Каждый игрок должен иметь минимум свою аптечку с нужными лекарствами.
Игрокам настоятельно рекомендуется подготовить минимальную личную аптечку, в которую будут входить все необходимые для повседневного употребления лекарства. Медицинская помощь будет предоставляться в медицинском лагере, однако в критических ситуациях медики доставят пострадавшего до ближайшего стационара.
Игроки должны иметь при себе медицинский полис и обращаться к врачу при травмах.
Игроки обязаны иметь при себе паспорт и полис ОМС, особенно иногородние и иностранцы. В случае травмы или обострения заболеваний необходимо сразу обратиться к полигонному врачу. Если здоровье игрока находится под угрозой, рекомендуется немедленно покинуть полигон. Мастера и медицинский персонал принимают финальное решение о возможности участия игрока в игре.
Контузия может быть получена только при бомбежке. Пострадавший должен лежать 30 минут с симптомами, иначе не сможет двигаться в течение часа.
Контузия моделируется следующим образом:
- Получить контузию можно только во время бомбежки. Для лечения пострадавшего необходимо положить на землю, чтобы он лег горизонтально, и приложить холодный компресс на голову. Желательно проводить эти действия в стационаре, однако можно сделать это и на месте.
Последствия для пострадавшего:
1. Пострадавший должен лежать в течение 30 минут, отыгрывая симптомы контузии: головная боль, тошнота, дискомфорт от яркого света и громких звуков. Он не может передвигаться самостоятельно в течение этого времени и даже при попытке подняться падает от головокружения.
2. Если пострадавший не попал в госпиталь, он не может двигаться самостоятельно в течение часа после контузии.
3. Пострадавший не может бегать, драться или носить тяжелые предметы в течение трех часов после наложения компресса, даже если это возможно согласно другим правилам.
Ожог можно получить только при тушении зажигательных бомб. После наложения повязки пострадавший не может ходить в течение часа и носит следы ожогов до конца роли.
Ожоговые ранения моделируются следующим образом:
- Получить ожог можно только при тушении зажигательных бомб. Пострадавшего необходимо вынести в госпиталь, где наложат бинтовую повязку на ожог, пропитанную мазью. Длительность ношения повязки составляет 24 часа с момента перевязки. Врач определяет, куда и как накладывается повязка.
Последствия для пострадавшего:
1. Персонаж, получивший ожог, не может ходить в течение одного часа после получения ожога.
2. Следы ожога остаются с персонажем до конца роли.
3. После наложения повязки пострадавший не может в течение часа бегать, переносить тяжести и вступать в боевое взаимодействие.
4. Если повязка на ожог не была наложена, игрок теряет одну полоску со своей карточки голода и не может ходить в течение часа.
Антибиотик может полностью вылечить персонажа за час при условии правильного лечения. Лекарства можно найти или купить.
Лекарства моделируются следующим образом:
1. Использование антибиотика, который является крайне редким лекарством, позволяет полностью вылечить персонажа за 1 час при условии, что лечение было оказано в accordance с правилами.
2. В игровом госпитале можно найти и приобрести лекарства, такие как бинт, скальпель, клей БФ, нитки, йод, перекись водорода и другие.
3. Лекарства могут быть получены из брошенных или разбомбленных домов или куплены в игровой аптеке. В аптеке можно приобрести некоторые основополагающие лекарства за игровые деньги. Пользуйтесь скальпелем аккуратно, и не вынимайте его из чехла без необходимости.
При любом ранении первую помощь нужно оказать в течение 15 минут. В противном случае, персонаж погибает.
При любом из видов ранений необходимо оказать первую медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе персонаж погибнет от потери крови. Первая помощь включает в себя бинтовую перевязку, которая может накладываться поверх одежды для комфорта. Правильно наложенная повязка не спадает при движении.
После оказания первой помощи пострадавший должен быть немедленно вынесен в госпиталь, где ему будет проведена операция. Дальнейшая помощь в этом случае не будет возможна.
Возможные последствия операции:
1. У вас будет все хорошо и никаких последствий.
