Правила

Тег: способности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Магия 33 Медицина 1 Социальные 3 Скрытность 3 Другое 110

Система боёвки

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила

Боевка

Система основана на сериале и включает более 170 способностей и Плетений.

Боёвка на «Колесе Времени» заимствована из сериала, адаптирована для игрового мира. Включает более 170 уникальных способностей и Плетений, доступных для игроков. Способности делятся на классы, которые помогают игрокам с разными уровнями подготовки участвовать в боях. Значительные способности направлены на разнообразие и баланс, позволяя игрокам использовать различные стратегии и тактики в боях.

Боевые приключения: PvP и PvE

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила

Боевка

Различные типы боевых приключений: PvP (игроки против игроков) и PvE (игроки против игротехников).

Боевые приключения делятся на PvP и PvE. PvP - бои между игроками, не превышающие 10х10 человек, чтобы не терять баланс. PvE - сражения игроков против игротехников, где каждый игрок должен быть вовлечён в сценарий, основанный на сюжете игры. Оба типа приключений требуют тщательной подготовки и балансировки, чтобы создать интересный игровой процесс. Например, в PvE заранее разрабатываются стратегии и ТТХ монстров, чтобы обеспечить сложность для игроков, но не сделать игру невыносимо трудной.

Проблемы в организации боёв

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила

Боевка

Основные сложности с вовлечением игроков и балансировкой команд.

Во время организации боевых приключений возникли проблемы с записью игроков и балансировкой сторон. В PvP иногда за одну сторону записывались больше игроки, чем за другую, что требовало искусственной балансировки. Также были проблемы с тем, что ограниченное количество мест не позволяло всем желающим участвовать в боях. Однако, в целом, организаторы старались справляться с трудностями, разделяя большие сражения на более мелкие и обоснованные сюжетом группы.

Успехи и атаки юнитов

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые механики Армии Плети

Боевка

Базовая способность юнитов - 'Воля Короля Лича'.

Каждый юнит Армии Плети обладает способностью 'Воля Короля Лича', что позволяет им действовать в бою по колоночному сигналу. Звучащая колонка активирует юнитов, придавая им уверенность и агрессивность в бою, команды отдаются простым языком, что упрощает понимание и эффективность в боевых взаимодействиях. За время боя любой из юнитов обязан внимательно следить за сигналами и распорядками, которые определяют его действия и ответственность в полевом бою, подчиняясь единому замыслу.

Сертификат: документ для подтверждения действий

Райленхор · Боевая система

Боевка

Сертификат используется для подтверждения магических действий и эффектов, которые может применять игрок.

Сертификат является важным игровым документом, который предоставляется игрокам, использующим магические способности, эффекты от артефактов или особые умения. Сертификат описывает действие и его последствия. Например, при использовании заклинания игрок должен предъявить сертификат жертве, чтобы подтвердить, что действие было успешно проведено. Неправильное использование или нарушение условий сертификата делает действие недействительным, и последствия не действуют.

Боевые способности

Dragon Age: Dwarfs · Боевая система

Боевка

Различные способности персонажей, которые могут влиять на битвы с маркерами и голосовыми командами.

Боевые способности представлены следующим образом: 1. **Сильная атака**: с красной лентой на оружии. Одно попадание снимает все хиты и отправляет противника в тяжёлое ранение. 2. **Защита**: с синей лентой, обеспечивающей неуязвимость для атак. Синяя лента сбрасывается после выполнения действия, требующего кулдаун. 3. **Яд**: с зеленой лентой позволяет игнорировать защиту противника и накладывать эффект, при котором жертва теряет 1 хит каждый раз, когда получает стресс. Этот эффект требует противоядия.