Правила
Игровые ценности: слитки и драгоценности
Подземелья и драконы · Экономика на игре
Слиток золота равен 25 золотым монетам или 625 медякам. Драгоценные камни стоят от 0 до 200 серебра.
Форма торговли
Декфорт: осада · Экономика
Экономика игры основана на традиционном бартере между игроками и NPC.
Ресурсы и их отношение
Декфорт: осада · Экономика
Драгоценности и самоцветы используются для покупок, жертвоприношений и других механик.
Систематизация активов дома
ПРИ "Однажды сменится Круг" · Экономика
Различные виды земель и драгоценностей имеют разные экономические значения: майорат 0,4, присоединенные земли 0,4 и родовая драгоценность 0,2.
Управление ресурсами: выполнение распоряжений
Декфорт: осада · Экономика
Для получения товаров нужно взять распоряжение в банке.
Экономическая система: товары и ресурсы
Декфорт: осада · Экономика
Товары делятся на три типа в зависимости от региона происхождения.
Драгоценности
Переполох в сказочной стране · Экономика
Персонажи могут иметь драгоценности, чья ценность начинается с 10 золотых и может быть неопределенной. Привозить свои бутафорские драгоценности рекомендуется.
Монеты и их использование
Переполох в сказочной стране · Экономика
В игре используются золотые (1 золотая = 10 серебряных) и серебряные монеты. Доступные покупки: кружка пива — 1 серебряный, услуга специалиста — 1 золотой.
Функция денег в игре
Переполох в сказочной стране · Экономика
Деньги в игре служат для антуража и взаимодействия между персонажами, а не для экономического баланса.
Экономические взаимодействия: использование денег
Переполох в сказочной стране · Экономика
В игре минимальная экономика; деньги используются по мере необходимости.
Драгоценности и векселя
Смерть Фрундсберга · Экономика и деньги
Драгоценности могут быть превращены в деньги, а долговые расписки являются документом для истребования долга.