Правила

Тег: зелья ✕ сбросить
Категория: Все Магия 10 Медицина 6 Ремесло 14 Другое 48

Длительность эффектов магии

Рассвет Британии · Магия и её применение

Магия

В большинстве случаев магические эффекты длятся 15 минут, если иное не указано.

Эффекты, вызванные магией, обычно продолжаются в течение 15 минут. Однако в некоторых случаях они могут иметь другое продолжительность, и эта информация должна быть указана при объявлении эффекта. Например, колдовская слепота может быть указана как постоянный эффект, что потребует от мага уточнения данной информации для игрока. Если игрок слышал маркер "эффект", но не расслышал всех деталей, он должен подойти к магу в неигровой ситуации для получения подробной информации.

Применение магии

Рассвет Британии · Магия и её применение

Магия

Магия может выглядеть как угодно, в конце всегда будет маркерное слово - "эффект". Например, "эффект - слепота!".

В игре магия активно используется, и её применение может варьироваться в зависимости от волшебных слов, используемых магами. Как правило, каждое заклинание заканчивается маркерным словом, указывающим на эффект. Например: "эффект - слепота!" или "эффект - молчание, навсегда". Эти эффекты могут влиять на способность игрока сражаться и, как правило, действуют в течение 15 минут. Исключение составляют ситуации, когда эффект не несовместим с действием игрока, например, немота. Игроки могут получить различные магические эффекты, а также могут пытаться снять постоянные эффекты в лазарете или в храме, либо другими способами. Если эффект был представлен с маркером "эффект", то он считается действующим. Если детали неясны, следует обратиться к магу или игротехнику для уточнения информации.

Процесс приготовления и использования зелья

Руины Кар Загала · Алхимия и зелья

Магия

Зелья получают в лавке алхимика и применяются путем выливания на землю и передачи сертификата.

Алхимические зелья можно приобрести в лавке алхимика. Зелье представляет собой бутылочку с жидкостью и сертификатом с описанием эффекта. Чтобы использовать зелье, содержимое бутылочки необходимо вылить на землю, а сертификат разорвать на 2 части и передать цель, на которую было произведено воздействие. Если требуется скрытое применение (например, подсыпка в еду), требуется помощь мастера или игротеха.

Воздействие колдовства

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Воздействие колдовства определяется тремя способами: через Декларирующего, чтение сертификата, употребление зелья.

Чтобы узнать о воздействии колдовства, игрок должен: 1. Получить информацию от человека, обладающего сертификатом Декларирующего, который указует на эффект. 2. Увидеть сертификат на бумажке определенного цвета и быть в пределах 2 метров от него, чтобы узнать о действии, указанном в сертификате. 3. Употребить зелье, которое может быть предложено другим игроком или подано игротехником. Сертификат будет привязан к бутылочке, если игрок пьет его добровольно, иначе игротехник доставит его.

Список заклинаний

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Заклинания включают Лечение, Сила воина, Сон и многие другие с различными эффектами и длительностью.

Здесь представлен полный список заклинаний, которые могут быть использованы: - Лечение: полностью и мгновенно излечивает. - Сила воина: позволяет дважды кинуть дайсы и выбрать лучший результат. - Сила великого воина: позволяет четыре раза кинуть дайсы. - Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть пробуждена. - Голос правды: цель не может говорить ложь в течение 15 минут. - Исследование: позволяет определить магические свойства предмета. - Чтение магии: позволяет узнать о наложенной магии. - Забвение: цель забывает определённую информацию. - Шугануть: цель убегает от мага, пока не выполнится условие.

Система воздействия магии

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Воздействие колдовства возможно через сертификаты, которые игроки должны прочитать или действовать согласно ним.

