Правила

Тег: драгоценности ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 11

Игровые ценности: слитки и драгоценности

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

Слиток золота равен 25 золотым монетам или 625 медякам. Драгоценные камни стоят от 0 до 200 серебра.

Игровые ценности включают: - Слитки золота: 1 слиток равен 5 платиновым монетам, 25 золотым монетам, 125 серебряным и 625 медякам. - Драгоценные камни: оценочная стоимость варьируется от 0 до 200 серебра и сдаются на оценку торговцам, но могут быть использованы для зельеварения или создания артефактов. - Картины: ценятся от 25 до 200 серебра, служат исключительно для красоты или как ценный лут.

Форма торговли

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Экономика игры основана на традиционном бартере между игроками и NPC.

В игре «Ирем» экономика является бартерной, где игроки обмениваются драгоценностями и самоцветами на различные услуги и предметы. Ресурсы, такие как самоцветы и драгоценности, могут изменяться в зависимости от действий игрока, например, собирать драгоценности во время боевых фаз.

Ресурсы и их отношение

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Драгоценности и самоцветы используются для покупок, жертвоприношений и других механик.

Самоцветы и драгоценности — это основные валюты, используемые в игре. Основана система обмена: 10 самоцветов равны 1 драгоценности. Самоцветы используются для покупки легкого товара — еды, ипотеки и мелких услуг и жертв на алтаре для богов.

Систематизация активов дома

ПРИ "Однажды сменится Круг" · Экономика

Экономика

Различные виды земель и драгоценностей имеют разные экономические значения: майорат 0,4, присоединенные земли 0,4 и родовая драгоценность 0,2.

Активы дома определяются как 0,4 от всех его экономических благ. Эти активы могут включать: 1) Майоратные земли, которые составляют 0,4 от общего имущества дома и передаются только старшему наследнику; 2) Присоединенные земли, составляющие также 0,4 от общего имущества; 3) Родовая драгоценность — 0,2 от общего состояния дома. Полная экономическая база дома может быть рассчитана исходя из этих категорий при проведении сделок и экономических операций.

Управление ресурсами: выполнение распоряжений

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Для получения товаров нужно взять распоряжение в банке.

Чтобы получить доступ к ресурсам для своей фракции, игроки должны с ним обратиться в банк за распоряжением. Распоряжение предоставляется главе организации, с помощью которого можно забрать товары со склада. Склад оснащён дополнительными ресурсами, и игрокам необходимо соблюдать правила по их распределению.

Экономическая система: товары и ресурсы

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Товары делятся на три типа в зависимости от региона происхождения.

В игре существует рыночная экономика с тремя основными типами товаров: Данетосские, Чернотопские и Саджосторские товары, которые используются для создания различных игровых предметов и услуг. Товары обмениваются на складе, система распределяет их в зависимости от запросов фракций. Каждый тип товара предназначен для определённых нужд, например, церковь может получать свечи и ладан, а стража — детали для создания оружия.

Драгоценности

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

Персонажи могут иметь драгоценности, чья ценность начинается с 10 золотых и может быть неопределенной. Привозить свои бутафорские драгоценности рекомендуется.

У персонажей может быть возможность обладать драгоценностями, такими как кольца и ожерелья. Эти предметы могут быть оценены в некоторую сумму, которая начинается с 10 золотых монет и не имеет верхнего предела. Игроки должны уточнить, могут ли их персонажи иметь драгоценности и в какой степени они богаты. Рекомендуется использовать бутафорские драгоценности, чтобы избежать недоразумений. --- Персонажи могут владеть драгоценностями, такими как кольца и ожерелья. Ценности драгоценностей начинаются от 10 золотых и могут быть недосягаемо высокими. Игрокам следует уточнить, какие драгоценности могут иметь их персонажи и какого уровня богатства они могут привезти с собой. Рекомендуется использовать бутафорские версии драгоценностей для игры.

Монеты и их использование

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

В игре используются золотые (1 золотая = 10 серебряных) и серебряные монеты. Доступные покупки: кружка пива — 1 серебряный, услуга специалиста — 1 золотой.

В игре в ходу золотые и серебряные монеты. Соотношение: 1 золотая монета равна 10 серебряным. У игроков будет изначально какое-то количество этих монет. На них можно приобретать: - Выпивку в кабаке: стакан самого дешевого пива стоит 1 серебряный. - Услуги специалистов: например, одна услуга специалиста будет стоить 1 золотой. - Информацию: цена может меняться по ходу игры, в зависимости от ситуации. Основная функция денег — логично дополнить картину мира, не создавая сбалансированной экономики. --- В Этейлии функционируют золотые и серебряные монеты, где 1 золотая монета равна 10 серебряным. Персонажи имеют начальное количество монет, которое можно использовать для различных покупок, таких как: - Выпивка: например, стакан самого дешевого пива в кабаке стоит 1 серебряный. - Услуги специалистов: одна услуга специалиста обойдется в 1 золотую монету. - Информация: стоимость может варьироваться в зависимости от ситуации. Важно понимать, что цены могут меняться в ходе игры. Основная цель наличия денег в игре — это не создание сбалансированной экономики, а дополнение антуража мира и возможность играть с деньгами, создавая атмосферу. Игроки могут швырять деньги на стол, доставать их из карманов и испытывать разные эмоциональные реакции в зависимости от количества имеющихся средств.

Функция денег в игре

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

Деньги в игре служат для антуража и взаимодействия между персонажами, а не для экономического баланса.

Основная задача наличия денег в игре — не создавать устойчивую экономическую систему, а использовать их для антуража и повышения игровых взаимодействий. Игроки могут использовать деньги, чтобы швырять их на стол, доставать из карманов, выражая свои эмоции по поводу их владения. Это создаёт атмосферу превосходства у персонажей с большим количеством монет или, наоборот, ущемлённости у тех, у кого денег меньше.

Экономические взаимодействия: использование денег

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

В игре минимальная экономика; деньги используются по мере необходимости.

В игровой системе существует минимальная экономика, которая заключается в использовании денег в определённых ситуациях. Игроки могут обмениваться деньгами, но это не является основой игрового процесса. Деньги могут использоваться для символических сделок, например, для передачи товаров или услуг, которые могут быть важны для персонажей, но сама по себе экономика не занимает центральное место в игре. Так как общее внимание сосредоточено на взаимодействии персонажей, использование денег должно оставаться на вспомогательном уровне, чтобы не отвлекать от основной части игр — общения и переживаний персонажей.

Драгоценности и векселя

Смерть Фрундсберга · Экономика и деньги

Экономика

Драгоценности могут быть превращены в деньги, а долговые расписки являются документом для истребования долга.

В игре возможен обмен драгоценностей, камней и украшений на деньги. Драгоценности можно продать, но, как правило, за них дадут вексель, который можно также продать, но уже дешевле. Существует возможность затем его выкупить, но уже за более высокую цену — всё зависит от согласования с менялами. Долговая расписка, если она в ваших руках, предоставляет вам возможность истребовать долг. Если же это ваша долговая расписка, то вы имеете основание не отдавать долг. Закладная дает право либо получить заложенный предмет, либо взыскать долг с заложившего.