Правила

Тег: армии ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Экономика 1 Другое 7

Задачи армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Генералы армий распределяют задачи для подконтрольных войск по патрулированию, сопровождению и сражениям.

Каждая армия, представляющая претендентов на императорский трон, получает определённое количество задач на каждый игровой цикл. Задачи могут включать патрулирование дорог, сопровождение обозов, сражения за контроль над городом и участие в квестах. Генералы также распределяют объёмы довольствия, которое армия получает для закупки ресурсов. Успех выполнения задач влияет на лояльность войск и шанс на победу в битвах, а также позволяет получать дополнительные бонусы в виде дара ресурсов.

Золото и ресурсы для армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Армии получают золото, которое они могут тратить на ресурсы, необходимые для выполнения задач.

Золото - важный ресурс для любой армии, поскольку с его помощью можно закупать припасы и другие необходимые товары. Каждая армия получает определённое количество золота в начале игрового цикла, однако это золото нужно сначала доставить из определенной точки на полигоне. Кроме того, ресурсы должны быть использованы рационально: не нужно тратить их впустую, когда нет возможности к дальнейшему запуску производства или участия в боевых действиях. Напоминаем, что лояльность местного населения также важно учитывать — иначе они могут начать саботировать поставки.

Структура армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Каждая армия состоит из генералов и бойцов, которые получают задачи в зависимости от поставленных целей.

Армии в игре представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых воюет за контроль над определёнными территориями. Генералы армий распределяют задачи для своих подчинённых в зависимости от ситуации. Задачи могут включать охрану, сопровождение обозов, сражения и выполнение квестов. Это подразумевает, что игроки должны оперативно реагировать на изменения на поле боя и стратегические решения генералов. Кроме того, лояльность бойцов критична, поэтому поддержка морального духа и обеспечение ресурсов для армии — важные аспекты стратегии.

Условия создания армии

Хроники Сиалы · Создание армии

Другое

Минимальное количество участников для собрания армии — 8 игроков.

Армия может быть создана любым персонажем со статусом полководца, и формируется в своей локации. Каждая армия должна иметь отдельно идентифицированный флаг — на древке не менее 250 см. Минимальное количество человек для создания армии составляет 8 человек, включая полководца. Армии могут действовать в союзе и объединяться для штурмов и укрепления локаций.

Инициативы и принятие приказов

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Приказы отдаются в указанные сроки, их последовательность определяет инициативу боевых действий.

Приказы должны быть сданы в указанные сроки, иначе армии отказаны в действиях, кроме самозащиты. Инициатива определяется по очередности сдачи приказов: тот, кто сдал первый, действует первым. Если два ордена сдают приказы одновременно, кидается кубик на инициативу. Весь процесс взаимодействия системно строится на выполнении приказов и последующем их исполнении в боевых действиях, которые происходят в соответствии с указанными временными циклом и порядком действий. Игроки должны следить за сроками, чтобы не упустить возможность нападения или действий.

Боевые действия

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Перемещение армий и поединки происходят на макро-карте с учетом приказов и состояния орденов.

Боевые действия происходят в рамках стратегической войны, если две враждебные армии находятся на соседних гексах или пересекаются в одном гексе, то они автоматически вступают в бой. Оба юнита наносят урон в зависимости от своих характеристик, и проигравший откатывается на один гекс назад. Если обе армии имеют зону контроля, они ведут бой, урон рассчитывается как разница между атакой и защитой. При потере всех хитов армия 'умирает' и покидает поле боя. Для подкрепления армии в бою проводятся поединки, где один из орденов выставляет 5 поединщиков, результаты поединков могут дать преимущества в бое на макро-карте.

Понятие территорий и управления

Цена власти: Золотая Орда · Глобальная карта и взаимодействие с ней

Другое

Территория (провинция) на карте генерирует очки власти и содержания для каждой армии. Очки власти равны очкам содержания.

Каждая провинция обозначается на глобальной карте своим порядковым номером и цветом, имеет свои армейские единицы. Армии состоят из отрядов и управляются полководцами, которые могут передвигать свои армии по карте. При завоевании новой провинции, она генерирует очки власти и содержания, которые игроки могут использовать для управления своими войсками. Очки власти определяют авторитет игрока, получаемые за контролируемые провинции и выполнение игровых действий.