Правила

Тег: команды ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 1 Другое 9

Доминирование: основные правила

VTM Калининград · Доминирование

Другое

Произнесите "доминирование" + цифра поколения и команду. Жертва может игнорировать команду, если ее поколение ниже.

Чтобы использовать доминирование, игрок должен четко произнести маркер "доминирование" и указать поколение жертвы. Например, команда может звучать так: "доминирование 4 следуй за мной". Если поколение жертвы ниже поколения инициатора, она может проигнорировать эффект доминирования, но факты его использования должны быть очевидны для жертвы. Команды могут быть даны только в простом варианте, подразумевающем очевидный конец следования. Запрещается отдавать команды, которые могут привести к физическому вреду. Также, не допускается воздействовать на одну жертву чаще одного раза за полчаса.

Команды доминирования

VTM Калининград · Доминирование

Другое

Команды должны быть простыми. Например: "Следуй за мной на улицу".

Команда должна быть простым и четким предложением, с очевидным финалом. Пример правильной команды: "Следуй за мной на улицу" - жертва должна следовать до выхода на улицу. Неправильная команда может быть: "Следуй за мной" - без конкретного окончания, или "Следуй за мной и громко кричи" - не односложная команда. Жертва имеет право не выполнять команды, если они вводят в заблуждение или предполагают саморанение.

Формирование команд и их взаимодействие

Самое Светлое Солнце · Система команд

Другое

Игроки формируют команды на воркшопах, основанные на родстве или дружбе, и могут изменять состав команд во время игры.

Перед началом игры на воркшопах игроки формируют команды из своих персонажей. Команды должны состоять из 4-5 человек. Игроки самостоятельно определяют состав команды и их взаимоотношения. Команды могут быть изменены в процессе игры — игроки могут покидать свои команды, объединяться с другими или распадаться.

Статус и функции команды

Самое Светлое Солнце · Система команд

Другое

Команда - это группа персонажей, объединённых отношениями; они могут выстраивать свои микросюжеты.

Команда представляет собой группу персонажей, которая объединяется на основе родства, дружбы или соседства. Команды могут разрабатывать свои собственные микросюжеты, которые будут служить основой для взаимодействия с другими командами. Важно, чтобы игроки работали над взаимоотношениями и сюжетом внутри своей команды для создания интересного игрового процесса.

Выбор спутников и заявка в Костер

Ведьмак: Цена исцеления · Выбор спутников

Другое

Игроки могут выбирать спутников в Костер, отправляя заявки на необходимые роли.

Процесс формирования Костров включает в себя действия игроков в сетке ролей: кто-то может присоединяться к Костру, созданному с определенной стержневой ролью, а кто-то — быть приглашенным другими игроками. Если у игрока имеется команда, которая следует местоположению определенного короля, они могут организовать свою группу, заполнив необходимые роли. Заявки на роли должны быть утверждены и позволять игрокам эффективно собираться вместе для игры.

Организация Костров

Ведьмак: Цена исцеления · Выбор спутников

Другое

Костры могут состоять из различных персонажей и их численность колеблется от 8 до 9 человек.

Костры, составляющие компанию игроков, могут быть разного рода — от короля с охраной до группы друзей или странствующих циркачей. Костер — это объединение людей, обычно связанное общим бытом, которые должны совместно путешествовать и взаимодействовать во время игры. В группу персонажей не враждуют на момент начала игры, однако их отношения могут меняться в ходе игры. Число игроков в Костре варьируется от 8 до 9 человек (соответствующее количество мест в автомобилях, едущих на полигон). Если таких игроков меньше — Костер все равно формируется, но если больше — это запрещено.

Стержневая роль в Костре

Ведьмак: Цена исцеления · Выбор спутников

Другое

В большинстве Костров есть стержневая роль, которая задает общую тему или характер группы.

Стержневая роль играет значительную организационную роль в Костре и может определять динамику группы. Это может быть король или предводитель, вокруг которого собираются остальные персонажи. Стержневые роли могут требовать определенных спутников, но вместе с тем, персонажи в Костре имеют равные права, и все могут планировать свое участие независимо от стержневой роли. Такое распределение ролей обозначает, что игроки могут самостоятельно выбирать Костры, но желательно, чтобы персонажи в одном Костре не конфликтовали.

Организация Хоровода

Как в старой сказке · Пляска смерти

Другое

Участвующие становятся зомби и следуют за Анархистом, выполняя его команды.

Во время Хоровода Смерти игроки, ставшие зомби, должны следовать за «Мертвым Анархистом», который ведёт их через мир живых. Каждый из мертвецов получает трефовую колоду и первый уровень, становясь временными зомби. Участники не могут отходить от Анархиста дальше чем на 30 метров и в конфликтах не имеют права никого добивать, а также быть добитыми сами. Все указания Анархиста должны исполняться без условий. Хоровод начинается с команды: «ХОЙ! Повторяй за мной! Начинаем хоровод!», после чего необходимо вовлекать проходящих людей в танец, хватая их за руки.

Монаршие особы на турнире

Вселенная 256 · Театральная составляющая турнира

Другое

Каждое королевство представляет одну команду, монархи не участвуют в бою, но комментируют действия участников.

В турнире каждое королевство представляется одной командой, которую выбирает монарх (король или королева). Монаршие особы не принимают участия в самих боях, но ведут комментирование и подкалывают друг друга, общаясь на высоком литературном языке. Почести вручаются всем участникам королевства победителя, и этот титул сохраняется на целый год для короля или королевы.