Правила

Тег: дизайн ✕ сбросить
Категория: Все Другое 14

Волшебные палочки

Дурмстранг 1900 · Магические инструменты

Другое

Создание и требования к волшебным палочкам для студентов факультета Нортвольф.

Волшебные палочки представляют собой обязательный атрибут представителей и выходцев с факультета Нортвольф. Основные требования и советы по созданию волшебных палочек: - Палочки могут быть изготовлены из дерева, пластика или EVA-материалов. - Они должны иметь удобную рукоять с возможной декорацией, не создающей проблем при использовании. - Размер волшебной палочки может быть любым, но для удобства рекомендуется длина примерно в локоть. - Внешний вид палочки должен отражать характер владельца и его предпочтения в специализации. - Для удобства ношения следует использовать специальные крепления на руке или поясе. Обращение к мастерам за советом или одобрением по созданию инструментов является обязательным.

Магические посохи

Дурмстранг 1900 · Магические инструменты

Другое

Способы создания и требования к магическим посохам для студентов факультета Фростбер.

Магические посохи являются обязательным атрибутом представителей и выходцев с факультета Фростбер. Они могут быть изготовлены из различных материалов, таких как дерево, пластик, EVA-материалы, и могут содержать светодиодные элементы. Основные требования к посоху: - Древко должно иметь удобный хват и отличительное навершие. - Рекомендуется, чтобы высота посоха не значительно превышала высоту линии плеча владельца для удобства использования. - Преподаватели и выпускники могут использовать трости в качестве посохов. - Внешний вид посоха должен отражать суть владельца: например, у романтичных натур могут быть яркие украшения, тогда как строгий характер требует четких линий и сдержанных красок. - Традиция передавать посохи по наследству может влиять на их внешний вид и оформление, отражая историю и характеристики предыдущих владельцев.

Уличные кафе и витрины

Миядзаки. Мир мечты · Дизайн городского антуража

Другое

Рекомендуется создание уличных кафе с несколькими столиками на улице и витринами для лавок и кафе.

Поощряется создание уличных кафе, которые должны иметь столики на улице, чтобы привнести атмосферу европейского города. Благоустроить их можно с помощью характерных для данной культурной среды элементов. Также рекомендуется использовать маркизы и витрины для магазинов. Каждый лавке следует разработать шрифтовые вывески для информирования игроков о местоположении заведения.

Использование освещения и декора

Миядзаки. Мир мечты · Дизайн городского антуража

Другое

На городских локациях желательно использовать тёплый свет и различные декоративные элементы для создания атмосферы.

Для обеспечения прочного антуража предлагайте использовать освещение тёплым светом как основное. МГ предоставит центральное освещение, однако настоятельно советует дополнительно осветить вход в ваш дом для создания ещё более привлекательного эффекта. Декорации должны включать гирлянды из цветных тканевых флагов и искусственные цветы, что дополнит образовательные элементы аутентичного города. Такие детали создают общее праздничное настроение.

Требования для рас

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу

Другое

Каждая раса имеет свои требования к антуражу для игрового персонажа.

Например, для людей требуется костюм современного жителя мегаполиса с космическим сеттингом. Для турианцев это маска, закрывающая лицо, и перчатки, маска должна прятать уши и волосы. Каждый персонаж должен быть узнаваем и соответствовать роли, которую отыгрывает.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу

Другое

Основное правило: антураж должен быть похож на объекты из игры ‘Mass Effect’.

Данные требования к антуражу устанавливают общие положения и идеи для создания антуража. Основное правило: ‘Это играет, если это похоже на объект из игры’. Допускаются все элементы одежды из игр ‘Mass Effect’. Вещи, которые невозможно перетащить из игры в реальность, отыгрываются специальными приборами, разработанными мастерской группой. Важным элементом костюма являются защитные очки для игроков, входящих в зоны с airsoft-оружием.

Требования к брони

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу

Другое

Броня делится на легкую и тяжелую, с требованиями к внешнему виду.

