Персонаж может забирать 'огонь памяти' у жертвы, поглощая её эмоции.
Персонаж, который нуждается в эмоциональном насыщении, должен найти жертву и использовать 'Ментальное воздействие' для забирания её 'огня памяти'. Жертва должна рассказать о своей яркой эмоции и после этого забывает её, не испытывая больше эмоциональной связи с ней. Такое воздействие можно использовать максимум 3 раза на одного персонажа до восстановления.
Ритуалы строятся на Словах Пути и Столпов, каждое Слово имеет свою функцию и роль в процессе.
Каждый маг может проводить ритуал, но только используя слова своих Путей или слова Столпов. Ритуал должен строиться на минимум одном Слове Столпа и одном Слове Пути. Слова Пути всегда существительные, а Слова Столпов – глаголы. Для соединения Слов в фразы используются фигуры (правильные многоугольники) внутри окружности на практике ритуала.
Существуют разные типы ритуалов: Заговор, Обряд, Завет, Столповой завет, каждый из которых отличается действием и условиями снятия.
1. Заговор: используется на один предмет или человека, не может нанести значительный вред; длительность – до двух часов; снятие – простое действие, которое может выполнить каждый (например, извинения).
2. Обряд: можно использовать на локацию или на цель до двух человек; длительность – до 12 часов; снятие – судьбоносное действие, имеющее долговременные последствия (например, клятва).
3. Завет: используется на несколько локаций и цели до десятка человек; длительность – до снятия; снятие – сложное действие с последствиями.
4. Столповой завет: проводился через обращение к сущностям, условия снятия задаёт тот, к кому в ритуале обращаются; использует пять фигур.
Сила ритуалов определяет сложность их разрушения, каждое действие по снятию эффекта должно быть прописано в формулировке ритуала.
От уровня силы зависит то, насколько сложно будет сломать ваш ритуал. В формулировке каждого ритуала должно быть прописано условие его снятия. Также эффект ритуала можно попытаться снять с помощью другого ритуала более высокого уровня, но в этом случае будут очень важны формулировки обоих ритуалов, эффект первоначального ритуала может быть изменён или снят лишь частично.
В ритуале участвуют проводящий и помощники, каждый ритуал требует платы и может быть проведён только раз в день.
Любой ритуал состоит из Слов, фигур и речи того, кто проводит ритуал. В ритуале участвует проводящий, который читает основную речь, и помощники, которые могут добавлять свои Слова в ритуал. Ритуал может попробовать провести кто угодно, но не чаще одного ритуала в игровой день. Участие в ритуале в любой роли тратит вашу единственную за день возможность проведения ритуалов. Если ритуал был сорван или не завершен по любой причине, попытка на проведение ритуала всё равно считается истраченной. Ритуалы требуют платы, как правило – соизмеримой с воздействием. Чаще всего используются аскезы и обеты, в которых маг добровольно ограничивает себя в чем-либо. Такую аскезу нельзя нарушить без ужасающих последствий.
Воздействие колдовства определяется тремя способами: через Декларирующего, чтение сертификата, употребление зелья.
Чтобы узнать о воздействии колдовства, игрок должен:
1. Получить информацию от человека, обладающего сертификатом Декларирующего, который указует на эффект.
2. Увидеть сертификат на бумажке определенного цвета и быть в пределах 2 метров от него, чтобы узнать о действии, указанном в сертификате.
3. Употребить зелье, которое может быть предложено другим игроком или подано игротехником. Сертификат будет привязан к бутылочке, если игрок пьет его добровольно, иначе игротехник доставит его.
Магия осуществляется через карточки, слова-маркеры и инструкции мастера.
Магия реализуется через карточки, слова-маркеры и инструкции от мастера. Если вам отдают карточку, и вы знаете, что на вас это действует, вы отыгрываете воздействие. Или притворяетесь, если это не действует. Если вы слышите слово-маркер и он касается вас, вы должны отыгрывать, как будто это на вас действует; если не действует, вы можете притвориться, что это работает.
