Правила

Тег: световые мечи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Другое 2

Правила световых мечей

Star Wars: Путь Сита · Боевые взаимодействия

Боевка

Световые мечи имеют разные виды урона и требуют специальных навыков для обращения.

В игре используются световые мечи, которые представляют собой основное оружие персонажей-ситов. У каждого светового меча есть свои характеристики, которые включают тип урона и особенности использования. — Урон от мифического светового меча: 2 хита, требуется базовая подготовка для работы с ним. — Световой меч может быть использован в различных режимах (учебный, боевой, тактический), каждый из которых имеет свои правила и ограничения. Ученик имеет доступ только к учебному режиму, что предполагает использование его в тренировках. Без должной подготовки и навыков персонаж будет неэффективен в бою.

Система допусков для оружия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Об оружии

Боевка

Все виды оружия должны проходить мастерский допуск и иметь чип.

Все игровые оружия и доспехи проходят мастерский допуск и получают чип. Использование оружия без чипа запрещено. Для оружия существуют два типа чипов: мастерский и игровой. Мастерский чип удостоверяет право на использование, а игровой чип может быть украден или передан на другое оборудование.

Правила для световых мечей и холодного оружия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Об оружии

Боевка

Световые мечи снимают 1 хит, холодное оружие — тоже 1 хит. Определены требования к оружию.

Световые мечи должны быть выполнены из безопасных материалов (например, поликарбоната) и не иметь острых или колющих деталей. Они наносят 1 хит при попадании. Холодное оружие должно быть защищенным для использования в игре и наносят 1 хит. Все виды оружия должны иметь безопасное покрытие и не могут иметь явно фэнтезийный или средневековый вид.

Основные принципы боевки

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Бой включает ближний бой, перестрелки и использование специальных возможностей. Каждый игрок делится на три зоны: корпус, руки и ноги.

В игре предусмотрены три типа взаимодействий в бою: ближний бой — с использованием LARP-моделей и световых мечей; перестрелка — с использованием моделей оружия типа NERF; спецвозможности — применение различных проявлений Силы или технических устройств. Участники делятся на зоны: корпус, руки и ноги. Все игроки обязаны соблюдать правила и вежливость в бою.

Цепочка попаданий

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит из зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж стал тяжелораненым.

Цепочка показывает последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения. Игрок самостоятельно выбирает свою цепочку до начала игры, принимая во внимание длину и условия, о которых его информирует мастерская группа. Пример цепочки: корпус, ноги, корпус — это означает, что нападавший должен сначала попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. Важно строго соблюдать последовательность и обозначать попадания.

Лечение и состояние персонажа

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи восстанавливают свою цепочку после отдыха. Тяжелораненый персонаж не может участвовать в бою.

Если с персонажа снята хотя бы одна зона его цепочки, он считается легкораненым. Цепочка полностью восстанавливается через 5 минут отдыха. Если сняты все зоны, персонаж считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Тяжелораненый персонаж может восстановить одну зону своей цепочки через 30 минут отдыха. Медицинский дроид может вылечить персонажа вне боевой ситуации за несколько секунд. добить персонажа можно только вне боевой ситуации, обозначив это четко.