Правила

Тег: игровые предметы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 10 Социальные 3 Ремесло 2 Организация 2 Другое 25

Процесс регистрации

Gloomhaven: Челюсти льва · Правила регистрации

Другое

Все игроки проходят регистрацию, на основании которой получают необходимые для игры предметы.

Регистрация проходит на полигоне, где каждому участнику выдаются необходимые игровые предметы и документы. Без регистрации доступ игроков к игре запрещен. Игроки должны прибыть в подходящем игровом костюме и соблюдать все правила, указанные мастерами.

Использование игровых предметов

Вампиры: Элизиум · Взаимодействия с игровыми предметами

Другое

Игроки могут взаимодействовать с предметами, используя заявленные действия.

Каждый игрок имеет право взаимодействовать с предметами, находящимися в игровом пространстве. Взаимодействие может включать в себя использование, осмотр или применения игровых предметов. Игроки должны действовать в соответствии с заранее установленными правилами и указывать, какие действия они сами или их персонажи будут предпринимать.

Кража: процесс и правила

SW: wonder over yonder · Воровство

Другое

Кража может быть совершена в любое время; умелые воры могут воспользоваться броском удачи при поимке. Результаты броска определяют успех кражи: удачно, удачно, но запомнено лицо, или неудачно — пойман.

На игре возможно изымать игровые предметы других персонажей. Украсть предмет может любой — от мелкой безделушки до артефакта. Умелые воры (имеющие соответствующую пометку в аусвайсе) могут сделать бросок удачи, если их поймали при краже. Бросок может иметь следующие результаты: 1. Успех без последствий — жертва не запомнила лица. 2. Успех, но жертва запомнила лица или приметы. 3. Невыполнение — вор пойман и может быть арестован. Если вору удается забрать предмет, а жертва ничего не замечает, то это считается успешной кражей. Умелые воры должны указать на своём аусвайсе склонность к воровству и соответствующие показатели. Игроки должны быть честными: если кого-то поймали за kраже и заявили, что не запомнили лица, вор должен вести себя в соответствии с этими данными.

Честность и правило обыска

SW: wonder over yonder · Обыск

Другое

Обыск должен проходить на основе взаимного согласия, а игроки должны уважать комфорт друг друга.

При проведении обыска, игроки должны соблюдать взаимное согласие. Это значит, что ни в коем случае не следует открывать все вещи сразу; обыски делать следует только с уважением к соигроку и взаимной договоренности.

Обыск: процесс и правила

SW: wonder over yonder · Обыск

Другое

Можно обыскивать только тех, кто без сознания или связан; обыск можно проводить по взаимному согласованию.

Обыск можно проводить по жизни, находя только предметы в указанной области по обыскиваемому. Важно, что обыскивать можно только тех, кто без сознания или связан (трупы также подлежат обыску). Перед обыском необходимо сообщить, что именно вы собираетесь обыскать. Это может включать указания на конкретную область — например, левый носок или карман. Тот, кого обыскивают, должен передать все игровые предметы из указанной области. Это важная часть взаимодействия между игроками!

Правила отношений между игроками при воровстве

SW: wonder over yonder · Воровство

Другое

Игроки должны уважать друг друга во время воровства, не забывать о маркерах на предметах, и реагировать на действия друг друга.

Необходимо учитывать комфорт соигроков. В случае, если играемый предмет имеет красную изоленту, он не доступен для кражи. Если игрок замечает, что кто-то ворует, он может отреагировать по своему усмотрению. При игре важно следить за честностью — если игрок сообщили, что не запомнили лицо вора, надо это учитывать и следовать правилам.

Кошель и покупка

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Каждому персонажу необходимо носить кошелек для обозначения платежеспособности.

Кошелек – это необходимость для демонстрации платежеспособности персонажей. Чтобы получить услуги в трактире или на почте, персонажу достаточно продемонстрировать свой кошелек. Утратив его, можно обратиться в почту для получения нового.

Хранение предметов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Игровые предметы должны храниться за пределами неигровых зон.

Все игровые предметы необходимо сохранять за пределами неигровых зон, таких как палатки или в неприкосновенных пространствах. Игроки могут прятать предметы в игровом доме или хранить при себе, чтобы избежать конфликтов.

