There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Все ингредиенты классифицируются по редкости: обычные, редкие, уникальные и исключительные.
Ингредиенты имеют разные уровни редкости, что влияет на их доступность и использование в крафте.
1. **Обычные** — доступные в большом количестве, могут использоваться для создания простых предметов.
2. **Редкие** — встречаются реже, нужны для более сложных процессов крафта.
3. **Уникальные** — доступны только в ограниченном количестве и требуют специальных условий для нахождения.
4. **Исключительные** — чрезвычайно редкие, иногда могут быть найдены только в определённых локациях или от специальных персонажей.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Крафтинг осуществляется через комбинацию ингредиентов и использование визуальных методов отыгрыша.
Процесс создания предмета включает в себя:
1. **Сбор ингредиентов** — игроки должны собрать необходимые ингредиенты в соответствии с рецептом или своим опытом.
2. **Комбинирование** — использование скотча для прикрепления карточек ингредиентов для визуализации процесса.
3. **Визуальный отыгрыш** — важный аспект крафта, игроки должны отыгрывать свои действия. Врач, например, должен перевязывать ранение или делать уколы.
4. **Конечный результат** — после завершения процесса игроки получают созданный предмет, если у них были правильно подобранные ингредиенты и навыки.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Ингредиенты делятся на медицинские, инженерные, химические и биоматериалы, которые имеют разные свойства и применение.
Крафтинг в игре включает 4 типа ингредиентов: медицинские, инженерные, химические и биоматериалы.
1. **Медицинские ингредиенты** — необходимые для лечения. Врач может собрать лекарства и повязки из определённых комбинаций, в зависимости от квалификации.
2. **Инженерные ингредиенты** — применяются для починки и восстановления механизмов. С их помощью можно восстанавливать рабочие установки и фильтры для СИЗ.
3. **Химические ингредиенты** — используются в комбинациях как в медицинских, так и инженерных целях. Персонажи могут создавать различные вещества.
4. **Биоматериал** — добывается только от зомби или мутантов, требуется квалификация для извлечения. Эти ингредиенты крайне важны для исследований вирусов и создания уникальных предметов.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Ресурсы могут быть собраны из различных источников, таких как подземелья, награды, или торговли, и используются для крафта и улучшений.
На игре будет множество видов ресурсов: простые (травы, руда), редкие (кристаллы, шкуры животных), очень редкие (пурпурный кристалл) и уникальные артефакты. Собранные ресурсы нужны для улучшения оружия, брони, создания зелий и других игровых предметов. Их можно добыть, найдя в поле или лесу, получив в награду за выполнение заданий, подняв с трупа, ограбив другого персонажа, или обменяв у торговцев. Ремесленники могут создавать свои собственные чертежи и рецепты, которые должны быть согласованы с мастером.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Алхимики создают зелья из ингредиентов, некоторые из которых имеют побочные эффекты и ограничения.
Алхимики могут создавать зелья, используя ингредиенты, полученные в ходе игры. Зелья представляют собой пластмассовые ёмкости, наполненные водой с красителем. Зелья и эликсиры можно использовать в бою 1 раз за бой. Существуют различные зелья, каждое из которых имеет свои эффекты и побочные действия, такие как временное увеличение здоровья или маны. Рецепты зелий будут выданы перед игрой.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Кузнецы улучшают предметы, используя чипы для обозначения уровня улучшения: простое (+1 хит), редкое (+2 хита) и т.д.
Кузнецы занимаются улучшением оружия и доспехов, а также могут создавать осадные машины. Каждый уровень улучшения обозначается чипом: простое улучшение добавляет +1 хит к максимальному запасу здоровья, редкое добавляет +2 хита. Улучшения теряют свои эффекты после смерти персонажа, кроме случаев, когда мертвый был поднят в виде нежити. Улучшения могут быть переданы другим игрокам только с их согласия.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Кузнецы могут комбинировать простые улучшения для создания более мощных эффектов, заменяя старые свойства новыми.