Броня признается как снаряжение, визуально напоминающее броню из игры. Легкой броней признается защита торса, а тяжелой — полный комплект, включая защиту ног и рук. Кастомный дизайн оружия или брони должен быть согласован с мастером по антуражу.

Отыгрыш биотики

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по биотике

Другое

Биотика отыгрывается с помощью специального устройства.

Система биотики отыгрывается через специализированные устройства, которые создают эффект щитов и других возможностей из оригинальной игры. Устройства должны быть согласованы с мастерской группой и соответствовать общим требованиям антуража.

Планировка поселений и акции

Викинги: Во имя мое · Антураж и дизайн среды

Другое

Рекомендуется проектировать поселения для создания атмосферы, например, размещение религиозных сооружений и общественных пространств.

Для создания необходимой атмосферы в поселении важно учитывать его планировку. Рекомендуется проектировать поселения с учетом удобства для ролевой игры, включая такие элементы, как припортовые площади и разветвленные улицы. Площади могут использоваться для проведения общественных сборов и празднеств, а дома и религиозные сооружения должны находиться в удобных местах для проведения действий и событий.

Стилизация строительств

Викинги: Во имя мое · Антураж и дизайн среды

Другое

Рекомендуется стилизовать игровые строения под камень и дерево и сделать часть домов открытыми для взаимодействия между игроками.

Стилизованные конструкции могут значительно усилить антураж. Используйте деревянные и каменные стилизации, делая переднюю часть домов открытой для взаимодействия с улицей. Можно использовать каркас и декорировать его тканью, что создаст эффект настоящих зданий. Также рекомендуется создание общих антуражных элементов, таких как фонари, и поддержание чистоты на площадках с помощью мусорок для создания более реалистичной атмосферы.

Создание костюма

Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж

Другое

Костюм можно делать из исторических тканей, таких как лен и хлопок; запрещены синтетические и яркие цвета.

Для создания костюма рекомендуется использовать ткани: сукно, полушерсть, лён, хлопок, бархат и другие, допускаются синтетические в отделке. Запрещаются такие ткани, как искусственный мех, полиэстер и неоновые цвета, которые не вписываются в атмосферу игры. Цветовая гамма костюмов не должна включать кислотные цвета, а также аляповатые узоры без специального согласования.

Общие требования к антуражу

Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж

Другое

Антураж должен сочетать дух сеттинга, быть узнаваемым с 3 метров, без современных элементов.

Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Он должен соответствовать духу сеттинга The Elder Scrolls, и с 3 метров персонаж должен быть узнаваем. Запрещается использовать современную одежду и обувь: кеды, берцы, кроссовки и т.д. Обувь должна быть исторической, а если современные элементы необходимы по медицинским показаниям, они должны быть скрыты и согласованы с мастером по антуражу.

Фотодопуск и бонусы

Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж

Другое

Костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 г. Возможны дополнительные очки опыта за хороший антураж.

Все костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 года, иначе игрок не будет допущен к игре. Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. За хороший антураж игрок может получить бонусы, но за костюмы с современными элементами такие бонусы не выдаются.

Основные рекомендации по костюмам

Warhammer 40k: The Last Letter · Дизайн костюмов

Другое

Чтобы создать костюм для игры, используйте высококачественные ткани приглушенных цветов, придерживайтесь многослойности и перегружайте их простыми деталями.

Для того, чтобы создать антуражные костюмы, нужно учитывать несколько факторов: 1. Цвета: используйте только приглушенные цвета и плотные ткани. Яркие ткани и легкие материалы недопустимы, так как они не передают атмосферу вселенной. 2. Простота и надежность: формы должны быть простыми и функциональными, но выглядеть так, словно способны пережить 10 000 лет. 3. Многослойность: костюм должен выглядеть многослойным, хотя это не является строго обязательным. 4. Перегруженность деталями: используйте несколько аксессуаров для создания более объемного образа, как у персонажей из вселенной Вархаммер 40000. 5. Обувь: выбирайте удобную и неброскую обувь черного цвета.