Правила

Тег: шаманизм ✕ сбросить
Категория: Все Магия 13 Другое 19

Шаманизм

Wild Wild West 2 · Мистика

Магия

Индейцы могут использовать шаманские способности для исцеления.

Индейцы, обладая шаманизмом, могут участвовать в ритуалах для исцеления, возвращения умерших и толкования снов. Эти действия часто сопровождаются ритуалами и материальными атрибутами, что делает их заметными для других игроков.

Использование заклинаний

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Маги используют заклинания из своей книги, затрачивая магический потенциал.

Маги могут использовать заклинания из своей личной книги заклинаний, затрачивая количество магического потенциала, равное стоимости заклинания. Например, если файерболл стоит 3 единицы маны, маг должен обрывать 3 бусины с браслета. Если затрачено больше маны, чем необходимо, то лишняя мана теряется. Восстановление маны происходит путем привязывания бусин обратно на браслет.

Классификация магии

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Магия делится на шаманизм (долгие приготовления) и волшебство (использование жизненных сил).

Магия в мире Сиалы делится на две ветви: шаманизм и волшебство. Шаманизм — это древняя природная магия, где заклинания требуют длительных приготовлений и ритуалов. В то время как волшебство требует затрат жизненной силы мага, но позволяет достигать эффектов быстрее, чем шаманизм. Шаманизм практикуется орками, людьми, темными эльфами и гоблинами, тогда как волшебство чаще используют люди и светлые эльфы.

Магический потенциал

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Каждый маг/шаман имеет магический потенциал, который определяется на старте и используется для заклинаний.

Каждый персонаж, владеющий магией или шаманизмом, имеет определенный магический потенциал, который моделируется при помощи браслетов, четок, или ожерелий. Этот потенциал определяет, сколько заклинаний может использовать персонаж. Многоуровневая система: Ученик Мага/Шамана начинает с 1 единицы + D6, максимальное значение 7; Полноправный Маг/Шаман — от 8 до 13; Архимаг/Мастер-Шаман — от 14 до 19. Потенциал может увеличиваться в процессе игры за выполненные задания или помощь Ордену.

Магические дуэли

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Маги имеют 5 секунд на реакцию после применения заклинания, позволяющие использовать ответные действия.

После применения заклинания, цель имеет 5 секунд на реакцию для озвучивания ответных мер. Возможные действия включают отыгрыш поражения заклинанием или использование прерывания для защиты. При одновременных атаках маги также получают время на реакцию и ответные действия. Так обеспечивается возможность интерактивных дуэлей между магами.

Необычные встречи

Локация 17 · Механика мистики

Магия

Игроки могут встретить странные сущности или объекты.

В лесах могут встречаться странные существа, которые выглядят как люди или объединяют черты разных существ. Игроки должны решать, вступать ли в контакт с этими созданиями, убегать или сражаться. Осторожность необходима, так как последствия могут быть неожиданными.

Духи и ритуалы

Локация 17 · Механика мистики

Магия

В мире игры шаманизм влияет на мир вокруг, игроки могут участвовать в ритуалах.

Местные племена исповедуют шаманизм, считая, что ритуалы позволяют влиять на мир и общаться с существами за гранью. Игроки могут стать участниками ритуалов, причем это может произойти как случайно, так и намеренно. Доверять ли духам - решать игрокам. Это может открыть тайные знания или же обернуться бедой.

Контроль над персонажем

Локация 17 · Механика мистики

Магия

Персонаж может быть взят под контроль через передачу знака.

Персонажа можно взять под контроль, если ему передают соответствующий знак, который должен находиться при нем (в кармане, сумке и т.д.). После этого игрок получает указания о том, что ему предстоит сделать. Это может включать действия, которые сделают его участником мистического события.

Странное свечение

Локация 17 · Механика мистики

Магия

Странное свечение может быть признаком чего-то большего.

В игре могут встречаться странные светящиеся объекты, которые кажутся безвредными. Игроки должны быть внимательны, так как такое свечение может быть признаком более масштабных явлений, связанных с мистикой и волшебством.

Общее понимание шаманизма и духов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманизм — это магическая практика взаимодействия с духами, основывающаяся на энергии мира и ментальных хитах духов.

Шаманизм — это магическая практика, основанная на взаимодействии с энергией мира. Шаманы работают с различными типами духов, которые могут принимать разные формы и иметь различные способности. Духи проявляют личность и свои намерения через ментальные хиты, которые служат показателями силы духа. Для подчинения духа своей воле, шаман должен провести ритуал, сила которого должна быть выше, чем ментальные хиты духа. Типы духов: 1. Природные духи — это духовные проявления природы, такие как духи леса или рек. 2. Личностные духи — это духи живых существ, которые могут временно покидать свои физические тела. 3. Неупокоенные духи — призраки умерших существ, испытывающие тягу к материальному миру, и 4. Древние духи — могущественные духи, зачастую бывшие великими магами при жизни. Каждый тип духа имеет свои уникальные ментальные хиты и характеристики.

Специализации шаманов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманы могут выбирать специализации, углубляя свои знания и практики в конкретных областях.

Специализация в шаманизме дает возможность шаману сосредоточиться на определённой области, что открывает дополнительные возможности работы с духами: 1. Специализация может быть приобретена на четвёртой ступени знаний и позволяет не только использовать новые заклинания, но и проводить уникальные ритуалы. 2. Каждый шаман может выбрать только одну специализацию, однако в ходе игры можно создать новую специализацию через обучение у другого практикующего шаманизма.

Структура ритуалов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманские ритуалы имеют строгую структуру, включая место, время, музыку и подношение духам.

Структура шаманских ритуалов включает в себя несколько обязательных условий: 1. **Место** – ритуал должен проводиться в месте с высокой концентрацией свободной магической энергии (СМЭ). 2. **Время** – шаман должен учитывать время суток и сезон для призыва соответствующих духов (например, зимой нельзя вызывать духов лета). 3. **Вербальная манифестация** – необходима чёткая формулировка намерения шамана и описания подношения духу. 4. **Музыка** – шаман должен играть на своем инструменте для проведения ритуала, что необходимо для привлечения духов. 5. **Подношение** – духи должны получать подношения, которые могут варьироваться от еды до эмоций, чтобы согласиться на взаимодействие.

Ментальные хиты

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманы взаимодействуют с духами по системе ментальных хитов, которая определяет силу их защиты и контроля.

Ментальные хиты — это показатель силы духа, который влияет на то, как шаман может с ним взаимодействовать. 1. Каждый дух имеет определенное количество ментальных хитов, и для подчинения духа шаман должен использовать ритуал, чья сила минимум на единицу больше, чем ментальные хиты духа. 2. Ментальные хиты могут достигать максимум 30 единиц, разделённых на три барьера: воля, разум и душа. Каждый барьер должен быть уничтожен последовательно, прежде чем дух будет полностью подавлен.