2. Не будет действовать одна из конечностей или вы не сможете передвигаться бегом до конца роли. Эти последствия необратимы.
3. Вы умрете.
Все эти ранения требуют оказания первой помощи в течение 15 минут. Первая помощь моделируется бинтовой перевязкой с дальнейшим лечением в стационаре.
Осколочное ранение получается только во время бомбежки, а пулевое и ножевое — в различных игровых ситуациях. Все они требуют оказания первой помощи в течение 15 минут после ранения, иначе персонаж погибает от потери крови. Первая помощь моделируется бинтовой перевязкой, которую можно накладывать и поверх одежды. Если перевязка наложена правильно, она не спадет при движениях. Если ранение было осколочное, то из него будет извлекаться осколок, из пулевого — пуля, из ножевого — осколок кости. Дальнейшая помощь может быть оказана только в стационаре.
Ожоговые ранения можно получить только при тушении зажигательных бомб. Лечение требует наложения повязки на 24 часа, последствия: персонаж не может передвигаться 1 час и теряет полоски с карточки Голода при отсутствии повязки.
Ожоговые ранения могут быть получены исключительно при тушении зажигательных бомб. Для лечения необходимо наложить бинтовую повязку, пропитанную мазью, на место ожога. Повязка должна носиться 24 часа с момента перевязки. Как именно и куда накладывать повязку решает врач. Рекомендуется накладывать повязку на самые уязвимые места — голову, лицо, руки. Последствия: персонаж, получивший ожоги, не может передвигаться в течение 1 часа после получения ожога и носит видимые следы до конца игры. Если повязка не была наложена, игрок теряет одну полоску с карточки Голода.
Операция по извлечению инородного тела должна быть завершена в течение 5 минут. Неправильное лечение приводит к необратимым последствиям.
Операция по извлечению инородного тела (осколка, пули или кости) должна быть завершена в течение 5 минут после ранения. Если операция не завершена вовремя, то пострадавший умирает. Чтобы провести операцию, должны быть соблюдены условия: операция проводится в теплом помещении, инструменты в теплой воде, необходимы все хирургические принадлежности. Если хирург изъял инородное тело успешно, пациенту будет хорошо. При неудачном лечении и задевании трубки: если пострадала рука, она становится непригодной для использования, если нога — персонаж больше не может бегать. Эти последствия в игре необратимы.
Контузия может быть получена только при бомбежке. Лечение включает горизонтальное положение и холодный компресс на голову. Последствия: персонаж лежит 30 минут и не может двигаться.
Контузия может быть получена только во время бомбежки. Для лечения необходимо уложить пострадавшего горизонтально и положить ему на голову холодный компресс, желательно в условиях стационара. Последствия: пострадавший должен лежать 30 минут, имитируя симптомы (головная боль, тошнота, и т.д.), и не может передвигаться самостоятельно в течение этого времени. Если пострадавший не попал в стационар, то он также не может передвигаться в течение 1 часа после получения контузии, а в течение 3 часов не может бегать или носить тяжести.
X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям
Медицина
Существуют 4 уровня ранений: легкое, среднее, тяжёлое и смертельное.
Основное физическое состояние персонажа на момент старта игры — здоров. Если иное не указано в прогрузе или специальной карточке, то физическое состояние может изменяться во время игры. Существуют 4 уровня ранений:
1. Легкое ранение: пройдет само за 10-15 минут, возможно обращение к медику.
2. Среднее ранение: требует обращения к медику и при отсутствии лечения через 30 минут переходит в тяжёлое.
3. Тяжёлое ранение: требует срочного обращения к медику и лишает возможности драться и передвигаться. При отсутствии лечения в течение 30 минут наступает смерть.
4. Смертельное ранение: лечение требуется в течение 5 минут, если не оказано, наступает смерть.
X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям
Медицина
Персонаж несет ответственность за определение своего состояния и локализации ранений.
