. Существуют строгие правила по поводу взаимодействий: умышленные акцентированные удары в непоражаемые зоны запрещены. Указать игроку на неверный подсчет их хитов другие игроки не имеют права.

Базовые хиты персонажей

Даркест Данжеон · Система хитов

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, дополнительные хиты можно получить через скиллы и артефакты.

Все персонажи имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты можно получить через прокачку скиллов или использование артефактов, имеющих соответствующий эффект. При получении нового скилла или артефакта, добавляющий хиты, персонаж должен быть облачен в необходимую экипировку, иначе эффект не сработает.

Имитация ударов и действия в бою

All-in · Боевые действия

Боевка

Удары моделируются снятием полосок скотча; истинные удары недопустимы, можно только уклоняться.

В бою персонажу нужно нанести удар сопернику, снимая с его одежды полоску монтажного скотча. Удары не могут представлять физическую силу, игроки должны уклоняться от них. - Если с вас пытаются снять полоску скотча, но не удалось полностью (например, вмешательство другого игрока), удар будет считаться нанесённым. Нельзя применять физические действия: бить или ловить соперника. - Допускается уклонение, применение хитростей, чтобы предотвратить снятие полоски. - Ущерб от удара фиксируется только, если скотч полностью снят.