Правила

Тег: бусины ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 1 Смерть 1 Другое 11

Получение красных и черных бусин

РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения и развития персонажа

Другое

Бусины меняются на основе действий персонажа; красные бусины обозначают положительные действия, черные — разрушение.

Каждый персонаж начинает игру с девятью бусинами: красными и черными. Начальное соотношение зависит от вводных и содержания заявки. Бусины можно визуализировать в облике персонажа. Игроки могут получения бусин через значимые действия: например, смена красной бусины на черную за употребление наркотиков или алкоголь, отказ от еды приводит к обмену черной бусины на красную. Честный игрок лучше отслеживает состояние своего персонажа, поскольку такие аспекты, как чрезмерное наслаждение или зависимость, влияют на цвет бусин.

Визуализация состояния персонажа

РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения и развития персонажа

Другое

Игроки могут визуализировать соотношение бусин через внешний вид персонажа.

Игроки могут выбрать, как визуально отобразить состояние своего персонажа в зависимости от цвета бусин — черные могут быть представлены как строгий стиль (например, пиджак с аккуратно завязанным галстуком), в то время как красные могут быть показаны через более легкие и яркие элементы одежды. Это не всегда очевидно, но близкие персонажи могут заподозрить изменения.

Получение и изменение бусин

РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа

Другое

Игроки начинают с девяти бусин. Черные бусины указывают на разрушение, а красные — на развитие. При совершении значимых действий игрок может менять бусины.

Каждый персонаж имеет девять бусин, разделённых на красные и черные, при этом начальное соотношение зависит от вводных данных и содержания заявки. Бусины можно получать у игротеха или менять в определённых местах. Замена происходит строго по одной бусине при совершении значимых действий. Например, если персонаж купил и употребил наркотическое средство, он должен поменять одну из своих красных бусин на черную. Наличие только черных бусин может привести к самоубийству или попаданию в клинику для душевнобольных. Порядок получения и обмена бусин будет сообщён игротехом или представлен в перечне.

Зеленая бусина — яд

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Зеленая бусина обозначает яд, может сочетаться с красной при потреблении необработанной еды, и забирается мастером при отравлении.

Зеленая бусина представляет собой яд. Она может применяться вместе с красной бусиной, если персонаж съедает необработанную еду, такую как сырое мясо или злаки. В таком случае, игрок надевает на себя как красные, так и зеленые бусины. Если мастер видит игрока с зелеными бусами на ожерелье, он немедленно забирает их вместе с эквивалентным количеством красных бусин. Чтобы вылечить отравление, игрок может использовать травы, о чем сообщат шаманы.

Красная бусина — хит и еда

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Красные бусины обозначают еду и хиты. 1 хит соответствует голодному человеку, 5 хитам — полное истощение. Если бусин не осталось — персонаж мертв.

Красная бусина, найденная на полигоне, обозначает единицу еды. Она также представляет собой хит для персонажа: 1 — это сильно голодный человек, 2 — средний доходяга, 3-4 — крепкий персонаж, 5 — персонаж не может бегать. Персонаж с пятью хитами считается совершенно истощенным. Игрок может восполнить хиты, «съев» еду — надев красные бусины на свое ожерелье. Если после потеря хитов персонаж не стал едой, он снимает с ожерелья и уничтожает столько красных бусин, сколько потерял хитов. Если на ожерелье не осталось красных или черных бусин, персонаж считается мертвым и идет в мертвятник.

Желтая и синяя бусины — сила и воля

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Желтая бусина +1 к силе удара, синяя бусина — воля, получаемая игроком через различные игровые события.

Желтая бусина даёт +1 к силе удара и в природе отдельно не существует; она может быть получена при рождении или через мистические события. У одного персонажа может быть только одна желтая бусина. Синяя бусина обозначает волю. Игрок может её получить за участие в празднованиях, создании объектов культа или во время игровых событий. Шаманы черпают магию из коллективной воли племени, и члены племени могут передать свои синие бусины шаману на ритуалах.

Черная бусина — каннибализм

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Черная бусина заменяет хит для персонажа-дикаря, её использование приводит к изгнанию из племени.

Игрок всегда носит с собой черные бусины на отдельной веревочке. Если он решится на каннибализм, он вешает черную бусину на свое ожерелье и при этом красную на цепочку с черными. После этого, поглощая любую пищу, он вешает черные бусины на ожерелье, а когда должен потратить красную бусину, он делает это из запасных красных бусин. Когда на его цепочке останутся только черные бусины, он окончательно уходит из племени и становится дикарем, которому запрещено есть. Черные бусины заменяют хиты, и в случае их потери игрок не уничтожает их, а возвращает на запасную нить.

Передача славы между персонажами

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи могут передавать бусины славы друг другу только в ограниченных условиях, зависящих от действий и уговоров.

Передача бусин славы возможна, если персонаж совершает значимое действие в присутствии других персонажей, которые становятся свидетелями. Однако, одна и та же бусина славы не может быть передана нескольким персонажам. Передача требует согласия всех участвующих сторон и должна быть подтверждена мастерами. Неверная передача или отсутствие согласия может привести к лишению части славы.

Начисление славы за подвиги

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи могут зарабатывать бусины славы за свои подвиги, максимальная их сумма ограничена. При достижении 5 бусин славы персонаж может получать боевые приёмы.

Персонажи зарабатывают бусины славы, выполняя подвиги и совершая значимые действия в игре. За каждое значимое действие, которое отмечается мастерами, персонаж получает бусины славы. Максимум славы, который может носить персонаж, равен 5 до тех пор, пока он не станет героем. Наследие славы обязательно должно быть передано или потрачено.

Слава по жанровым правилам

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи теряют бусины славы, если не придерживаются жанровых правил, касающихся их действий.

Каждый персонаж должен строго следовать правилам своих действий, в противном случае они могут потерять определённое количество бусин славы, согласно жанровым правилам. Например, несоответствующее заявление или действие Крупного героя может привести к потере половины имеющейся славы. Потерянная слава должна быть отдана мастеру для корректировки.

Уровень стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Каждый персонаж начинает с уровня стресса от 1 до 3, который отображается на булавке с бусинами.

Перед началом игры уровень стресса каждого персонажа указывается во вводной информации и фиксируется с помощью булавки, на которой находятся темные бусины. Минимальный уровень стресса — 0 (нет бусин), максимальный — 3 (три бусины). Повышение уровня стресса происходит при активации триггеров, которые выбираются мастерами индивидуально. Находясь на максимальном уровне стресса, персонаж должен отыгрывать выбранный эффект. Уровень стресса влияет на поведение персонажа и его способность носить оружие и участвовать в боевых действиях.