Персонажи должны обращать внимание на локализацию и природу ранений. Например, три пулевых ранения в одной руке могут считаться тяжёлым ранением, а скользящее ранение в корпус — средним. Определение характера ранения — личная ответственность игрока.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Крафт зельев требует наличия рецептов и присутствия регионального мастера; успешный процесс ведет к получению новых зельев.
8.1 Варка зелий: только в аптеке с мастером, процесс не более 5 минут.
8.2 Рецепты записываются в лабораторный журнал Аптекаря и заверяются мастером.
8.3 Начальный рецепт — один простой Зелье; дальнейшие путем исследований или покупки. Результат варки может быть успешным, частичным, нейтральным или неудачным с последствиями для исследуемого.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Легкие, средние и тяжелые болезни, лечение только магией или зельями; травмы также могут быть временными.
Болезни:
- Легкие: низкая температура, кашель; увеличивают черные бусины к Жребию.
- Средние: Безумие, Артрит, для излечения нужна операция с дополнительными черными бусинами.
- Тяжелые: Удар, Святая Пляска; эти болезни ведут к окончательной смерти, если не лечить.
Травмы: относятся к физическим изменениям персонажа. Лечение травм и болезней включает сложности, которые не исчезают после временной смерти.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Жребий как медицинская операция с вероятным исходом; черные бусины — смерть, белые — излечение.
2.1 Жребий — символизирует медицинскую операцию. Для его определения Лекарь использует непрозрачный мешочек с бусинами разного цвета, выдаваемыми МГ (черные, красные, зеленые, белые).
2.2 На оперируемого добавляются бусины в зависимости от уровня госпиталя и состояния пациента. Лекарь закрывает мешочек, трясет его и вытаскивает бусину.
Результат:
- Белая — пациент излечен без последствий.
- Черная — пациент умерает временной смертью.
- Зеленая — пациент излечен, но заражается болезнью.
- Красная — пациент излечен, но получает травму.
2.4 Результат операции записывается в медицинский журнал Лекаря.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Легкое ранение: 1+ хита, восстановление перевязкой. Тяжелое ранение: 0 хитов, можливость лечения через жребий и медицинскую операцию.
Состояния:
1. Легкое ранение — 1 и более нательных хитов, но менее обычного количества; нет ограничений на взаимодействия. Лечится Лекарем с перевязкой — при перевязке игрок восстанавливает хиты после разрыва перевязки. Зелье лечения подлечивает все недостающие хиты.
2. Тяжелое ранение — 0 хитов; пациент не может передвигаться, использует только шепот. Для лечения Лекарь должен провести перевязку, потратить 1 перевязку, а также кинуть Жребий. Неудача — временная смерть; при успехе — неподвижное состояние 1 минуту, после чего излечивается. Лечение зельями также восстанавливает недостающие хиты.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Для лечения используется перевязка или зелья.
При легком ранении персонаж с Умением Лекарь может восстановить хиты, используя перевязку или зелье. Лекарь берет одну перевязку и делает процедуру, если раненый персонаж восстанавливает свои хиты, он проходит ритуал согласно медицинским приёмам. В случае тяжелого ранения, персонаж подлежит лечению, и если лечение не проведено в течение 15 минут, он умрёт временной смертью.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Каждый игрок стартует с 2 нательными хитами и может иметь доспешные.
Базовый набор хитов у каждого игрока составляет 2 нательных хита. Доспешные хиты добавляются в зависимости от бронезащиты, применяемой игроком. Доспешные хиты восстанавливаются по правилам медицины. В случае, если общий хитовый досуг превышает 10, все лишние хиты игнорируются, максимальное количество хитов для персонажа составляет 10.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Не допускаются игроки с признаками ОРВИ и повышенной температурой.
В зависимости от текущей эпидемиологической обстановки на игру могут быть не допущены игроки с повышенной температурой и признаками ОРВИ. В случае выявления таких симптомов во время игры участник должен покинуть мероприятие.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
На полигоне будет организован медпункт с квалифицированными медиками.
На полигоне будет организован медпункт, где будут находиться квалифицированные медики. При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному медику.