Правила
Тег: вмешательство
✕ сбросить
Роли в поединке с монстрами
Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами
Играющие могут противостоять монстру, но запомните, что вмешательство во время поединка запрещено.
Во время поединков, начинающихся с зажигания мастером фальш-веера, в бой могут участвовать только участники, освобождая третьих лиц от вмешательства. Игроки сражаются одноручным мечом, а их поражения определяются на усмотрение мастера. Проигрыш приводит к проигрышу жизни игрока, он умирает и, если он победил, может озвучить успехи.
Алхимик: наблюдатель и направляющий
Королевская кровь · Триада игрок-алхимик-персонаж
Алхимик может вмешиваться в процесс игры, регулируя события и влияя на сюжет.
Алхимик в этой триаде представляет собой связующее звено между игроком и персонажем. Он не только наблюдает, но и активно вмешивается в события игры, создавая новую динамику. Алхимик использует символы и взаимодействия для провоцирования эмоций и анализа процессов, протекающих в игре. Это также включает в себя вмешательство в сюжет, чтобы улучшить общий опыт как для игрока, так и для персонажа. Его задача - не только наблюдать, но и активно участвовать в создании атмосферы.
Процесс вербовки
Декфорт: осада · Вербовка ведьм
Прикосновение трижды подряд к одному игроку превращает его в ведьму, что делает его частью темной команды.
В ходе игры старшие ведьмы могут вербовать новых участников на свою сторону. Если игроку коснулись три раза подряд, он становится ведьмой и больше не может выдать других ведьм. Егери, будучи непригодными к вербовке, не могут быть превращены и способны только ловить ведьм. Нельзя выдать своих, если вы стали ведьмой — это правило необходимо соблюдать для сохранения игровых баланса.