Правила

Тег: жребий ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 6 Другое 6

Концепция распределения уровней силы

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система распределения уровней силы

Другое

Игроки пишут заявку без указания уровня Силы. В выходные перед игрой происходит распределение уровней по карточкам внутри команды.

Чтобы минимизировать рулежку относительно уровней силы Иных и привлечь новое поколение игроков, требуется следующая концепция: - Каждый игрок заполняет заявку на персонажа без указания уровня Силы. - В выходные перед игрой мастера проводят распределение уровней. Каждая команда (Ночной, Дневной, Новые Иные) получает 4 карточки с уровнями: 6, 5, 4 и 3. - Карточки выдаются на основе договоренности внутри команды. - Персонажи, которые не получили карточек, должны тянуть жребий для определения своего уровня силы.

Что происходит во сне

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Сновидец сам определяет, что происходит, несмотря на внешние вмешательства, управлять сном можно с помощью жребия.

Если в сон попадают другие люди, 'хозяин сна' рассказывает им, что ему снится. Другие игроки могут вносить изменения во сне, но сновидец может отвергать их идеи. В случае несогласия сновидца проводится жребий, в котором участвуют камушки: обычные персонажи имеют 0 камушков, Мастера управления сновидениями - от 1 до 3 камушков, а 'хозяин сна' получает +1 к своему числу. После минуты управления сном возвращается к 'хозяину сна'.

Механика выстрелов

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука

Другое

Игроки стреляют в мишень, успех зависит от статуса стрелка, удачи и колдовства.

Для участия в турнире игроки должны просто попасть в мишень. Успех выстрела определяет сочетание факторов: 1. Статус стрелка: персонажи могут быть 'новичками', 'опытными' или 'крутыми стрелками'. У каждого статуса есть свои диапазоны результатов выстрела. 2. Удача: определяется броском костей игротехниками. Например, если крутой стрелок бросает 2 очка, это означает 'зеленый выстрел', а 10-12 — 'в яблочко'. 3. Колдовство: если на персонажа влияет воздействие, например, зелье удачи, это гарантирует успешный выстрел. Однако проклятия также могут негативно влиять на стрельбу, снижая шанс на хороший результат. Таким образом, выстрелы могут варьироваться от черного (плохой) до золотого (отличный), и результат будет отображаться цветными флажками игротехников на поле.

Флажки и их значения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука

Другое

Игровые флажки определяют оценку выстрела: от черного до золотого в зависимости от фактора.

На турнире используются флажки для обозначения успешности стрельбы: 1. Черный – промах. 2. Зеленый – низкий результат. 3. Синий – удовлетворительно. 4. Белый – хороший выстрел. 5. Красный – отлично. 6. Золотой – в яблочко! Каждый флажок поднимается игротехниками в зависимости от сочетания статуса стрелка, удачи и колдовства, влияющего на результат выстрела. Игроки будут осведомлены о любых благоприятных или неблагоприятных воздействиях, которые могут существенно повлиять на их результат.

Пожизневый выстрел

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука

Другое

Реальное умение стрелять может повлиять на результат, но не отменяет другие факторы.

Хотя основная механика турнира опирается на флажки и факторы удачи, реальное мастерство стрелка имеет значение. Если игрок действительно попал в центр мишени, это гарантирует минимум белый флаг. Однако если персонажа прокляли перед выстрелом, даже хороший выстрел может быть расценён как неудачный. Таким образом, удача не всегда означает успех, и ситуации могут варьироваться в зависимости от комбинации различных факторов.

Выбор Добродетели или Порока

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Создание персонажа

Другое

Выберите одну Добродетель или один Порок. Это влияет на выбор игровых свойств.

На этапе создания персонажа необходимо выбрать одну Добродетель или один Порок. Это не дает игромеханических эффектов до начала игры, но может повлиять на жребий и посмертие в процессе игры. За отыгрыш в соответствии с выбранным мотивом персонаж может быть вознагражден новыми игровыми свойствами. Добродетели включают: Щедрый, Отважный, Честный, Великодушный, Религиозный. Пороки: Скупой, Трусливый, Коварный, Алчный, Распущенный.