Потенциал силы создается с помощью ритуалов, проводимых в магических местах или с использованием артефактов.
Потенциал силы может быть создан через специальные ритуалы, которые высвобождают магическую силу из сторонних источников, таких как Магические Места или Артефакты. Источниками силы могут также быть так называемые «красные камни». Правила проведения ритуалов и рекомендации к обрядам детально описаны в закрытых разделах правил.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
Простые обряды требуют от участников использования необходимых материалов и времени для их завершения.
Простые обряды требуют определённых компонентов и времени. Например, обряд может восстанавливать здоровье, действовать на определенное количество персонажей и иметь лимиты на время. Обязательно отыгрывать обряд согласно правилам и учитывать особенности.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
Мгновенные обряды требуют минимум 1 минуты на подготовку и определенные ресурсы.
Мгновенные обряды бывают разных типов, например, обряды лечения, которые часто требуют материалов и жетонов магии. При успешном завершении обряда необходимая цель получает заданный эффект немедленно. Необходимо учитывать ограничения и требования для участников.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
Сложные обряды требуют большего количества участников и дополнительных ресурсов.
Сложные обряды требуют минимального числа участников и могут включать в себя различные типы материальных компонентов. Эффекты сложных обрядов, как правило, значительно серьезнее, чем у простых.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
В некоторых случаях проведения обрядов необходимо согласование с мастером игры.
Условия и ограничения при проведении обрядов могут варьироваться в зависимости от ситуации в игре. Важным условием является предварительное согласование обрядов с мастером, если это касается частных или редких случаев.
Не требуют затрат силы веры, не влияют на случайные события, служат для отыгрыша ситуаций.
Простые обряды не несут в себе активных положительных эффектов для персонажей и не требуют затрат силы веры. Эти обряды могут проводиться на любом персонаже и служат исключительно для отыгрыша ситуаций. Примеры простых обрядов включают:
- Прославление богов: Чистое и искреннее почитание с просьбами о благословлении.
- Благословение на битву: Попросить богов сделать руку бойца твёрдой.
- Погребение и отпевание: Молитва о том, чтобы душа усопшего нашла путь в посмертные чертоги.
Требуют затрат веры и присутствия жрецов, имеют важное социальное значение.
Обычные обряды требуют затрат некоторого количества силы веры, обычно требуют свидетелей. Для успешного проведения обряда необходимо собрать не менее 14 порций силы веры. Примеры обычных обрядов:
- Благословение нового ярла: Ярл поклястся править честно в присутствии жреца и подданных.
- Принятие в жрецы: Настоятель проверяет послушника и тратит 2 сосуда веры для завершения обряда.
Требуют значительных затрат веры и присутствия свидетелей, имеют огромное социальное значение.
Торжественные обряды требуют затрат значительного количества веры и обязательного присутствия минимум трёх жрецов, а также мастерских наблюдателей. Требуется собрать не менее 21 порции силы веры для успешного проведения. Примеры торжественных обрядов:
- Благословение нового Верховного Короля: проводить с упоминанием всех богов и клятвой о добродетелях.
- Посвящение в настоятели: жрец принимает обеты высшего духовенства от нового настоятеля.
Для успешного ритуала необходимо следовать установленным традициям, использовать материальные компоненты и затратить время.
Для получения реакции от высших сил (защиты от нечисти, причинения вреда и т.д.) игрок должен выполнить обряд, который соответствует белорусской народной культуре. Примеры ритуалов будут даны в отдельном материале. Ваш ритуал должен включать материальные жертвоприношения и время: например, сплести куколку из ниток, принести очищенное яблоко, или испечь блины для домовика. Если вы выступаете с обрядом против человека, ваше намерение должно быть очевидно (например, яркие ленты для добрых намерений, мясо и шипы для злых). Не забудьте уведомить мастера о ваших действиях.
Несоблюдение традиций может привести к негативным последствиям для персонажа.
Несоблюдение важных ритуалов и обычаев может вызвать неприятности для вашего персонажа или его близких. Мастер не будет следить за каждым вашим шагом, однако, если нарушение будет замечено, последствия могут быть разными - от мелких неприятностей до серьезных болезней. Напоминаем, что следует сообщить мастеру о любых действиях, связанных с ритуалами.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
8 рангов магии, от 0 до 7, с увеличением чипов магии и возможностей на каждом уровне.