Кузнец может комбинировать простые улучшения, чтобы создать единое улучшение с новыми свойствами, которое полностью заменяет старые. Редкая комбинация требует объединения 2 простых улучшений, эпическая комбинация — 3 простых или 1 простое и 1 редкое. Все рецепты и улучшения должны быть согласованы с мастером.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Существует три основные категории ресурсов – простые, редкие и уникальные. Ресурсы могут добываться различными способами: находить, выполнять задачи, поднимать с трупов, обменивать и т.д.
На игре присутствует множество видов ресурсов, которые нужны для улучшения брони, оружия, создания зелий и артефактов. Ресурсы можно разделить на:
1. Простые (например, травы, руда).
2. Редкие (например, красный кристалл, синий кристалл, шкуры животных).
3. Очень редкие (например, пурпурный кристалл, который может заменять 2 красных или 2 синих).
Способы получения ресурсов:
• Найти в поле или лесу;
• Получить за выполнение игровых задач;
• Поднять с трупа;
• Добыть в подземелье;
• Ограбить другого персонажа;
• Обменять у торговцев или ремесленников.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Кузнецы могут улучшать оружие и доспехи, получая различные эффекты, но каждое улучшение уничтожается после смерти персонажа.
Кузнецы участвуют в создании осадных машин и улучшении стены крепости. Каждый процесс улучшения маркируется специальным чипом, указывающим уровень улучшения (простое, редкое, эпическое, legendary). Улучшение может быть наложено только на один предмет одновременно. Ниже представлены основные виды улучшений:
1. Укрепление кожей: +1 хит к максимальному запасу здоровья.
2. Укрепление железом: +2 хита.
3. Усиление волшебным камнем: +1 мана к максимальному запасу.
Если персонаж умирает, улучшения теряются, кроме случаев, когда он становится зомби или высшей нежитью.
Игроки могут создавать предметы, используя различные ресурсы и материалы, доступные в игре.
Процесс крафта делится на несколько этапов:
1. **Сбор ресурсов:** Игроки должны собирать необходимые материалы, такие как древесина, металл и разные компоненты.
2. **Рецепты:** Каждый предмет или зелье требует определенный рецепт, который можно найти или купить.
3. **Создание:** После сбора необходимого количества ресурсов игроки могут приступить к созданию предмета. Все крафтеры должны следовать правилам крафта, чтобы завершить процесс успешно.
Игроки могут создавать или улучшать предметы, используя ресурсы и навыки.
Персонажи могут создавать различные предметы, такие как оружие, доспехи или зелья, на основе имеющихся материалов и навыков. Для создания предмета необходимы конкретные рецепты, которые можно найти в игре или получить от NPC. Качество создаваемого предмета зависит от мастерства персонажа и используемых материалов. Персонажи должны следовать основным правилам крафта, таким как наличие необходимых ресурсов и доступ к мастерским.
Игроки могут создавать предметы с использованием ресурсов, за что платят серебро и напитки зла.
Создание предметов возможно в течение Часа Ремесла. Для этого необходимо производить крафт с использованием определённых ресурсов. Игроки должны:
1. Оплатить услуги крафта, используя серебро и Напитки зла.
2. Иметь необходимые материалы для создания предмета.
3. Следовать инструкциям игровых мастеров по процессу создания.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Чиповка зельеварения проводится как чары. Точность важна, некоторые зелья содержат аллергенные компоненты.
Умение варить зелья чипуется, как и умение творить чары. Необходимо указывать составы при подаче заявки.
Меры предосторожности: учитывайте содержание алкоголя и аллергенов. Если нельзя варить, просто сымитируйте и не пейте.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Ингредиенты делятся на редкие и запрещенные. Редкие: можно использовать с ознакомлением. Запрещенные: уголовная ответственность без лицензии.
