Правила

Тег: дисциплины ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 30 Другое 13

Присутствие

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Присутствие делает вампира притягательным для окружающих. Уровень 1: 1 ПК + 1 ЖВ, длительность: 15 минут.

Используя способность «Присутствие», вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы приблизиться к нему, иногда даже если это несет в себе опасность. Благоговение проходит, когда вампир покидает общество. Вампир не может быть атакован до окончания действия этой дисциплины или пока он не совершит акт агрессии. Чтобы активировать, вампир подходит к другому персонажу или группе персонажей и во всеуслышание объявляет «Благоговение». Данный эффект работает на уровень 1 и не может использоваться в боевых ситуациях.

Стремительность

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Стремительность обеспечивает вампиру сверхъестественную скорость. Уровень 1, 2-5*, стоимость: 1 ПК за каждый уровень, длительность: 5 минут.

Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакции. Стремительность позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. Эта дисциплина дает вампиру право скорости: не имеющие «Стремительности» или использующие «Стремительность» более низкого уровня могут вас преследовать только шагом в том случае, если вы переходите на бег. При равных уровнях «Стремительности» преследование ведется в режиме реального времени. Если уровень «Стремительности» противника превышает ваш, вы можете убегать от него только шагом.

Могущество

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Могущество увеличивает урон на 1 хит за уровень. Уровень от 1-2, 3-5*, стоимость: 1 ПК за каждый уровень, длительность: 5 минут.

Эта дисциплина дает вампиру сверхчеловеческую силу. При активации персонаж снимает больше хитов при атаке холодным оружием или голыми руками: 1 дополнительный хит за каждый уровень «Могущества». Для использования вампир должен во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и ее уровень (например, «Могущество 3!»), а затем при оглашении урона сообщать урон уже с учетом Могущества. Например, если Могущество 3, а кинжал наносит 1 урон, то получается 4 хита. Более подробно об этом смотрите в общих правилах.

Стойкость

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, добавляющей 1 хит за каждый уровень дисциплины. Уровень 1-5, стоимость: 0 ПК.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. При каждом уровне «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит и возможность после излечивания непоглощаемых повреждений (огонь, солнце, когти оборотня) не оставлять шрамов. На использование этой дисциплины не тратится ни время, ни кровь — она всегда активна. Обратите внимание на то, что противник с высокой «Стойкостью» может выдержать больше ударов, чем вы рассчитывали, и этот факт можно выяснить только после окончания боя.

Безопасность в Элизиуме

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад и Традиции

Другое

На территории Элизиума запрещены боевые столкновения и демонстрация оружия.

На территории Элизиума невозможны бой и использование боевых Дисциплин. Предметы искусства неприкосновенны, а демонстрация оружия разрешена только на выставках. Шериф и его команда помогают Хранителю в поддержании безопасности. Они вправе выпроводить нарушителей за пределы Элизиума. Если они просят сдать оружие, необходимо подчиниться. За использование ментальной или скрытной Дисциплины следует Суд Статусов.

Распределение точек по возрасту

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Распределение дисциплин

Другое

Возраст персонажа влияет на количество точек в дисциплинах.

Неонаты до 30 лет имеют 3 точки, до 100 лет — 5 точек, ансиллы до 200 лет — 7 точек, 300 лет — 10 точек. Старейшины до 600 лет — 13 точек (максимум 5 уровень). Игрокам не доступны старейшины 1000 лет и те, кто старше, умирают если не в торпоре менее 100 лет. Без учета времени, проведенного в торпоре, эффективный возраст позволяет другим игрокам ограниченно распределять свои дисциплины.

Активация способностей

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин

Другое

Способности активируются путем объявления и потратой пункта крови.

Каждая дисциплина имеет 5 точек развития, называемых способностями. Чтобы активировать способность, игроку нужно объявить её название, количество точек в дисциплине и показать карточку (когда это требуется). Например, "Приказ, доминирование, один". Если способность не ментальная, карточку можно не показывать. Если не уровневая, можно опустить уровень. Для некоторых способностей требуется указать имя цели. Например: "Призыв Зверя, третий, на Георгия". Также, некоторые способности не могут быть использованы в столкновения, что обозначается в условиях применения.

Клановые дисциплины

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Распределение дисциплин

Другое

Список клановых дисциплин для каждой группы.

Каждая клановая группа имеет свои уникальные дисциплины. Например, Вентру используют Доминирование, Стойкость и Присутствие; Тремеры - Тауматургию, Прорицание и Доминирование. Персонажи не могут иметь дисциплины своих кланов, если они не относятся к ним. Никакие поисковые дисциплины не допускаются в кланах.

Кланы и Дисциплины

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Каждый клан вампиров имеет доступ к определенным дисциплинам, которые могут развиваться. Некоторые дисциплины имеют ограничения по клану.

Все вампиры делятся по кланам, которые задают им набор доступных дисциплин. Например, некоторые кланы могут иметь доступ к только определенным дисциплинам, тогда как другим могут быть доступны дополнительные пути. Это также влияет на уровни, которые игроки могут развивать, так как некоторые дисциплины требуют более высокого уровня для освоения, в зависимости от клана и поколения.

Использование пунктов крови

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Пункты крови могут быть потрачены на применение дисциплин и восстановление хитов. Вампир восстанавливает 1 хит за каждый потраченный пункт крови при условии покоя в течение минуты.

Механика пунктов крови позволяет вампирам тратить свои ресурсы на различные действия, включая лечение и применение дисциплин. За каждый потраченный пункт крови вампир должен провести 1 минуту в состоянии покоя для восстановления 1 хита. Дисциплины также могут требовать затраты пунктов крови, при этом необходимость в спокойствии может влиять на возможность использования этих навыков.

Расходы на развитие Дисциплин и опыт

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Каждая Дисциплина имеет три уровня, затраты на их развитие варьируются от 1 до 3 очков опыта в зависимости от уровня.

Каждая дисциплина обрабатывается по уровням: 1 уровень — 1 очко опыта, 2 уровень — 2 очка, 3 уровень — 3 очка. Игроки могут развивать дисциплины только последовательно, начиная с первого. Уровни дисциплин могут быть доступны в зависимости от поколения персонажа, и определенные дисциплины могут быть недоступны для определенных кланов.

Ментальные Дисциплины

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Вампир может применять ментальные дисциплины на вампиров своего поколения или выше, а гуль — только на людей или гуля. Жертва может заблокировать действие дисциплины с помощью карты Воли.

Ментальные дисциплины могут использоваться только вампирами или гулем. Вампир имеет возможность применить дисциплину только на тех, у кого поколение ниже или равно его, а также на гулях и людях. Жертва дисциплины может заблокировать ее действие, если заявит "блокирую, [свое поколение]", и использует карту Воли. Если дисциплина сработала, персонаж, на которого она применена, не осознает воздействия и считает, что его действия являются результатом собственных побуждений.

Доступ к психосилам

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Психосилы

Другое

У псайкеров есть базовые способности и возможность выбирать дисциплины мастерства для повышения эффективности.

Каждый псайкер обладает набором базовых способностей, называемых Младшими силами. Дополнительно, псайкер выбирает одну из дисциплин мастерства, в которой он способен действовать наиболее эффективно. Псайкер может применять психосилы из других дисциплин, но это будет сложнее. Уровень доступных психосил зависит от уровня псайкера и выбранной дисциплины.