Система рангов магов:
- 0 ранг — обычный человек, не может применять магию.
- 1 ранг – Ученик, получает 5 чипов магии в начале цикла, может прокладывать путь к 2 рангу за 3 Метки Силы.
- 2 ранг – Колдун, получающий 6 чипов, способный угрожать обычным людям и получить 3 ранг за 5 Меток Силы.
- 3 ранг – Адепт с 8 чипами. У нас есть заклинатели, которые могут угрожать, и их путь к 4 рангу проходит через 8 Меток Силы.
- 4 ранг – Магистр, получающий 11 чипов, становясь храбростью для тысяч.
- 5 ранг – Высший Маг, получает 15 чипов.
- 6 ранг – Повелители, служат армиями и получают 20 чипов.
- 7 ранг – Полубоги, которые представляют опасность.
Таким образом, каждая следующая ступенька требует от магов последовательно получать Метки Силы, представляя их мастерству и силе.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
Знания делятся на боевые и небоевые заклинания, перки и обряды.
Вся магия делится на два типа:
1. Обряды - небоевые заклинания, которые могут быть использованы вне боя с чипами магии.
2. Боевые заклинания - доступны лишь с 2 ранга и требуют боевого взаимодействия. Примеры:
- Магический снаряд: наносит 5 хитов вражескому персонажу при попадании.
- Эгида: создаёт защитную сферу вокруг мага, исключая его урон.
Кроме того, для усиливающих магических умений есть специальные перки, которые усиливают общую магическую силу.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
В процессе ритуалов необходимо присутствие мастера для их корректного выполнения.
Ритуалы могут быть как стандартными, так и личными.
- Стандартные ритуалы проводятся согласно инструкциям на свитках и нуждаются в присутствии мастера.
- Личные ритуалы могут быть созданными игроками, но они должны согласоваться с мастером до игры. Это сложные исполнения, требующие минимум 15 минут подготовки и обязательного антуража. Каждый участник может потребовать осуществления ритуала, чтобы получить чипы или проверку от мастера.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
Маги получают чипы в начале циклов, которые строго индивидуальны.
Чипы магии должны быть задействованы в процессе использования ритуалов и заклинаний. Каждый маг начинает с 5 чипов и может набирать их по мере выполнения ритуалов или заданий. Они являются не переносимыми и фиксированными для каждого персонажа, при смерти выдаются новые чипы. Важно не забывать, что они не подлежат коммерции или обмену.
Паломничество — это путешествие к святому месту по религиозным причинам.
Каждый верующий может отправиться в паломничество после получения благословения духовного наставника. Это может быть частью обучения священнослужителя. Паломник должен иметь определённый запас провизии на время своего путешествия.
Процесс проведения ритуалов различной природы требует определённых условий и благословлений.
Обряды и ритуалы имеют строгое время проведения и требуют присутствия определённого числа верующих. Ритуалы могут быть различными, от повседневных молитв до священных обрядов. Участие в них лицом другой веры не даст желаемого эффекта.
Игроки могут выбирать одну религию, соответствующую историческому контексту игры.
Каждый игрок может выбрать одну веру в рамках исторической модели в соответствии с географическим регионом игры. Присутствуют германо-скандинавские и славянские язычники, а также христианство различных направлений. Совмещение веры допускается.
Игроки могут выбрать одну религию для своего персонажа.
Во время игры каждый игрок вправе выбрать одну религию, соответствующую исторической модели в соответствии с его географическим регионом. На игре существуют следующие религии: язычество, христианство, ислам, тэнгерианство и иудаизм. Преобладающими религиями будут германо-скандинавские язычники и славянские на Руси. Игрок, выбравший религию, должен следовать её нормам и проводить соответствующие ритуалы.
Религия может влиять на мораль команд и взаимодействие на поле.
Если в городе не находятся священники или волхвы, мораль горожан может начать падать, что приводит к недовольству и кражам. В данном случае священник должен читать проповеди для восстановления морали, при этом для участия в таких ритуалах необходимо минимальное количество прихожан в 6 человек. Ритуалы и молитвы проходят вне боевой ситуации, и при другом участии людей они не будут иметь ожидаемого эффекта.