Правила

Тег: волшебство ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 44 Ремесло 4 Другое 28

Волшебные палочки

Skyfall · Создание заклинаний

Другое

Каждый волшебник имеет уникальную палочку, необходимую для создания заклинаний. Использование чужой палочки ограничивает возможности.

Каждый волшебник имеет уникальную волшебную палочку, являющуюся обязательным инструментом для создания заклинаний. Например, палочки длиной 9-14 дюймов являются наиболее распространёнными, тогда как менее 8 дюймов или более 15 дюймов — редкость. Для успешного использования заклинаний между волшебником и палочкой должна существовать связь. Использование чужой палочки ограничивает возможности: 1. Атакующие заклинания становятся сложными. 2. Защитные заклинания невозможны. 3. Только свой владелец может контролировать свою палочку.

Правила создания заклинаний

Skyfall · Создание заклинаний

Другое

Волшебники могут создавать заклинания только из известных им. Для этого нужна волшебная палочка и произнесённая формула.

В ролевой игре Skyfall волшебники способны создавать заклинания по следующим правилам: 1. Каждый волшебник может создавать только те заклинания, которые знает, то есть изученные в магической школе или самостоятельно. В процессе игры могут быть изучены новые заклинания. 2. Для создания заклинания необходима волшебная палочка и её словесная формула. Если волшебник лишён палочки или не может говорить, магия не доступна. 3. Заклинания могут быть простыми или сложными. Простое заклинание создаётся путём направления палочки на цель и произнесения формулы; сложное требует выполнения определённых пассов перед произнесением формулы. Некоторые волшебники могут выполнять сложные заклинания, как простые.

Процесс использования Дао

РИ "Новые шаолиньские истории"|Уфа|4-6.08.17 · Использование Дао

Другое

Чтобы применить Дао, нужно: проверить условия, порвать карточку, назвать цель, описать действие и его эффект.

Использование Дао включает следующие шаги: 1. Проверка условий: убедитесь, что вся необходимая информация, касающаяся применения Дао, записана в памятке, и что условия соблюдены. 2. Разрыв карточки Дао: технический момент, когда происходит использование, считается моментом разрыва карточки. Позже предпринимать действия не разрешается, помочь мастера в подтверждении правильности использования. 3. Название цели: цель должна быть четко названа так, чтобы ее услышал использующий Дао. Если Дао применяется скрытно, присутствующий мастер также должен это заметить. 4. Описание действия: необходимо внятно четко описать, что вы делаете. 5. Уточнение эффекта и продолжительности: надо указать, как долго действует эффект. Возможные формулировки: "Быстро!", "Надолго!", "Навсегда!" без этого считается, что эффект длится "надлежащее время", что составляет около двадцати минут.

Ограничения использования Дао

РИ "Новые шаолиньские истории"|Уфа|4-6.08.17 · Использование Дао

Другое

Запрещено использовать Дао во время боя, при отсутствии соблюдения условий или в состоянии урона/смерти.

При использовании Дао необходимо учитывать несколько ограничений: - Запрещается использовать Дао, если вы находитесь в бою, а также не разрешается применять Дао против участников поединка, включая посторонних. - Если вы поражены или мертвы, использование Дао также запрещено. - Необходимо дождаться, пока у мастеров не будет гарантированно прояснено, что условия для применения Дао соблюдены.

Персонажи в чужих костюмах

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Чужие костюмы делают персонажа неузнаваемым при условии особых головных уборов, такие как парик или шляпа.

Если персонаж переодевается в чужой костюм (например, девочка переодевается мальчиком), он также оказывается неузнаваемым для других. Ключевой маркер к этому — головной убор. Например, если на персонаже парик или шляпа, неподходящая для его первоначального образа, его не смогут узнать. Однако голос может быть знакомым, что добавляет элемент неопределённости.

Волшебство и превращения

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

В игре могут происходить превращения, которые дополнительно усложняют процедуры узнавания.

Кроме обычных случаев, когда происходит замена или переодевание, в контексте игры может использоваться волшебство, потенциально трансформирующее персонажей. Это делает их узнавание ещё более затруднительным, так как возникают новые внешние облики и влияния, которые могут путать остальных игроков.

Самозванцы и манеры

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Несвойственные манеры персонажа могут вызвать подозрения, но не гарантируют узнавание.

Персонаж, который замаскировался под слугу или оделся нехарактерно для своей роли, может вызвать подозрение у других. Это связано с неожиданными манерами, которые выдают его как самозванца. Но это не приводит к уверенному узнаванию — возможно, это просто кто-то, чьи манеры стали непривычными.

Узнавание персонажей в масках

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Персонаж в маске неузнаваем вне зависимости от знакомства. То же касается и чужих костюмов.

Если персонаж находится в маске, он становится абсолютно неузнаваемым для других, независимо от степени знакомстсва, которую могли иметь до этого. Это приводит к условной анонимности всех действующих персонажей в масках.

Уровень Симпла

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

Эффект песни длится 15 минут, воздействие на 1-3 человека, необходимо указать цель.

Уровень Симпла — начальный уровень магии песен. Эффект песни, исполняемой на этом уровне, длится 15 минут после завершения исполнения. Волшебник может воздействовать на 1-3 человека, однако если в комнате четыре и более человек, необходимо четко обозначить, кому именно направлено воздействие. Вы можете исполнять любое количество песен подряд, но необходимо помнить, что пауза между песнями создает возможность для реакции слушателей: они могут покинуть место исполнения, если не желают продолжать слушать. Если слушатели покидают до конца исполнения, эффект не сработает.

Уровень Ультима

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

Эффект длится до 12 часов, можно создавать собственные песни, направленное воздействие на группу.

