Правила
Зоны для попаданий и урон
Декфорт: осада · Система жизней (ХП)
Попадания по туловищу, рукам и ногам засчитываются; попадания по голове и паху не наносят урон.
Система жизней: хиты и смерть
Декфорт: осада · Система жизней (ХП)
Каждый персонаж имеет 2 хита; при получении урона, равного или превышающего хиты, персонаж погибает.
Значение ХП
Декфорт: осада · Система жизней (ХП)
Все игроки начинают с 2 ХП; потеря всех ХП ведет к смерти и возвращению.
Потеря Живицы
Карпатские сказки · Живица
При потере всех бусин Живицы персонаж переходит в Навь в течение полчаса.
Живица как ресурс
Карпатские сказки · Живица
Живица представлена бусинами на булавке, которые отображают жизненную силу персонажа.
Способы изменения Живицы
Карпатские сказки · Живица
Персонажи могут расстаться с Живицей по желанию; манипулировать Живицей без навыков невозможно.
Потеря Живицы и её последствия
Карпатские сказки · Живица
Потеря Живицы может снизить волю к жизни, а персонаж с пустой булавкой имеет полчаса для решения этой проблемы.
Перемещение между мирами и состояние духа
Карпатские сказки · Живица
Персонажи могут перемещаться между мирами и выходить из Нави бесплотным Духом на 30 минут.
Манипуляции с Живицей
Карпатские сказки · Живица
Персонажи без специальных навыков не могут манипулировать ни своей, ни чужой жизненной силой.
Живица: понимание и влияние
Карпатские сказки · Живица
Живица — жизненная сила, моделируемая бусинами. Потеря всех бусин приводит к переходу в Навь, если персонаж был жив.