Не стоит забывать, что некоторые ингредиенты считаются редкими или уникальными и должны обсуждаться с мастерами:
1. Редкие ингредиенты: такие как яд василиска, кровь единорога и прочие. Их нельзя просто достать из шкафа.
2. Запрещенные ингредиенты: например, кровь единорога и человеческие части. За их использование без лицензии грозит уголовная ответственность.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зелья делятся на простые, вип, ультра, медицинские, яды. Простые делает любой, вип требуют обучения, ультра — только мастера.
Все зелья можно разделить на группы:
- Простые: варят школьники и взрослые с нужными ингредиентами и знаниями тинктуры.
- Вип-класса: необходимо изучать со специалистом или чиповать умение. Первая варка обязательно с опытным зельеваром.
- Ультра-класса: варят только преподаватели и профессиональные зельевары. Умение варить должно быть чиповано мастерами до игры.
- Медицинские составы: варят профессиональные зельвары и колдомедики целительского уровня.
- Яды: использует любой персонаж, знающий их применение. Яды бывают смертельными и несмертельными. Все
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Антидоты не работают на зелья, если выпить их одновременно. Нельзя подмешивать зелье в состав, выходящий на рынок.
Для некоторых зелий существуют указанные антидоты. Если выпить зелье и затем антидот, действие обоих отменяется.
Подмешивание: Можно подмешивать зелья в напитки, дозировка обычно указывается в тинктуре. Нельзя подмешивать в напиток, который является основой для зелья. Если удалось зелье подмешать, сообщите мастеру, если жертва выпила напиток.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Разделение зелий по типам воздействия: телесные, эфирные, чувственные, ментальные и событийные. Каждый тип имеет свои особенности приготовления.
Зелья разделяются по типам воздействия, что определяет их рецептуру и технику варки. Существуют следующие категории зельев:
1. Телесные — изменяют физиологические характеристики (например, яды и противозачаточные средства).
2. Эфирные — корректируют состояние здоровья и энергетические показатели (тонизирующие и успокаивающие составы).
3. Чувственные — воздействуют на эмоции и чувства (например, приворотные зелья).
4. Ментальные — влияют на память и сознание (например, зелья забвения).
5. Событийные — создают или определяют события (например, зелья удачи).
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Ингредиенты зелья могут быть растительного, животного и волшебного происхождения, а посуда делится на котлы, турки и миски.
При варке зелий используется множество ингредиентов, которые можно классифицировать по происхождению:
- Растительные — травы и специи.
- Животные — жидкости и части волшебных существ.
- Волшебные — особые элементы, такие как пепел или драгоценные камни.
Посуда делится на:
- Котлы — огнеупорная посуда для варки.
- Турки — кофейные посуды любого металла.
- Миски — можно использовать металлические или керамические.
- Посудины — малые емкости, соответствующие критериям огнеупорности и герметичности.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Варка проходит на трех уровнях: материальном, символическом и духовном, учитываются все стадии от подготовки до финального результата.
Процесс варки зелья делится на три основных уровня:
1. **Материальный пласт** — требует знания свойств ингредиентов, правильного соблюдения порядка смешивания и точности выполнения действий.
2. **Символический пласт** — включает в себя использование символов, осмысленное взаимодействие с ингредиентами, которое может укладываться в определенный сюжет.
3. **Духовный пласт** — работает на бессознательном уровне, где опытные зельевара могут подсознательно контролировать процесс в процессе варки.
Каждая стадия важна для достижения успешного результата и требует от зельевара высокой концентрации и внимания к деталям.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зелья классифицируются по эффектам, таким как телесные, ментальные и события.
Зелья делятся на различные типы: телесные (изменяющие тело), ментальные (влияющие на память и сознание), эфирные (изменяющие состояние здоровья) и чувственные (работающие с эмоциями). Каждый тип имеет свои требования к ингредиентам и способам приготовления. Специфика действий зелий также может меняться в зависимости от комбинирования с другими ингредиентами, формой их применения и условиями варки.