На уровне Ультима эффект песни действует до 12 часов с момента исполнения, причем время начала действия может быть отложено. Ультимные маги могут подсказать слушателям о существовании эффекта после исполнения, даже если не хотят, чтобы это воздействие произошло. Если вы не хотите, чтобы группа увидела эффект, необходимо убедиться, что они не слышат вашей песни. Ультимные маги также могут создавать свои собственные песни, что делает эту магию максимально адаптивной и вариативной.

Уровень Максима

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

Эффект длится до 30 минут, воздействие на до 5 человек, можно комбинировать песни в тройки.

На уровне Максима эффект песни длится до 30 минут, а количество целевых слушателей увеличивается до пяти. Кроме того, на данном уровне волшебник может создавать гармоничные сочетания из трех песен, которые имеют эффект только при направленном воздействии на одного реципиента. Все три песни должны быть исполнены подряд, и эффект от них наступает одновременно по окончании третьей. Поющие на уровне Максима также остаются неуязвимыми к физическим воздействиям на время исполнения песни.

Общие правила магии песен

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

Магия песен требует полного исполнения песни. Эффекты озвучиваются после исполнения, уровень воздействия должен быть объявлен до начала исполнения.

Магия песен — одна из древнейших магических дисциплин, использовавшаяся магами в обрядах. Эта магия позволяет волшебникам влиять на сознание через песни. Чтобы использовать магию песен, необходимо исполнить песню целиком без ошибок, предпочтение отдается романсам. Эффекты песен могут быть различными и зависят от уровня волшебника. Перед исполнением волшебник должен объявить уровень воздействия: Симпла, Максима или Ультима. Эффект песни определяется после исполнения. Важно, чтобы волшебник сообщил эффект другим игрокам, даже если он умирает сразу после исполнения.

Статус и необходимость магической подписи

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические подписи

Другое

Магическая подпись заверяет важные документы, такие как завещания и приказы.

Магическая подпись используется для заверения значимых документов. К числу таких документов могут относиться: завещания, приказы, свидетельские показания, личные письма. Каждый волшебник определяет, какие именно документы он считает важными для заверения своей подписью. Это личное волеизъявление, и даже при исключительных обстоятельствах, например, в судебных или нотариальных процедурах, принуждение волшебника к подписанию будет считаться оскорбительным вмешательством в его частную жизнь.

Процесс создания магической подписи

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические подписи

Другое

Чтобы создать магическую подпись, напишите свое имя и произнесите формулу 'Voluntas signum'. На документе появится ваша подпись и маркер чары.

Для создания магической подписи вы должны написать на документе свое общеупотребимое имя. Держите волшебную палочку и произнесите формулу 'Voluntas signum' ('Волюнтас сигнум'). После выполнения этих действий на листе появится ваша индивидуальная подпись — символ или набор символов, а также маркер чары, который выглядит как литеры 'VS'. Это указывает на то, что документ запечатан. Если на бумаге отсутствует хотя бы один из этих компонентов, документ считается незапечатанным. Все три компонента должны быть выразимыми и видимыми на листе, чтобы удостоверить его подлинность.

Условия защиты и нарушение магической подписи

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические подписи

Другое

Чтобы нарушить магическую подпись, необходимо повредить целостность листа. Запрещается неуместное повреждение документов.

Магическая подпись защищает документ, и ее можно нарушить только при условии повреждения самого листа. Необходимо, чтобы повреждение было явным, например, видимые проколы иглой или надрывы. Если вы повредили лист, необходимо перечеркнуть подпись, тем самым показав, что печать нарушена. Подписывать документы простыми символами не рекомендуется, так как это может затруднить идентификацию.

Бытовые чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Бытовые чары доступны всем волшебникам и включают такие заклинания, как Люмос и Репаро.

Бытовые чары — это заклинания, которые известны всем волшебникам и могут быть выучены даже детьми до приезда в школу. К таким чарами относятся: - Люмос — зажигает свет (необходим фонарик); - Нокс — тушит свет; - Акцио — притягивает предмет; - Репаро — восстанавливает поврежденные объекты.

Непростительные чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Непростительные чары крайне осуждаются и включают заклинания, такие как Круцио и Авада Кедавра.

Непростительные чары — это заклинания, применение которых осуждается в волшебном обществе и может привести к тяжелым последствиям. Эти заклинания включают: - Империо (подчинение воли); - Круцио (нестерпимая боль); - Авада Кедавра (мгновенная смерть). Применение этих чар за пределами учебного процесса считается уголовным.

Боевые чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Боевые чары используются для защиты и нападения, делятся на классы в зависимости от воздействия.

Боевые чары предназначены для нападения или защиты. Каждая чара делится на три класса, изучаемых в школе по годам. Например: - Щит Протего: защита от боевых чар, укладываться в постановку щита необходимо в две секунды. - Импедимента: сбивает человека с ног (мгновенное действие). Здесь также важен аспект правомерности применения — мелкие нарушения могут повлечь за собой последствия.

Хулиганские чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Хулиганские чары — шуточные заклинания для развлечения, которые могут действовать на всех.

Хулиганские чары — это шутливые заклинания, которые учатся легко и предназначены для развлечения. Они передаются от одного игрока другому и действуют на всех волшебников в школе. Примеры хулиганских чар включают Вомитаре Виридис (рвотное заклинание) и Кантис (заставляет танцевать).

Специальные чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Специальные чары делятся на статусные и общедоступные, требуют обучения от учителя.

Специальные чары подразделяются на статусные и общедоступные: 1. Статусные специальные чары становятся доступны после занятия официальной должности волшебником. Если волшебник loses свою должность, чары могут исчезнуть или остаться. 2. Общедоступные специальные чары доступны всем волшебникам, но требуют предполагаемого обучения от учителя.