Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Экономические циклы

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Экономические циклы происходят каждые несколько часов и влияют на динамику взаимодействия между игроками.

Экономические циклы — это ключевые моменты в игре, когда обновляется распределение ресурсов. Игра начинается в 20:00 с первого цикла, который длится два часа. После этого продолжаются ночные циклы. Каждое утро с 8:00 до 20:00 проходят новые циклы, которые могут длиться либо три часа, либо два. Эти циклы влияют на доступность ресурсов, их стоимость и взаимодействия между главами локаций и игроками. Игроки должны помнить, что непростое взаимодействие в рамках этих циклов может привести к нехватке ресурсов, что вызовет определённые последствия.

Экономические циклы

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

В игре пять экономических циклов по шесть часов: 15 июля с 20:00 до 02:00, 16 июля с 10:00 до 22:00, 17 июля с 10:00 до 22:00.

Экономические циклы организованы следующим образом: - 1 цикл: 15 июля с 20:00 до 02:00 - 2 цикл: 16 июля с 10:00 до 16:00 - 3 цикл: 16 июля с 16:00 до 22:00 - 4 цикл: 17 июля с 10:00 до 16:00 - 5 цикл: 17 июля с 16:00 до 22:00. В течение каждого цикла игроки могут совершать экономические действия, получать и тратить крышки.

Деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.

Деньги, используемые в игре: - Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек. - Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.

Получение денег

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игроки получают стартовый капитал, доходы от локаций, а также могут торговать с другими игроками.

Игроки могут получить деньги через: - Стартовый капитал: на старте игры все игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли. - Доходы от локаций: в конце каждого экономического цикла локации получают деньги в зависимости от уровня, передаваемые региональным мастером. - Торговлю с другими игроками: игроки могут свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы.

Как потратить деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Деньги можно потратить на еду, покупку предметов, улучшение локаций и обучение.

Игроки могут тратить деньги на: - Покупку еды и напитков в кабаках. - Приобретение вещей и услуг у других игроков. - Улучшение строений в локации и покупку ресурсов. - Обучение за крышки, которое дает игрокам дополнительные навыки и знания.

Экономические циклы

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игра включает пять экономических циклов по шесть часов. Каждый цикл начинается в определённое время и длится 6 часов.

В игре предусмотрены пять экономических циклов, которые проходят в следующие даты: 1 цикл - 28 июля с 20:00 до 02:00, 2 цикл - 29 июля с 10:00 до 16:00, 3 цикл - 29 июля с 16:00 до 22:00, 4 цикл - 30 июля с 10:00 до 16:00, 5 цикл - 30 июля с 16:00 до 22:00. Эти циклы позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом, зарабатывать деньги и осуществлять торговлю.

Деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Деньги в игре - крышки от Nuka Cola и доллары НКР. Запрещается подделка игро́вых денег.

В игре валютой служат крышки от "Nuka Cola": красные - 1 крышка, синие - 10 крышек, а также доллары НКР (номинал 5, 10 и 25 долларов). Соотношение $ к крышкам — 1 к 1. Игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли. Подделка игровых денег запрещена, за что игроки будут удалены из игры без возврата взноса. Игроки, погибшие во время игры и вышедшие новой ролью, получают 3 крышки.

Взаимодействие с другими игроками

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игроки вольны устанавливать свои денежные отношения и цены на услуги.

В игре не регламентируются денежные отношения между игроками. Все игроки имеют право свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы, а также оказывать услуги за установленную цену в крышках. Официальные тарифы и правила относятся лишь к получению крышек от орггруппы.

Стартовый набор игрока

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

На старт игроки получают оружие и патроны в зависимости от роли.

Каждый игрок на старт получает патроны при чиповке оружия. Один персонаж может иметь: одно основное оружие (ружьё, автомат или плазму), плюс пистолет и одну гранату. При этом, если игрок с пистолетом, он получает одну упаковку шаров, с ружьём – две упаковки, с автоматом – три, а с энергооружием – два заряда плазмы.

Сбор армии и ресурсы

Последний союз-2014 · Экономика игры

Экономика

Для формирования армии игрокам необходимо собирать различные ресурсы, необходимые для обеспечения.

В игре применяется ресурсная экономика. Участники должны собирать разнообразные материалы для формирования своей армии. Это может включать в себя древесину, металл, компоненты для создания экипировки и прочие ресурсы, которые могут быть использованы в ходе игры. Ресурсы можно добывать в ходе игровых событий или получать от других участников. Без достаточного количества этих ресурсов персонажи не смогут принимать участие в определенных игровых событиях, таких как сбор армии или участие в больших сражениях. Таким образом, экономическая составляющая игры играет важную роль в стратегическом планировании и взаимодействии между игроками.

Персонажи, взаимодействующие с ресурсами

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игроки могут взаимодействовать с ресурсами без ограничений, однако есть последствия при их сборе.

На полигоне нет ограничений для игроков по взаимодействию с ресурсами. Каждый игрок может взять любой ресурс, но должен помнить о модельных последствиях, если ресурс имеет определенные свойства (например, проклятое золото). Основные персонажи, взаимодействующие с ресурсами: мастер по экономике, который является главным торговцем, а также региональные мастера, которые ведут учет ресурсов для поддержания и прокачки города. Пермяки могут выполнять функции бродячих торговцев, но их действия могут быть нечестными.