Правила

Тег: умения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 13 Социальные 1 Ремесло 9 Другое 123

Использование магии в игре

ПРИ "Туманы Приграничья" · Обрядовая магия

Магия

Обрядовая магия может использоваться только по специальным правилам и требует подготовки, участие требует подтверждающих навыков.

Обрядовая магия является важным компонентом взаимодействия с миром мифов. Для её использования необходимо подтвердить наличие умений у мастеров. Не все персонажи могут использовать магию без наличия специальных навыков. Каждое заклинание имеет свои условия и последствия. Специальная система магии будет предоставлена только тем, кто это освоил, чтобы избежать неверных применений и нарушений баланса игры.

Шабаш ведьм

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Ведьмовство

Магия

Шабаш — древний ритуал, на котором ведьмы представляют свои силы и обмазываются колдовскими мазями.

Шабаш — это таинственный ритуал, на котором ведьмы появляются в своих образах. Для участия в Шабаше в их образах необходимы колдовские мази и другие атрибуты. Подробности о Шабаше будут отправлены ведьмам индивидуально. Этот ритуал имеет велическое значение и наполнен мистикой.

Плата за ведьмовство

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Ведьмовство

Магия

Ведьмы получают карточки платы два раза за игру, а также могут заменить плату громким хохотом.

Каждая ведьма получает карточки платы дважды за игру — в начале и после проведения Шабаша. Эти карточки используются для активации умений и сдаются мастеру после использования. Если ведьма не хочет использовать карточку платы, то может заменить ее громким, неприятным хохотом. Игроки должны сообщить мастеру о хохоте, и в этом случае мастер выдает ведьме специальную карточку.

Создание новых умений

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Ведьмовство

Магия

Ведьмы собираются в группе из трех для проведения ведьмовского ритуала для получения новых умений.

Чтобы создать новое умение, ведьме нужно найти еще двух ведьм и договориться о том, какое умение будет создано. Они должны провести ведьмовской ритуал, который включает сбор вокруг котелка, празднование вливания жидкости, а также произнесение стихотворного видения своей способности. Каждая из ведьм кидает в котел ингредиенты и произносит свои варианты.

Использование умений ведьмы

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Ведьмовство

Магия

Для применения умения ведьма должна произнести его в стихотворной форме и заплатить плату.

Ведьмы могут использовать свои умения, если произнесут эффект в стихотворной форме, указав рукой или другим предметом, например, волшебной палочкой. Перед использованием способности ведьма должна заплатить плату, для этого она достает карточку ведьмовства и выполняет указанные на ней действия.

Умения

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии

Магия

Магические умения делятся на божественные и обычные, имеют время отката и требуются свитки для некоторых из них.

Умения в игре подразделяются на два типа: божественные, которые могут использовать только служители Ордена Солнца, и обычные, полученные от сфер богов. Они также имеют время отката и условия использования. Дополнительная информация о навыках будет доступна на игре в специальных книгах умений. Для использования умений свитки не нужны, но сфера бога является артефактом, и для её работы требуется сопроводительный свиток.

Заклинания: уровни и ограничения

Деревня. Третья сторона · Магическая система

Магия

Заклинания 1-3 уровней. Высший уровень требует грамотности для применения.

Магии в игре представлена системой заклинаний, делящихся на три уровня. Чтобы использовать заклинания, персонаж должен иметь соответствующий уровень магии. Каждый уровень требует грамотности — способность читать и писать. Важно, что без этого умения на персонажа накладываются ограничения в использовании заклинаний. Например, заклинания первого уровня могут быть использованы персонажем, который полностью освоил этот уровень, а для второго и третьего уровня персонаж должен иметь не только соответствующие навыки, но и подтвердить свою грамотность записанными документами.

Типы бусин и их значение

Солнце над облаками · Золотое Ядро

Магия

Бусины делятся на два типа: золотые (Ци) обозначают хиты, цветные (умения) — способности. У заклинателей 3-5 золотых бусин по старту.

Все бусины делятся на два типа: 1. **Бусины Ци (золотые)** - они отражают уровень жизненной энергии (хиты) персонажа, и их количество определяет выносливость в бою. У молодых заклинателей обычно их не более 3, у взрослых - 5 и более. 2. **Бусины умений (других цветов)** - они моделируют духовные способности персонажа, такие как призыв духов или создание артефактов. Каждая бусина имеет бумажку с описанием своей способности, которую персонаж должен прочитать при получении.

Умения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Различные умения обладают особыми возможностями и эффектами.

Умения могут включать магию, лечение, воровство и другие навыки, предоставляющие преимущества в игровом процессе.

Очки умения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Каждый персонаж имеет очки умения для приобретения навыков.

Все персонажи имеют Очки умения, которые могут быть потрачены на приобретение умений до начала игры. Выбранные умения необходимо указать в форме заявки.

Примеры ритуалов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Существуют разные ритуалы, имеющие определенные цели и жертвы, например, для защиты или призыва духа.

Среди существующих ритуалов можно выделить: 'Защита земли', где шманы и священники жертвуют, чтобы защитить землю, и 'Совет духов', в котором можно получить ответы от духа через жертвоприношение.

О совершении ритуалов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Персонажи с магическими навыками могут проводить ритуалы, требующие жертвы от игроков.

Персонажи с умениями Маг, Чернокнижник или Целитель имеют доступ к ритуалам. Ритуалы — это специальные форматы магии, которые требуют от игроков жертвоприношения определенного размера, таких как ресурсы или монеты. Для официального проведения ритуала нужен мастер, который определяет итог ритуала.

Общие правила по биотике

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по биотике

Магия

Персонажи-биотики могут использовать специальные способности для атаки и защиты, требуются навыки.

Персонажи, обладающие биотическими способностями, могут использовать указанные навыки, требующие проверки на наличие имплантов или специальных условий. Персонажи должны взаимодействовать с ними в специально отведённых зонах с возможностью наложения эффектов, получения бонусов и применения специальных предметов и умений. Базовые атаки различаются, некоторые могут требовать времени для восстановления, другие действуют в момент атаки.