Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Экономика и ресурсы: правила

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Основной ресурс игры — деньги, которые тратятся на оружие, доспехи и другие действия.

Экономические правила определяют, что основной ресурс на игре — это деньги. Они необходимы для выкупа оружия и доспехов, покупки лент, а также для других игровых действий, таких как использование услуг таверны или подкуп. Игроки могут зарабатывать деньги на Ярмарке, проводящейся между батлграундами, или в ходе квестов. Ленты, являющиеся игровым ресурсом, могут быть приобретены у торговца либо получены в процессе игровых ивентов.

Батлграунд: правила участия и респаун

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Только армия с Штандартом может участвовать в Батлграунде. Респаун происходит у штандарта.

В Батлграунде могут участвовать только армии, которые были подняты под штандартом в городе. Эта армия состоит из реальных игроков и виртуальных солдат, известных как 'ленты'. После гибели на Батлграунде персонаж не умирает. Штандарт armies может быть не более 2 (королевский и баронский). Во время битвы штандарт должен располагаться в тылу армии, и убитые бойцы для респауна должны возвращаться к нему. Процесс респауна происходит у штандарта или в месте, указанном в сценарии.

Боёвка: правила и условия

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Игроки без брони имеют 2 хита, игроки в броне — 3 хита. Каждое оружие снимает 1 хит. Одиночная боёвка разрешена только в дуэллях.

В данной игре вводится похитовая система: игроки без брони имеют 2 хита, тогда как игроки в броне имеют 3 хита. Каждое использованное оружие наносит 1 хит. Одиночная боёвка во время игры не предусмотрена, и все сражения проводятся на Батлграунде или в рамках специальных ивентов. Дуэли разрешены только до первой крови или до смерти, в зависимости от согласия игроков. Армии Франции и Англии ведут постоянные стычки на Батлграунде, который включает несколько ивентов на протяжении всей игры.

Приобретение и использование лент подкрепления

Темные века (Берсерк) · Ленты подкрепления

Боевка

Ленты подкрепления покупаются у интенданта за игровые деньги и не могут передаваться.

Ленты подкрепления являются накопительным ресурсом, используемым для возвращения в бой после смерти. Их можно купить у интенданта перед ивентом за игровые деньги. Ленты подкрепления нельзя передавать между игроками или отчуждать — они хранятся у интенданта лагеря. Ленты подкрепления по типам: - Стратегический резерв: общее количество лент, заработанных лагерем. - Тактический резерв: резерв, взятый на проведение ивента. - Гарнизонный резерв: используемый ТОЛЬКО в обороне. Тактический резерв сгорает после каждого ивента.

Условия использования лент подкрепления

Темные века (Берсерк) · Ленты подкрепления

Боевка

Количество лент подкрепления должно удовлетворять минимальному количеству живых персонажей в команде.

Для участия в ивенте команда должна состоять из не менее 50% живых персонажей. Если команде не хватает игроков, недостающее число может быть достигнуто за счет гарнизонного резерва, но использование лент подкрепления строго регулируется на каждом этапе. Если вся команда мертва, игроки остаются на месте ожидания до окончания ивента.

Хиты и ранения

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

У каждого персонажа есть определенное количество хитов; при нуле хитов персонаж умирает через 3 минуты без помощи.

Каждый персонаж начинает с определенным количеством хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если ему не будет оказана помощь. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может перемещаться и может лишь тихо звать на помощь. Если в течение 3 минут помощь не окажется, персонаж умирает.

Оглушение и захват

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Оглушение легким ударом небоевой частью оружия; оглушение запрещено во время боя.

Оглушение происходит легким ударом небоевой частью оружия между лопатками с произнесением слова «оглушен». Оглушенный находится в отключке в течение 3 минут. Однако оглушение во время боя запрещено. Оглушенные игроки могут быть перевезены игроками в «шиворот». Удары кулаком для оглушения также недопустимы — используйте только небоевую часть.

Общие положения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая система хитов, запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук, стопы.

Боевая система основана на хитах. Поражаемая зона - футболка и шорты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов, удары в голову, шею и пах строго запрещены. При конфликте игроки должны самим решить исход: 1) оба продолжают бой, 2) ответный удар, 3) уход в тяжелое ранение. При спорах игроки уходят в тяжелое ранение. Боевая зона охватывает весь полигон, помимо жилых зон и дополнительных оговоренных мастерами мест.

Правила ведения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещены болевые приёмы, укусы и удары в запрещённые зоны. Категорически запрещено кулуарное убийство.

В бою запрещены болевые, удушающие приёмы, а также удары руками и ногами. Заблокированы хваты за рабочую часть оружия. Кулуарное убийство (перерезание горла) запрещено в бою. Запрещены удары щитом, а также использование двуручных мечей, огнестрельного оружия и алебард. Удар считается квалифицированным, если он выполнен рабочей частью оружия. Неправильные удары не снимают хитов, и игрок считается поражённым только если стрела попадает наконечником.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Хитовая система, каждый удар снимает 1 хит за исключением специфических зон. Персонаж считается мёртвым спустя 3 минуты без лечения.