Двери и сундуки

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Закрытые двери считаются запертыми, сундуки требуют специальных действий для вскрытия.

Закрытая дверь персонифицирует защиту от доступа, игроки могут открывать только запертые двери, если они соответствуют навыкам. Сундуки требуют отмычек или ключей, чтобы разрешить доступ. Ломка оружия считается запрещенной.

Правила по хранению предметов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Неигровые предметы рекомендуется хранить в палатках или зонах вне игры. Игровые предметы должны храниться в игровых домах и не прятаться глубоко.

Неигровые предметы рекомендуется хранить в палатках или в неигровой зоне. Все игровые предметы следует хранить только за пределами неигровых стоянок и палаток. Игроки могут либо носить предметы при себе, либо оставлять их в игровых домах. При этом, если вы прячете предметы в домах, делайте это разумно — не стоит хоронить их глубоко под землей.

Правило по кошелькам

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Каждый житель Балморы должен носить кошелек как символ наличности. Кошелек выдают мастера.

Чтобы считаться платежеспособным, каждый житель Балморы должен носить на поясе кошелек, символизирующий его наличные деньги. Символический кошелек предоставит МГ. Для обслуживания в трактире или на почте достаточно продемонстрировать кошелек. Если кошелек потерян, персонаж может обратиться в почта-банк и получить новый в обмен на влияние.

Правило по дверям

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Открытые двери могут быть пройдены любым, закрытые — только с ключом или навыком.

Если дверь открыта, войти может любой. Если дверь закрыта, она считается запертой и войти в неё может только тот, у кого есть ключ. Если вы можете открыть конкретную дверь, вы будете совершенно определённо это знать. Вскрыть её может тот, у кого есть соответствующий навык. Если группа из не менее четырёх персонажей требует открыть дверь в течение пяти минут и затем скомандует “Ломай!”, они могут её выбить.

Правило по сундукам

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Ценности хранятся в сундуках с замками, которые можно открыть при помощи ключей или отмычек.

Не все ценности можно носить при себе, и для хранения используются сундуки, которые запираются на замок. Эти замки специально изготовлены для игры, и их можно открыть соответствующим ключом. Вскрытие возможно с помощью специальных отмычек, однако ломать или разбирать замок или сам сундук запрещено. В случае потери ключа, городской кузнец может открыть замок, но после этого он станет непригоден к использованию.

Правила доверия к артефактам

Обучение в Гу Су · Правила по мелким артефактам

Другое

Игроки должны верить друг другу в способностях артефактов.

Игроки должны проявлять доверие и верить в возможности использования мелких артефактов. Примеры использования могут варьироваться — кто-то может получить контроль над другими или наказания.

Определение мелких артефактов

Обучение в Гу Су · Правила по мелким артефактам

Другое

Помечены ярким стикером, могут давать специальные способности.

Мелкие артефакты обозначены ярким стикером, и их владельцы могут использовать их способности, основные эффекты могут быть указаны в сертификатах.

Общие правила по предметам

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.

1. Общие * В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым. ...

Правила обыска

Сказки Сказок · Обыск

Другое

Обыск возможен только при состоянии персонажа: мертв, оглушен, связан или добровольно отдает свои предметы.

Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно согласен на обыск, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.

Условия обыска

Сказки Сказок · Обыск

Другое

Персонаж может быть обыскан, если он в тяжелом ранении, мертв, связан или добровольно отдает себя.

Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно дает себя обыскать, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.

Невесомость и её признаки

Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости

Другое

При остановке барабана медины возникает невесомость, определяемая изменением освещения в коридоре и холле.

Когда вращение барабана медины остановлено, возникает состояние невесомости. Признаком этого является изменение освещения в коридоре и холле. В этом состоянии персонажи должны соблюдать правила перемещения.

Драки в невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости

Другое

Сила персонажей в драке в невесомости уменьшается на 1.

В условиях невесомости возможны драки, но сила всех планетян, участвующих в бою, уменьшается на 1. Это правило учитывает физику и влияние невесомости на взаимодействия персонажей.