Маги могут исполнить желания, если игроки об этом позаботятся.
Маги знают, как работает магия желаний, и их клиентам только остается надеяться, что они смогут прийти к кому-то из Совета городских магов и попросить исполнить какое-то желание. Исполнение желания — это дело индивидуальное и зависит от отношений с магами.
Магия реализуется через карточки и словесные маркеры. Игроки отыгрывают воздействия согласно инструкциям.
Магия реализуется через карточки и слова-маркеры. Если вам отдают карточку и вы знаете, что это на вас действует, вы должны отыграть воздействие. Если вы слышите слово-маркер и знаете, что на вас это действует, вы должны также отыграть воздействие.
Некоторые тексты могут быть прочитаны только определенными персонажами, отмечаются символами красного цвета.
Определенные тексты может прочесть только тот, кому об этом известно. Эти тексты будут отмечены символами красного цвета по углам обеих сторон документа. Если вы видите на бумажке символ, не относящийся к вам — просто идете дальше. Если символы другого цвета — расшифровывайте.
Различные типы магической магии, такие как 'Лёд', 'Пламя', 'Застынь' и другие.
— 'Лёд': кастующий указывает на цель и говорит слово-маркер; лицо подвергшееся воздействию ощущает холод и получает указания о расчете урона.
— 'Холод': действует на всех слышащих; игроки ощущают холод и получают ранение согласно инструкциям.
— 'Пламя': аналогично 'Холоду', ощущается жара, инструкции о ранении выдаются индивидуально.
— 'Застынь': персонаж останавливается и не может говорить, но слышит и видит; действие длится по индивидуальной инструкции.
— 'Умиротворение': вводит персонажа в транс на срок, указанный в инструкции; если атака случилась, эффект разрушается, персонаж становится уязвимым.
Слова-маркеры активируют магические эффекты; игроки реагируют согласно индивидуальным инструкциям.
Если вы слышите слово-маркер и знаете, что оно действительно на вас действует, вы обязаны выполнить инструкции мастера. Если вам не сообщено, что магия действует на вас, то не считайте, что она активна. Каждое слово-маркер имеет свои свойства. К примеру, 'Лёд' указывает на чувство холода, 'Пламя' на ощущение жара и т.д. Если магия действует, игроки должны следовать инструкции по ее отыгрыванию в зависимости от ситуации.
При получении карточки или слове-маркере игрок реагирует в соответствии с магией, или притворяется, если не действует.
Если вам отдали карточку, указывающую на действие магии, вы обязаны отыграть это воздействие. Если вы не хотите, чтобы другие знали, что магия не действует на вас, вы можете притворяться, что она осуществляется. Также вы не можете отдать карточку другому игроку, если она была вам выдана, и забыли её забрать обратно. Верните карточку владельцу или уничтожьте её, если действие уже не актуально.
Знание настоящего имени существа позволяет произвести одно магическое воздействие. Это может быть порча, исцеление или призыв.
В игре присутствует механизм, называемый магией имени. Зная истинное имя человека, предмета или существа, вы можете произвести одно конкретное воздействие. Воздействие возможно только если имя было получено лично. Например, вы можете наложить порчу (постепенное состояние ранения), исцелить от порчи, призвать мертвого или воздействовать на духа. Каждый аспект имеет свои ограничения, и следует помнить, что не все действия могут быть предотвращены или отменены.
Синий огонек вызывает морок, игрок выполняет любые действия по требованию его обладателя.
Если вы видели синий огонек, вы находитесь под воздействием морока. Это означает, что вы выполните любое действие по требованию обладателя этого огонка, включая физические и ментальные указания, такие как внушение ложных воспоминаний или забывание чего-либо. Отметьте, что нельзя заставить человека делать то, что не соответствует его внутренним убеждениям или эмоциональному состоянию. Как только огонек исчезнет, вам вернется сознание, и вы не сможете продолжать выполнение приказа.