Правила

Тег: игротехника ✕ сбросить
Категория: Все Другое 8

Рабство и его использование

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Рабство

Другое

В зале по возможности находится несколько рабов-техов для отыгрыша отвратительного нрава персонажей.

Рабство в игре позволяет игрокам взаимодействовать с рабами, создавая атмосферу зависимости и власти. Рабами могут быть только те персонажи, которые явно названы как рабы; игроки могут использовать их для выполнения различных капризов. Важно не путать рабов с слугами: рабы - это люди, которые могут исполнять команды, а слуги - те, кто обладает мелнибонейской кровью и не подвержены рабству. Данное взаимодействие призвано усилить ролевую составляющую и добавить глубины в игру.

Доступ к уликам

Lost in Hollywood · Обработка улик

Другое

Только полицейские и детективы могут забирать улики, остальные могут видеть только странности.

После преступления, улики забираются только сотрудниками ФБР, полиции или детективами. Если персонаж видит странность, связанную с уликами, он должен сообщить об этом властям, но не может вмешиваться в процесс их сбора. Это создает правила взаимодействия между преступниками и полицией.

Правила оставления улик

Lost in Hollywood · Обработка улик

Другое

Каждый персонаж получает 10 карточек улик, которые следует оставлять на месте совершения преступления.

На карточках написаны цифры и буквы, которые не сообщают ничего. После совершения преступления, например, воровства или грабежа, персонажи должны оставить карточку улик на видимом месте. Улики могут забрать только представители ФБР, полиции или детективы. Остальные персонажи не могут подбирать свои улики, даже если они полицейские.

Маркер сна и состояние персонажа

Война Орденов · Система маркеров и игротехники

Другое

Белая тряпичная маска на лице обозначает, что персонаж спит и находится в локации снов. Белый хайратник указывает, что персонаж идёт в сон.

При ношении белой тряпичной маски на лице персонаж считается спящим и находится в локации снов. Такой маркер выдается на входе в локацию снов. В случае с белым хайратником, его надевание обозначает, что персонаж начинает процесс засыпания и следует в локацию снов, не отвлекаясь ни на что другое. Эти маркеры обязательны для использования в соответствующих ситуациях.

Маркировка magical и enchanted предметов

Война Орденов · Система маркеров и игротехники

Другое

Зеленый стикер указывает на зачарованный предмет, жёлтый на предмет магии Пространства.

При наличии у предмета зелёного стикера (паспорта) он считается зачарованным. На стикере представлена печать зачарователя, личный знак и номер зачарования. Предмет считается магическим и общедоступным для понимания. Также существует жёлтый стикер, который указывает на предметы магии Пространства, который должен также содержать описание эффекта. Паспорта этих предметов неотчуждаемы и всегда передаются вместе с ними.

Игротехнические метки

Война Орденов · Система маркеров и игротехники

Другое

Различные цветные метки обозначают различные игротехнические воздействия: оранжевая метка — мастер вне игры.

Оранжевая метка обозначает себе игротехническое воздействие, которое следует интерпретировать так, как указывает мастер, показавший эту метку. Также используется синий стикер, который при ношении на маске указывает на метаморфозу, где информация о персонаже отображается на стикере. Все цветные метки должны быть представлены игроками и соблюдены при взаимодействии.

Игровые механизмы

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Игровые механизмы сопровождаются игротехником, взаимодействие возможно только через него.

При наличии других игротехнических механизмов взаимодействие произведется только через игротехника. Доступ к взаимодействию с устройствами механизма имеет только механик, в противном случае игроки не будут допущены к взаимодействию или манипуляциям с данным механизмом. Это позволяет установить контроль над сложными процессами игры и обеспечивает безопасность участников во время решения задач, связанных с механикой.

Основные Красные Флаги

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Красные флаги

Другое

Все мастера правы, противоречить им строго запрещено. Игра проходит в режиме NON-STOP, события обратного хода не имеют.

Основные правила: 1. Мастера всегда правы. 2. Споры с мастерами недопустимы. 3. Игра идёт в режиме NON-STOP, то есть, всё происходит У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. 4. Все возникшие вопросы в соответствии с правилами решают мастера. 5. Красные флаги обозначают аллергии, запретные темы и болезненные сюжеты, которые обязательно нужно отразить в игровой анкете.