Магическое воздействие может быть получено несколькими способами: 1. Игрок получает информацию об эффекте от другого игрока, который использует Позу Декларирующего. Захватывающий информацию должен иметь сертификат, позволяющий ему это делать. 2. Игрок может увидеть сертификат, находясь ближе чем 2 метра к бумажке определённого цвета, прочитать его и действовать в соответствии с указанным. 3. Если эффект связан с зельем, игрок либо добровольно выпивает его, и сертификат будет привязан к бутылочке, либо ему подольют зелье, и сертификат принесет игротехник или злоумышленник.

Список и описание заклинаний

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Существует множество заклинаний, каждое из которых имеет свои уникальные эффекты, такие как лечение, сон и призывы.

Вот список магических заклинаний, которые могут быть использованы в игре: - Лечение: мгновенно исцеляет персонажа, пострадавшего в бою. - Сила воина: позволяет цели бросить дайс 2 раза и выбрать лучший результат в бою. - Сила великого воина: цель бросает 4 раза, выбирает лучший результат. - Сила оружия: бросок 2 раза для использующего оружие. - Сила эпичного оружия: бросок 4 раза для использующего оружие. - Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть разбудить преждевременно или дольше по желанию. - Голос правды: цель не может говорить ложь и обязана отвечать на вопросы в течение 15 минут. - Немота: полная потеря разговора, цель не может издавать никаких звуков. - Исследование: позволяет определить магические свойства предмета. - Чтение магии: раскрывает что-то о магии, наложенной на персонажа или место. - Расколдовать: снимает все минорные проклятья, предварительно требуется чтение магии. - Забвение: цель забывает некую информацию, выражаемую в одном простом предложении. - Мимикрия: на время заклинания цель выглядит как обычный предмет. Если замрёт, под внимание не попадает. - Защита места: устанавливает, что будет с тем, кто войдет в определённое место (минорное проклятье). - Минорное проклятье: заставляет цель вести себя определённым образом без фатальных последствий. - ВИдение: позволяет посмотреть на события прошлого или настоящего в другом месте. - Шугануть: заставляет цель убежать от мага как можно дальше, пока не выполнится условие.

Магические способности: использование и ограничения

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Некоторые персонажи могут использовать зелья и магические способности, но боевых заклинаний нет.

В игровой системе предусмотрены магические способности для определённого числа персонажей. Эти способности могут варьироваться от простых утешительных действий до использования зелий, которые становятся частями взаимодействий в игре. Однако боевой магии как таковой в игре нет, что означает, что магические способности не предназначены для ведения боя. Например, если персонажи используют зелья, то их можно применять в небоевых ситуациях — для улучшения своих характеристик или чтобы создавать интересные сюжетные моменты в игре. Игроки, обладающие магическими способностями, должны следовать заранее установленным правилам использования, чтобы поддерживать баланс игры и избегать злоупотребления.

Магия и зелья

Сказка - ложь... · Ритуальная магия и зелья

Магия

Магия имеет ритуальный характер, с зелиями и травами, которые используются персонажами. Эффекты зависят от расы.

Магия в игре имеет ритуальный характер и активно включает в себя использование зелий и свойств трав. Каждая раса в игре обладает своими уникальными ритуалами, методами и эффектами. Подробные правила, касающиеся зелий и магии, являются закрытыми и находятся в отдельной категории, к которой доступны только определенные персонажи.

Знания и тайные знаки

Сказка - ложь... · Ритуальная магия и зелья

Магия

Персонажи могут читать знаки, которые находятся на конвертах и действовать согласно информации в них.

Конверт в игре является непобираемым предметом, прикрепленным к объектам или лежащим на земле. На каждом конверте изображен Знак. Персонажи, обладающие умением читать знаки, знают их значение и могут видеть информацию, прописанную в их аусвайсе. Если персонаж узнал Знак, то он обязан подойти к конверту и прочитать записку внутри, после чего действовать согласно полученной информации. Другие персонажи не могут видеть, как кто-то читает записку из конверта. В зависимости от указаний в записке, могут быть различные действия, такие как «Прочитал- уничтожь!» или «Прочитал- положи на место!», согласно которым действия могут отличаться.