Боевая система является хитовой. Персонаж имеет определённое количество хитов; когда хиты обнуляются, он становится тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если не получит помощь. Непоражаемые зоны – голова, шея, пах, кисти и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены. Решение о том, как трактовать попадание в эти зоны, принимается пострадавшим в течение первых секунд. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон.

Хитовка и состояния персонажа

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Персонажи имеют x хитов. При нуле хитов персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты без помощи.

У каждого персонажа имеется фиксированное количество хитов. Как только количество хитов уменьшается до нуля, персонаж становится тяжело раненым и находится в этом состоянии три минуты, в течение которых ему должна быть оказана помощь. Если помощь не будет предоставлена вовремя, персонаж умирает. Общие нормы боевых взаимодействий: - Если игрок получает урон и приходит к нулю хитов, он теряет возможность передвижения и начинает звать на помощь. - Если не будет оказана помощь в течение трех минут, персонаж умирает окончательно, и игрок может продолжать игру, используя мертвеца.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая система — хитовая, поразить можно только в зоны ниже пояса. Удары в запрещенные зоны не снимают хитов.

Боевая система игры — хитовая. Поражаемая зона персонажа включает всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в эти запрещенные зоны не снимают хитов. Условия и правила ведения боя: 1. Удары в непоражаемые зоны не считаются и не снимают хитов. 2. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах — удары в них не допускаются вне зависимости от наличия шлема. 3. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон, где ведение боевых действий строго запрещено. Жилые зоны определяются палатками и местами для отдыха.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Хитовая боевка: 3 жизни, поражаемая зона — футболка и шорты; запрещены удары в голову, шею и пах.

Система боёвки основывается на хитах. У каждого персонажа есть определенное количество хитов (3 жизни). Если количество хитов становится равно нулю, персонаж считается тяжело раненым. Он умирает через 3 минуты, если ему не оказана помощь. Поражаемая зона — футболка и шорты. Непоражаемая зона: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемую зону не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены вне зависимости от наличия шлема.

Правила действий в бою

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая зона – весь полигон, кроме жилых зон; оглушение - запрет на приемы в бою.

В производстве действий в бою, все участники должны следовать правилам. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением обозначенных жилых зон и территорий (например, трактир, храм). Ведение боевых действий вне боевой зоны запрещено. Хват за рабочую часть оружия запрещен и влечет за собой снятие хитов.

Стрелковое оружие

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Разрешены стрелы и болты с гуманизатором не меньше 2,5-3 см; проверка оружия обязательна.

Допускаются лишь стрелы и болты с гуманизатором до 2,5-3 см. Гуманизатор крепится так, чтобы соскальзывание было невозможно. Стрельба поломанными стрелами запрещена. Каждое оружие проверяется мастерами, и если оно не прошло допуск, оно будет конфисковаться до конца игры.

Экономика в игре

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Каждый игрок должен следить за ресурсами своей команды; 10 единиц ресурсов на цикл, уменьшаясь с каждым новым циклом.

Каждая команда должна следить за экономикой и ресурсами. На начало игры все команды имеют одну постройку, которая производит по 10 единиц своего ресурса. На каждый следующий цикл количество единиц уменьшается на 2. Если команда не доедает, она может отправить часть персонажей в мертвятник.

Использование оружия

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Каждое оружие снимает 1 хит, кроме артефактов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие.

Все сражения проходят с использованием разрешённого оружия, которое должно быть безопасным. Каждое типичное оружие (допускается дюраль, текстолит и дерево) снимает 1 хит. Артефакты могут иметь свои особенности и могут снимать различные количества хитов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие. При проверке оружие должно соответствовать требованиям безопасности и пройти допуск.

Запрещенные действия

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещено оглушение и захваты в бою. Ведущие бой не могут использовать запрещенные зоны.

Во время боя запрещены некоторые действия. Оглушение возможно только легким ударом небоевой частью оружия. После этого оглушенный находится в отключке в течение 3-х минут. Также запрещено любое воздействие на голову или пах во избежание травм. Хваты за рабочую часть оружия также запрещены и влекут за собой снятие хит.

Боевая система: основные правила

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевые действия ведутся на полигоне. Удары по непоражаемым зонам не снимают хитов. При 0 хитах персонаж умирает через 3 минуты без лечения.

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело ранеными и умирает через 3 минуты, если ему не оказывается помощь. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может самостоятельно передвигаться и только может звать на помощь. Удары, нанесённые в непоражаемую зону (голова, шея, пах, кисти, ступни), не снимают хитов. Запрещается наносить удары в голову, шею и пах с последствиями решения игроков по итогам конфликта.

Сбор армии

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Для сборки армии нужно знамя (минимум 50х50 см) и ресурсы - монеты и провиант в расчёте на живых бойцов.

Чтобы собрать армию, необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и провианта, равное количеству живых бойцов. Знамя должно иметь размеры не менее 50х50 см, и бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров. В армии также могут быть 'виртуальные' бойцы, их количество зависит от уровня казарм.