Правила

Тег: повреждения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 35 Медицина 10 Социальные 1 Другое 13

Типы воздействия и процедуры лечения

SuicideSteam · Медицинская механика

Медицина

Существуют тяжелые и легкие ранения, оглушающие повреждения, психотронные эффекты и клиническая смерть. Каждый тип требует своего лечения.

1. Тяжелое и легкое ранения (огнестрельное, ударно-дробящее) требуют проведения операции. 2. Ограничивающее воздействие — паралич (полный или частичный). 3. Оглушающее — персонаж без сознания. 4. Психотронное — действия против воли. 5. Клиническая смерть — сердце не бьется, медики должны это проверить. Каждый тип требует специфического лечения в соответствии с таблицей типов и результатов.

Лечение веществами

SuicideSteam · Медицинская механика

Медицина

Лечение осуществляется только медиками с применением препаратов. Каждое вещество имеет положительный и отрицательный эффект.

Каждое вещество имеет свои свойства: - **Морфий**: обезболивающее, но также и наркотик. - **Стрихнин**: возбуждает нервную систему, но может вызвать судороги. - **Риталон**: пробуждает, но на 20 минут вызывает паралич. - **Армин**: возвращает контроль, но на 20 минут вводит в сон. - **Адреналин**: выводит из клинической смерти, но также может ввести в ее состояние. Положительный эффект достигается при употреблении 1/3 бутылька, отрицательный — при использовании целого.

Процедура операции

SuicideSteam · Медицинская механика

Медицина

Операция длится 3-5 минут, успешность определяется по специальной карте медика. Условия для отклеивания квадратиков влияют на результат.

Процедура операции: 1. Оперирующий медик кладет пациента на подстилку. 2. Проверка успешности операции: каждого медика выдают специальные карты с обозначениями (З - здоров, О - осложнение, С - клиническая смерть). 3. После операции отклеивается 1 квадратик от карты плюс дополнительные за условия: - использование морфия - наличие ассистента - стерильность помещения. Срабатывает худший из результативных отклеиваний.

Правила самоубийства

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Самоубийство можно отыграть любым способом, но необходимо делать это в одиночестве в течение 10 минут.

При отыгрыше самоубийства игрок должен: - Проводить его в одиночестве, используя таблетки, рисуя красным маркером или гримом следы от вскрытых вен, петли и т. д. - Убедиться, что процесс занимает не менее 10 минут. - После успешно выполненного самоубийства игрок переходит в предсмертное состояние, если это положено правилами.

Виды повреждений и лечение

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Существует 5 видов повреждений: Потрепан, Лёгкое, Среднее, Тяжелое и Предсмертное состояние, каждое из которых требует определённого лечения.

Существует 5 видов повреждений в игре: 1. **Потрепан**: Не требует лечения и проходит самостоятельно. 2. **Лёгкое ранение**: Необходима перевязка, обрабатываются ссадины с помощью бинта, раны проходят через 10 минут. 3. **Среднее ранение**: Необходима перевязка с использованием бинта и ватных повязок, требуется 1 доза обезболивающего, раны проходят через 15 минут. 4. **Тяжелое ранение**: Необходима перевязка, бинты, ватные повязки, 2 дозы обезболивающего и медицинские инструменты, восстановление занимает 1 час, движение возможно через 20 минут, 5. **Предсмертное состояние**: Можно вылечить только в Могильнике. Необходимо вколоть 3 дозы обезболивающего и следовать правилам лечения тяжелого ранения, выздоровление займет 25 минут.

Смерть и её причины

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Смерть может наступить от серьёзных повреждений, самоубийства, или при отсутствии 'удачи' на последний вздох.

Смерть на игре может произойти вследствие: - Очень жестокой драки и отсутствия лечения. - Выстрела в голову или сердце. - Действий персонажа с навыком 'Киллер'. - Самоубийства (лекарства, наркотики, вскрытые вены, пуля в лоб и т. д.). - Если персонажа добивают в состоянии, когда у него нет 'удачи' на последний вздох. Если персонаж получает смертельные увечья, он должен ожидать действий игротехника и покинуть игру через специальный процесс.

