Правила

Тег: игротехники ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 2 Организация 3 Другое 6

Создание характера и биографии

Белый Террор · Создание персонажа

Другое

Игроки могут разрабатывать микросюжеты и завязки между персонажами, работа с заявками начинается с личного общения с мастерами.

Персонажи могут разрабатываться игроками в процессе игры, в том числе возможны их изменения. Мастера помогут в создании персонажа по запросу. К этому необходимо обращаться заранее, так как детальная проработка биографии лежит на игроке. Игроки могут самостоятельно прокладывать завязки между персонажами, но при этом рекомендуется уведомлять мастеров о своих договоренностях, чтобы избежать конфликтов.

Посредники

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков

Другое

На дуэли должны присутствовать секунданты – это могут быть дворяне, солдаты или игротехник.

Во время дуэли обязательно наличие посредников. Секунданты должны быть сведущими в военном деле. Если состав участников дуэли сложный (например, один против многих), присутствие игротехника обязательно. Правила дуэли начинают действовать только в присутствии хотя бы одного посредника.

Коммуникация с игротехниками

Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"

Другое

Игроки могут получать подсказки о направлении парадигм через беседы с игротехниками, что способствует взаимодействию с миром.

В период, когда весы склоняются в ту или иную сторону, мастера и игротехники будут вести с игроками небольшие беседы, позволяющие лучше понять текущее состояние мира. Например, игротехник может сообщить о чудесах или научных достижениях, влияющих на весы. Если весы наклонены в сторону мистического сознания, игротехник может поведать о божественных явлениях; если в сторону науки — о последних изобретениях. Эти взаимодействия предоставляют игрокам возможность глубже вовлечься в игру и адаптировать свои действия в зависимости от текущей парадигмы.

Начало и конец эпизода

Камень, бумага, клинок · Структура эпизода

Другое

Эпизоды начинаются с обозначения границ и заканчиваются сигналом от игротехников.

Перед началом каждого эпизода игротехник собирает всех участников в стартовой локации и озвучивает физические границы эпизода, например, "все известные вам локации" или "только этот зал". Если возможно, границы будут обозначены очевидными маркерами, такими как малярная лента на полу. Под конце каждого эпизода игроки получат сигнал от игротехников или других участников о завершении эпизода. Сигналы различны для разных групп персонажей и органично вписаны в реальность эпизода.

Перемещение между эпизодами

Камень, бумага, клинок · Структура эпизода

Другое

Персонажи могут сменять роли только в паузах между эпизодами.

Персонажи могут менять образы только в паузах между эпизодами и не могут выйти из эпизода и вернуться под другим персонажем. Если вы видите игрока в одном образе, а затем в другом в рамках одного эпизода, это один и тот же персонаж. Игроки могут переговариваться о событиях эпизодов, что означает, что слухи могут распространяться в мире игры.

Монстры-игротехники

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игротехники могут действовать по усмотрению мастера.

Монстры-игротехники имеют больше свободы действий и могут делать всё, что посчитают необходимым мастера. Если у монстра-игротехника более 5 хитов, он должен находиться в соответствующем защитном снаряжении и быть промаркированным, аналогично Великим магам в боевой форме.