Правила
Тег: игра
✕ сбросить
Основные правила
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила мастера
Мастер всегда прав и его слово окончательное в спорах.
1. Мастер всегда прав – если мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. В случае разбора какой-либо спорной ситуации последнее слово за мастером.
2. Правило игровой атмосферы – надо помнить, в каком месте и в какое время происходят игровые события, и не нарушать этот образ. В магическом фэнтези персонажи не могут обсуждать пониженное содержание кислорода в горном воздухе.
3. Правило образа (отыгрыша) – нужно руководствоваться логикой действий персонажа, а не игрока.
4. Правило игровых средств – использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой, либо допущены мастером. Нельзя вызывать слугу по мобильному телефону, если действие происходит в средневековом замке.
5. Правило территории – игра проходит на определенной мастерами территории. Любые игровые взаимодействия за её пределами запрещены.
6. Правило взаимоуважения – не производите действий, унижающих личное достоинство игрока.
7. Правило всеведения – если вы не уверены, что мастеру известно что-то, происходящее на игре, обязательно сообщите ему об этом.
Выпас свиней: механика и взаимодействие
Стрелы Робин Гуда · Игра с волками и свиньями
Во время выпаса свиней, игроки поочередно выгоняют своих свиней, стремясь продвинуть их как можно ближе к центру поля.
Свиньи отправляются на выпас один раз за цикл на отведенное поле. Каждое стадо ведет ответственный свинопас. Стада строятся друг напротив друга, и игроки по очереди выгоняют своих свиней на поле. Волк может быть введён в игру, чтобы ловить свиней: если он касается свиньи, она считается 'съеденной'. Игра включает элементы взаимодействия, где свинопасы могут сталкивать свиней противника для получения преимущества. Свиньи получают вес в зависимости от их положения на поле после каждого выпаса.
Краткость и содержание диалога
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Игровой диалог
Игроки должны кратко обсудить свои действия и дальнейший сценарий.
Игроки, используя жест для взаимодействия, должны обсудить дальнейшее направление своей игры. Обсуждение должно быть кратким и по существу. Например, один игрок может сказать: 'Я хочу угнать вертолет, остановите меня!' важно уточнять детали, такие как место действия и возможные реакции других персонажей. Основное правило — соблюдать короткий формат диалога, чтобы не выводить игру из общего контекста.
Взаимодействие с мистическим пластом
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Мистический пласт
Персонажи могут стать Иными через активное взаимодействие с мистическим миром.
Игра поощряет взаимодействие с мистическим пластом. Персонажи могут подвергнуться инициации в Иных, если активно играют в этом направлении. Это может быть рискованно и иногда приводит к смерти персонажа. Высокоуровневые Иные могут вызывать серьезные последствия, но слабых Иных можно победить обычным персонажем при правильной стратегии.