Правила

Тег: доказательства ✕ сбросить
Категория: Все Другое 13

Типы исходящих сообщений

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Уголовное преследование

Другое

Сообщения могут быть доносами, обвинительными запросами и журналистскими материалами.

Исходящие сообщения делятся на три типа: 1) Донос — сообщение о преступлении или ситуации, содержащий доказательства. 2) Обвинительный запрос — аналог доноса, где запрашивают арест и этапирование обвиняемого. 3) Журналистский материал — сообщает сведения, которые подлежат публикации. Чем больше фактов в материале, тем больше у него последствий.

Процесс расследования

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Уголовное преследование

Другое

Расследование включает в себя сбор доказательств и представление их в соответствии с юрисдикцией правоохранительных органов.

Расследование ведут представители правоохранительных органов на игре, такие как ФБР или полиция. Начать следствие можно по нескольким основаниям: 1) Следователь решает начать расследование по своему усмотрению. 2) Игроки обращаются к следователю с просьбой провести расследование. 3) Инструкция от контакта инициирует расследование. Сбор доказательств — это важный процесс включает свидетельства, видео и другие материалы, которые могут подтвердить факты.

Преступления, за которые возможно уголовное преследование

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Уголовное преследование

Другое

Персонажи могут быть обвинены в убийстве, угрозе убийством, пытках, незаконном задержании и других преступлениях.

Игроки могут столкнуться с уголовным преследованием за следующие преступления: — Убийство. — Угроза убийством. — Избиение и пытка, особенно сотрудником правоохранительных органов. — Незаконные действия, такие как задержание, уничтожение улик. — Похищение и эксперименты над людьми. Если преступление произошло во время игры, то игрока можно обвинить за это, даже если это не было частью игрового сценария. Однако, конкретные преступления обсуждаются и моделируются в контексте игры.

Принципы работы с преступлением

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Криминалистика

Другое

После совершения преступления игроки наклеивают стикеры с индивидуальным номером на месте преступления. Наклейка должна быть видимой и честной.

Каждый игрок, совершивший преступление, получает стикеры с уникальными номерами для маркировки своих действий. После завершения преступления (например, нападение или кража), преступник должен наклеить свой стикер на место, где оно было совершено. Стикер должно быть видно, и он не должен скрываться или заклеиваться. Если преступник забыл наклеить стикер после совершения преступления, это может привести к последствиям от мастера игры. Преступник не имеет права наклеивать чужие стикеры и должен соблюдать чистоту в маркировке.

Работа следователей и криминалистов

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Криминалистика

Другое

Следователи осматривают место преступления, фиксируют улики и заполняют соответствующую документацию.

Следователи и криминалисты обязаны осматривать место преступления без вызова мастеров или помощников. В процессе осмотра они должны фиксировать свои наблюдения в листе осмотра. На месте преступления следователи могут найти стикеры, которые указывают на действия преступника, и должны вклеить их в дело. Все записанные данные должны быть игровыми и не содержать внеигровой информации. Обыски проводятся по правилам, и следователи должны сами добиваться улик.

Составление отчетов следователя

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Криминалистика

Другое

По итогам расследования составляется отчет с указанием всех замеченных улик и деталей преступления.

После завершения следственных действий следователи создают отчет, в который входит однозначное указание на присутствовавших на месте преступления, описание их личных вещей и найденных уликах. Должен быть указаны также подробности о характере повреждений (если есть труп), общий осмотр тела и прочая информация, которая может помочь в расследовании. Для составления точного отчета требуется внимание к деталям и честность, чтобы избежать неполных или неверных данных.

Исполнение приговора

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Криминалистика

Другое

После завершения расследования приговор может быть разным в зависимости от выявленных фактов.

По завершению расследования дело передается главе гражданской администрации для вынесения приговора. Возможные меры наказания могут включать явки в отряды, депортацию или публичные наказания. Каждое решение предоставляется исполнителям, которые проводили расследование. Глава администрации свободен в своих решениях, и они могут быть основаны на деталях, представленных следователем.

Доказательства и их обработка

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по криминалистике

Другое

Правила составления улик и методов определения виновности на основе криминалистических данных.

Все подозреваемые могут быть подвержены допросам с целью получения информации. Методы и алгоритмы разыскного процесса фиксируют включение улик в процесс. Улики могут быть физическими и виртуальными, проверка и обработка выставляется мастерами, контроль проходит строго под надзором. Возмещение на суде определяется по тяжести улик и их объёму.

Перевод уликов в Вещественные Доказательства

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика

Другое

Для доказательства вины требуется представить определенное количество Улик и Вещдоков.

Для доказательства вины подозреваемого в суде необходимо собрать соответствующие доказательства. Их состав может включать 3 Вещдока либо 2 Вещдока и 2 Улики или 1 Вещдок и 5 Улик, или, наконец, 8 Улик. Все Улики и Вещдоки на игре — неуничтожимы, их ценность определяется типом доказательства. Обоснование статуса Улики происходит через выполнение специального алгоритма, основанного на взаимодействии Улик при помощи Криминалиста 3-го уровня.

Работа с уликами

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика

Другое

Улики можно обнаружить на месте преступления, они указываются QR-кодами, считываемыми криминалистом.

Улики присутствуют как на месте преступления, так и в місцах, где преступник проводит много времени. Каждая улика имеет QR-код, который при считывании предоставляет информацию об улице. Объем полученной информации зависит от уровня навыка 'Криминалист' и может быть расширен с помощью специального Реагента в Лаборатории. Улики подразделяются на истинные, ложные и скрытые, и лишь криминалист 4-го уровня может выявить настоящие улики.

Криминалистика: основные положения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика

Другое

Работать с криминалистическими предметами могут только персонажи с навыком 'Криминалист-эксперт'. При взаимодействии остальные персонажи получают лишь общую информацию.

Правила криминалистики ограничивают работу с предметами и метками, представляющими интерес для криминалистов, только персонажами с навыком 'Криминалист-эксперт'. Если другие персонажи попытаются взаимодействовать с таких метками, они получат только общую информацию, которая не обязательно указывает на интерес криминалистов. Это правило обеспечивает правильное функционирование системы расследования и защиты прав подозреваемых.

Поиск улик

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика

Другое

На 1 уровне возможно находить предварительную информацию с улик.

На 1 уровне криминалисты могут находить улики на месте преступления и предлагать предварительные результаты анализа этих улик. Умение искать улику поможет в дальнейших расследованиях. На 2 уровне персонажи обладают возможностью получать криминалистическую экспертизу информации с улик в лаборатории, что позволит раскрыть преступления более эффективно.

Глубокий анализ улик

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика

Другое

На 3 уровне возможно получать полный массив информации с обнаруженной уликой.

На 3 уровне персонажи могут проводить глубокий анализ улик, что позволяет отличить истинную улику от ложной. Это включает в себя изучение веществ, которые содержатся в любой улик, а также возможную корреляцию с другими делами. На 4 уровне криминалист становится профессионалом, способным отличить ложные улики от истинных и даже распознать сложные улики по микроскопическим структурам.