Дурная кровь и триггеры

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Медицина и лечение

Медицина

Сплевывание дурной крови помогает оттянуть ухудшение состояния при ранениях. Используются триггеры для инициирования этого процесса.

Дурная кровь — это действие, относящееся к первой помощи. Оно не является лечением, однако создает возможность для дальнейшего лечения, замедляя ухудшение состояния: - При легком и среднем ранениях задерживает ухудшение на 15 минут; - При тяжелом — на 10 минут; - При состоянии "при смерти" — на 5 минут. Для того, чтобы инициировать этот процесс, необходимо заставить раненого сплюнуть дурную кровь, используя один из следующих триггеров: 1. Ошеломить (поцеловать, лизнуть, раздеваться и т.д.). 2. Причинить неожиданную физическую боль (уколом, укусом, ущипыванием и т.д.). 3. Разозлить (пощечина, неприличные слова). 4. Испугать (угроза или резкий крик). 5. Вызвать отвращение (прикасание чем-то неприятным). После использования триггера, тот, на кого он был применен, должен эффектно сплюнуть "кровь" и получает дополнительные минуты. После сплевывания дурной крови минимальные повреждения проходят через 5 минут.

Повреждения и их лечение

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Медицина и лечение

Медицина

Четыре уровня повреждений: минимальные, легкие, средние, тяжелые и при смерти. Без лечения время ухудшения состояния различно.

Существует несколько уровней повреждений персонажа: 1. Минимальные повреждения - Эти повреждения могут быть получены в ходе боя или драки и заживают самостоятельно в течение часа. Если помочь с лечением, это можно сделать быстрее (например, с помощью сплевывания дурной крови, которое сокращает время до 5 минут). - Продолжение боя доступно. 2. Легкие ранения - Получены, если разность показателей частиц Ци у вас и противника равна от 1 до 3 не в вашу пользу. Без лечения они переходят в средние через 20 минут. - Можно получить ещё 5 поражений линейкой. - Продолжение боя доступно до момента перехода в среднее состояние. 3. Средние ранения - Получены, если разность показателей частиц Ци равна от 4 до 6. Без лечения переходят в тяжелые через 15 минут. - Можно получить ещё 10 поражений линейкой или 1-2 удара дисциплинарным кнутом. - Продолжение боя недоступно. 4. Тяжелые ранения - Получены, если разность показателей частиц Ци от 7 до 9. Без лечения переходят в состояние "при смерти" через 10 минут. - Можно получить ещё 3 и более удара дисциплинарным кнутом. - Продолжение боя недоступно. 5. При смерти - Получены, если разность показателей Ци равна 10 и выше. Лечится только целителем, если успеет. Без лечения наступает кома через 10 минут, а затем смерть через 30 минут. - Можно получить ещё 4 и более удара дисциплинарным кнутом. - Продолжение боя недоступно.

Оценка состояния раненого

Fallout · Медицинская система

Медицина

Оценка повреждений пациента по системе баллов: от 1 до 5 в зависимости от ранения.

Раненого пациента приносят в госпиталь, где врач оценивает его состояние и определяет сложность ранения (в баллах): - Попадание в конечность +1 балл; - Попадание в корпус +3 балла; - Попадание в голову +5 баллов; - Если персонаж ел в последнее 2 часа +1 балл; - Если персонаж в последнее 2 часа уже был ранен: +1 за каждое легкое ранение; +2 за каждое тяжелое ранение.

Процедура ранения и время в мертвяке

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Медицина

Каждая зона тела имеет базовую привязку к времени 5 минут в мертвяке, увеличиваясь до 10 или 20 минут в зависимости от состояния.

Каждая из шести зон тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога) имеет коэффициент здоровья, который соответствует пяти минутам пребывания в стационаре (мертвяк) в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения каждая зона добавляет 10 минут в мертвяк. Если игрок заражен или его здоровье ухудшается, добавляется 20 минут. Например, если персонаж получает ранение в левую руку, он отправляется в мертвяк на 10 минут. Если же он подвергся воздействию вируса, это увеличивает время в мертвяке до 20 минут для всех зон, которые были повреждены.