Правила
Тег: камни
✕ сбросить
Получение и изменение камней
Уездный город N · Модель душевных сил
Камни могут быть получены, утрачены или заменены в сакральных местах.
Каждый персонаж начинает с 7 камнями, состав которых определяется его выбором. В течение игры количество и цвет камней могут изменяться: они могут быть получены, утрачены или заменены. Для этого необходимо посещать сакральные места, такие как церковь, баня или игорный дом. Игроки могут получить или сменить камни, если их поступки повлияли на душевные силы персонажа или они слышат ключевые фразы от других игроков на игре.
Создание и использование камней
Цена Королевской Крови · Система креативности
Камни представляют собой идеи и действия, которые игроки могут создавать и использовать. Каждый игрок может накапливать их для своих действий.
Каждый игрок умеет создавать 'камни' в соответствии со своим развитием и креативностью. Эти камни могут быть использованы для выполнения определённых действий, как в бою, так и в социальном взаимодействии. Один 'камень' = 1 действие. Игроки могут хранить любое количество камней, но их использование зависит от ситуации и замысла персонажа. Использование камней требует описания намерения игрока, и любое действие, основанное на камне, должно быть одобрено ведущим, который определяет эффективность применения идеи. Накопление камней может проходить через разные механики, такие как события, взаимодействия с другими игроками и сюжетные линии.
Интерактивное создание капель
Цена Королевской Крови · Система креативности
Капли олицетворяют чувства и желания, которые игроки могут творить, влияя на окружающий мир.
Капли, которые игроки могут создавать, символизируют их чувства и желания. Эти капли могут быть объединены в потоки, создавая влияние на окружение, наполняя мир разнообразными эмоциями и изменениями. Игроки могут решать, как использовать свои капли, чтобы эффективно влиять на ситуацию и взаимодействовать с другими персонажами. Успех применения капли определяется ведущим в зависимости от контекста, описанного игроком.
Дороги и взаимодействия
Цена Королевской Крови · Система креативности
Дороги представляют выбор, по которому идёт персонаж, влияя на сюжетную линию.
Каждый персонаж следует своим 'дорогам', которые могут пересекаться с другими персонажами или исходами событий. Дороги открывают новые возможности для взаимодействия и развития сюжета. Персонажи могут выбирать, какие шаги предпринимать, меняя направление своей судьбы. В зависимости от сделанного выбора, персонажи могут столкнуться с различными событиями, каждое из которых будет иметь свои последствия в контексте истории.
Оценка действий по дхарме
Зимний конвент кабинеток · Камни дхармы
Каждый игрок в конце такта помещает камни в сосуды, чтобы оценить действия лагерей по дхарме.
Каждый игрок, кроме сут, в конце каждого такта должен выбрать, каким образом оценить действия обеих сторон, положив один камень в каждый из двух сосудов по своему усмотрению. Эти камни бывают белыми или чёрными: белый камень свидетельствует о поддержке и положительном отношении к действиям, основанным на дхарме, а чёрный — о недовольстве и обвинении в адхарме. Сбор камней ведется сутами, которые подводят итоги по усмотрению общественного мнения. Если одной из сторон больше чёрных камней, они подвергнутся общественному осуждению.